Chill out: en ny bølge av avslappende spill viser at det er mer til dem enn vold

Nisje indie spill som henvender seg til et stort publikum, og bevise at det er noe for alle

Tor 26 Jul 2018 07.50 BST

Sist endret på Mandag 30 Juli 2018 11.25 BST

Ooblets of fun: Designing creatures to explore the world is crux of the Ooblets game.

Ooblets moro … utforme skapninger å utforske verden er crux av Ooblets.

Når det kommer til dataspill, vold selger. Det er satt front og senter i massive markedsføringskampanjer. Årets E3, den største nyheten hendelsen i videoen spillet kalender, kjennetegnet mye av voldelig innhold, som alle år før. Det er trist hvor mye av gaming er definert kun i de vilkår – spesielt når det er mer avslappende alternativene som går gjennom en mini-renessanse nylig.

Chill out spill som fokuserer på å vokse og avslappende snarere enn å skyte eller racing er ikke en sjeldenhet. De er ikke gitt samme eksponering som deres blockbuster kolleger, men de er mange og populære. Stardew Valley, etablering av en bestemt utvikler, Eric “ConcernedApe” Barone, har angivelig solgt over 3,5 millioner eksemplarer. Dette er et spill om å kjøre en gård, i samspill med lokalbefolkningen og begynte med fangst og fiske festivaler. Den enorme populariteten, avslører at folk higer etter spill som innebærer mindre stress, og publikum er minst lik de som ønsker adrenalin-pumpende handling. Det finnes en hel del av videospill YouTubers som spesialiserer seg i mer avslappende eller narrative-drevet spill, en stor andel av dem unge kvinner.

Farms and fishing festivals: A screenshot of Stardew Valley

Facebook

Twitter

Pinterest

Gårder og fiske festivaler: Et skjermbilde av Stardew Dalen Foto: PR-Selskapet Handout

Mens big game studios i stor grad konsentrere seg på action-filmer, uavhengige utviklere er stepping i å lage penere spill – som Ooblets, en sjarmerende spillet om å vokse og skape et team av små skapninger til å utforske verden med. For designeren Ben Wasser, det var et bevisst valg å gjøre noe som er avslappende for spillere.

“En av våre kjernen gameplay retningslinjene er at vi prøver å aldri straffe spilleren,” forklarer han. “Vi unngå alt som kan betraktes som irriterende, straffe, eller unødvendig vanskelig. Jeg har hatt mye problemer med stress og angst, så jeg er ganske følsom for hvordan spill kan bidra, eller som abate disse følelsene…det er en naturlig tilbøyelighet til å designe spill som er virkelig utfordrende. Men det er også rom for spill som er svært enkel. Det er ikke en dårlig ting at spill som Pokémon og Animal Crossing er veldig enkelt. Folk får mindre frustrert og stresset, og det blir publikum.”

Heather Blomster er skaperen av Snurre og Spøkelser i Kortbølge, to spill som er litt mer abstrakte i sin tilnærming til å skape en beroligende plass til spillere. Gjennom sine mekanikere og enkle ASCII-grafikk, som de forsøker å flytte spillere inn i en zen-aktig plass. Blomster utsikt chillout spill ikke i opposisjon til mer stressende titler, men heller som viktige samarbeidspartnere. “Det er et sted for chill-out-spill, men det er også et sted for det motsatte, stress-out spill,” sier hun. “Noen ganger trenger du et spill for å gi en kilde til stress akkurat så mye som du trenger en kilde til avslapping!

Ooblet gamers design creatures to explore the world in bright graphics

Facebook

Twitter

Pinterest

Ooblet spillere design skapninger til å utforske verden i lyse grafikk Bilde: PR-Selskapet Handout

“[Spillet designer] Sid Meier ‘sa en gang at” et spill er en rekke interessante valg, og for det meste er jeg tilbøyelig til å være enig,” fortsetter hun. “Spill som har fast med meg mest er de som ikke er med valget av hvordan å beseire fiender, men de med innvirkning på historien, plott, eller tonen i spillet — tror Bålet er hjerteskjærende character-basert metagame, eller Kentucky Route Zero’ s utvalg av indre monolog sliter mot et skred av gjeld og plikt som driver spillet fremover, om spilleren ønsker det eller ikke.”

Johan Gejstland, designer av Fugl – et spill som har spillere kontrollere en fugl flyr gjennom en voxel verden av daler og grotter – føler at loven av bevegelse selv i et spill kan være avslappende, finne inspirasjon i flysimulatorer av sin ungdom. “Det opprettet en lyst i meg til å prøve å gjøre en bedre flying spillet, noe som fokuserer mer på følelsen av å fly enn de tekniske aspektene av å fly en maskin, sier han. “Bevegelsen er så viktig, men ofte oversett. Jeg tror følelsen av å bevege seg gjennom en 3D-plass er noe magisk og skal ikke bare være et middel til å ende.”

