Dopp i sinnrika skiftande labyrinter för att slåss dödliga bestar, i vetskapen om att varje blodiga misslyckanden gör dig starkare
Mon 20 Aug 2018 13.08 BST
Senast ändrad Mån 20 Aug 2018 15.19 BST
Döda Celler … skördar frukterna.
Foto: Motion Twin
Playstation 4, Nintendo Switch, PC/Mac, Xbox; Motion Twin
Men ytligt sett en annan imitatör av peerless Dark Souls (snabbt att mumla “Döda Celler Dark Souls Döda Celler Dark Souls” och se hur snabbt din tunga band), denna vätska, vackra spelet har ett levande liv av sin egen. Det är en spännande sidscrollande bekämpa och hoppa spel, påminner gillar Castlevania och Spöken och Troll för alla som var runt för 1990-talet, men med konsten amped upp till animation kvalitet och nivå layouter som djävulskt remix sig själva varje gång du spelar.
Döda Celler träffar som en injektion av adrenalin, kasta din namnlösa, ansiktslösa karaktär till ett dödligt värld av blad, plågor och kringströvande djur. Döden kommer snabbt och ofta, det första du syftar bara för att överleva, för att sedan förbättra, och så småningom vinna. Framför allt, varje död innebär en övertygelse om att, nästa gång, du KOMMER att göra bättre. Slumpmässigt genererade kartor aldrig flytta in i ett galet virrvarr av abstrakta mönster – de är snygga, knepigt micro-labyrinter att ta en ny utmaning varje gång. Käck dig mot dessa ständigt skiftande stenar är spännande snarare än töms.
Om en plötslig död mot en klumpig chef eller en för många teleportera död-knights kommer att kasta dig tillbaka för att Döda Celler’ start, alla är en aldrig förlorat. Du kommer fortfarande har gjort ständiga framsteg mot, säg, låsa upp en ny typ av vapen eller en extra health potion för att hjälpa dig att hoppa de hinder som du krossade benen på förra gången. Eller ännu bättre, har du hittat en runa som gör att du kan nå tidigare låst områden och utmaningar. Dörrar, statyer, sigill och konstiga växter du tidigare körde rakt förbi blivit gateways till nya mini-äventyr. Eller du har snubblat in i ett brutalt effektivt vapen kombination (det finns massor) som du längtar efter att prova igen.
Den mästerstycke här är att alla styng av ånger på ditt eget misslyckande bara varar en stund – en ny Döda Celler kör så snabbt för att komma igång och ger så snabb känslor som förtvivlan har helt enkelt aldrig tid att ställa in.
Döda Celler undviker gotiska stereotyper – men det finns alltför många sura pooler att undvika.
Bekämpa handlar om hastighet, skatteflykt och en ständigt växande urval av weirdo vapen, inte ritualen blockera eller högtidliga traskar. När man spelar bra, är du en bult av yxa lightning skott över en fördärvad värld som skickligt undviker att ta upp gotiska stereotyper. Konstiga fiender och främling utrustning är inlärda, behärskar de förväntade, och nya vägar och möjligheter att öppna upp genialt när du får erfarenhet.
Den enda flyga i detta obscent moreish salva är Döda Celler’ tillfällig tendens till standard till tråkig död-att hantera klichéer såsom spikar, sågblad och sura pooler. Rutin och störande, dessa fantasilösa miljöfaror saknar den överladdade fart på resten av spelet är att bekämpa och prospektering. Monster-tussling blir aldrig gammal, men det är mindre variation och uppfinningsrikedom urvriden från kärnan fungerar igenom: att springa och hoppa. Döda Celler är ett euforiskt bra tid för vilken konsol du spelar på den, men instant-on, play-var som helst typ av Nintendo Switch är en särskilt bekväm passform för ett spel som spelas i korta, frenetiska, dödlig skurar.
- Döda Celler som är ute nu; £20-£25.