Arven av moderne ikke-voldelig spill som strekker seg tilbake nesten til gaming opprinnelse. Mange kan sitere Formue Builder som fødselen av denne stress-fri alternativ gaming; utgitt i 1984, det var absolutt en av de første eksempler på en simulering spillet, som ber spillerne administrere en strekning av landet, og fyll den med ulike bedrifter. Men det var 1989s Sim City, etablering av nå legendariske designeren Will Wright, som popularisert spill som ikke var bygget rundt en handling eller drap. At serien vil til slutt gi vei til The Sims, et svært vellykket eksempel på Liv Simulering sjanger hvor spillerne ser etter et sett av mennesker som lever for det meste vanlige liv, i samspill med en allerede pågående og levende verden.

‘the sensation of moving:’ players of Fugl computer game control a bird flying through natural landscapes

Facebook

Twitter

Pinterest

“følelsen av å bevege seg:” spillere av Fugl dataspill styre en fugl som flyr gjennom naturlige landskap Foto: PR

Spill som Skapninger og Petz ble en stor suksess på 1990-tallet, og tilbyr virtuelle kjæledyr for spillere å ta vare på og senere inspirerende spill som Nintendogs og Spore. Den sosiale simulator sjangeren, som blomstret i slutten av 90-tallet og tidlig 00s etter utgivelsen av Nintendo ‘ s Animal Crossing, har også vist seg å holde. Sammen med Harvest Moon, en populær Japansk serie om bosette seg i landet og drive en gård, Animal Crossing har hatt en enorm innflytelse på spill som Stardew Dalen. Sosial simulator spill få spillere til å føle seg som en del av et fellesskap, vanligvis en tendens til en gård eller liten by, møte behovene til sine naboer så vel som seg selv.

“Jeg har alltid likt spill som lar deg se tegn som lever sitt eget liv og kommer om deres dager, som Animal Crossing, Zelda: Majora ‘s Mask, og The Sims, sier Rebecca Cordingley, den andre halvparten av Ooblets’ to-person-design team. “Fra en tone og kunstnerisk perspektiv, vi tar mye inspirasjon fra den generelle stemning og karakter av Wind Waker og Jet Set Radio.”

A forthcoming iphone game Selfcare focuses on relaxing at home

Facebook

Twitter

Pinterest

En kommende iphone-spillet Egenomsorg fokuserer på slapper av hjemme Foto: TruLuv

Uten å komme i konflikt eller tiltak, hva er det som tvinger spillerne til å tilbringe timer i mer kjølt-out spill? Er det vanskeligere å forklare et spill uten tydelige mål som ” å skyte alle fiender? Brie Etiske TRULUV studios – skaperne av kommende iPhone-spill #Egenomsorg, et hyggelig spill om chilling ut i et soverom beskrevet dette prinsipp som “pleier-og-venn’ i motsetning til ‘fight-or-flight”, og forskjellige utviklere tilnærming som på ulike måter.

“Jeg tror ikke det som virkelig betyr noe, enten det er vold eller ikke så mye som en appell om å bygge noe,” sier Ben. “Alle mine favoritt spill har bygningen i vanlig på en eller annen måte. Det er ganske åpenbart i spill som Minecraft eller Factorio, men det er også det i spill som Pokémon hvor den underliggende drivkraft er å bygge en kuratert og tilpasset opplæring team. Når du tenker på det, forskjellen mellom oppdrett spill og byen bygningen spill er i stor grad estetisk. Spill som lar deg designe, utvikle og teste hva du har lyst til å snakke med medfødte menneskelige interesser av skapelsen.”

“Når jeg begynte å stille ut Fugl for tre år siden, fikk jeg en mye mer spørsmål om målet med spillet,” sier Johan. “I dag er jeg sjelden får det spørsmålet, så ting har endret seg for sikker på. Jeg tror plass av spill har vært dominert av tenkning som oppstod på 70-tallet og 80-tallet. Bransjen hadde generelt vært veldig konservativ, men ting er i endring nå. Vi har gått en lang vei fra mynt-op og er i en ny tidsalder, hvor spill som Candy Crush Saga og Hay Day er på millioner av telefoner. Du kan hate de spillene, men de er å bringe millioner av mennesker inn i konseptet av spill.”

Old favourite: Animal Crossing by Nintendo is a stalwart of non-violent gaming

Facebook

Twitter

Pinterest

Gammel favoritt: Animal Crossing av Nintendo er en staut av ikke-voldelig spill Foto: Handout

Spill har utforsket så mange varianter av vold, men når de ikke lenger har til å sette handlingen i sentrum, det er fascinerende å se hva slags erfaringer de fokusere på. Ingen av disse moderne chill out spill som er nevnt her er eksternt lik en annen; de er alle nisje og roman. Men de deler et ønske om å tilby publikum et sted å slappe av. Noen der ute kan være å skape en chill out spill som føles som om den var laget bare for deg.

“Fremveksten av indie-spill i offentlighetens søkelys i det siste tiåret eller så har tillatt folk å fokusere på spesifikke interesser, sier Lyng. “Jeg føler at ved dette punktet de fleste mennesker kan finne den type spill som fungerer for dem.”


Date:

by