Chill out: en ny bølge af afslappende video spil viser, at der er mere til dem, end vold

Niche indie-spil, der appellerer til et stort publikum og bevise, at der er noget for enhver smag

Thu, 26 Jul 2018 07.50 BST

Ooblets of fun: Designing creatures to explore the world is crux of the Ooblets game.

Ooblets af sjov … at designe skabninger til at udforske den verden, der er det springende punkt i Ooblets.

Når det kommer til computerspil, vold sælger. Det er sat foran og midt i massive markedsføringskampagner. Dette års E3-den største nyhed begivenhed i den video game kalender, bød på en masse voldelige indhold, som hvert år før. Det er forstemmende, hvor meget af gaming udelukkende er defineret i disse vilkår – og især, når mere afslappende alternativer, der går gennem et mini-renæssance for nylig.

Chill ud af spil, der fokuserer på vokser og slappe af i stedet for at skyde eller racing er ikke en sjældenhed. De er ikke i samme eksponering som deres blockbuster kolleger, men de er alle søde og populære. Stardew Valley, oprettelse af en bestemt udvikler, Eric “ConcernedApe” Barone, har efter sigende solgt over 3,5 millioner eksemplarer. Dette er et spil om at køre en gård, interagere med de lokale og deltage i med høst og fiskeri festivaler. Dens enorme popularitet viser, at mennesker tørster spil, der involverer mindre stress, og publikum er der mindst svarer til dem, der ønsker adrenalin-pumpende action. Der findes en hel underafdeling af video-spil YouTubers, der specialiserer sig i mere afslappende eller fortælling-drevet spil, hvor en stor del af dem er unge kvinder.

Farms and fishing festivals: A screenshot of Stardew Valley

Facebook

Twitter

Pinterest

Landbrug og fiskeri festivaler: Et screenshot af Stardew Valley Foto: PR-Virksomheden Handout

Mens big game studios i høj grad fokuserer på tiltag, blockbusters, uafhængige udviklere er ved at træde ind for at oprette blidere spil – som Ooblets, en charmerende spil om vækst og skabelse af et team af bittesmå væsner til at udforske verden med. For designer Ben Wasser, det var et bevidst valg, at gøre noget afslappende for spillere.

“En af vores grundlæggende gameplay-retningslinjerne, er, at vi forsøger at aldrig straffe spilleren,” forklarer han. “Vi undgå alt, der kunne anses for irriterende, straffe, eller unødigt svært. Jeg har haft en masse problemer med stress og angst, så jeg er temmelig følsom over for, hvordan spil kan bidrage til eller aftage disse følelser…der er en naturlig tilbøjelighed til at designe spil, der er virkelig udfordrende. Men der er også plads til spil, der er i sagens natur let. Det er ikke en dårlig ting, at spil som Pokémon og Animal Crossing er virkelig nemt. Folk får mindre frustreret og stresset, og det udvider publikum.”

Lyng Blomster er skaberen af snurre rundt og Spøgelser i Kortbølge, to spil, der er en smule mere abstrakte i deres tilgang til at skabe en beroligende plads til spillere. Gennem deres mekanik og simpelt ASCII-grafik, de forsøger at flytte spillere til en zen-lignende rum. Blomster udsigt chillout spil ikke i opposition til mere stressende titler, men snarere som vigtige følgesvende. “Der er et sted for chill-out spil, men der er også et sted for det modsatte, stress-ud spil,” siger hun. “Nogle gange har du brug for et spil til at udgøre en kilde til stress lige så meget som du har brug for en kilde til afslapning!

Ooblet gamers design creatures to explore the world in bright graphics

Facebook

Twitter

Pinterest

Ooblet gamere design skabninger til at udforske verden i lyse grafik, Foto: PR-Virksomheden Handout

“[Game designer] Sid Meier sagde engang, at “et spil er en serie af interessante valg,” og for det meste er jeg tilbøjelig til at være enig,” fortsætter hun. “De spil, der har stukket med mig mest, er dem, der ikke er med valget af, hvordan man besejre fjender, men dem med indflydelse til den historie, plot, eller tonen i spillet-at Bålet er hjerteskærende karakter-baseret metagame, eller Kentucky Route Zero’ s valg af indre monologer, der kæmper mod en bølge af gæld og pligt, der driver spillet fremad, om spilleren ønsker det eller ej.”

Johan Gejstland, designer af Fugl – et spil, der har spillere til at styre en fugl, der flyver gennem en voxel verden af dale og huler – mener ikke, at loven for bevægelse i sig selv i et spil, kan være afslappende, finde inspiration i fly-simulatorer af sin ungdom. “Det har skabt et ønske i mig om at prøve at lave en bedre flyvende spil, noget, der fokuserer mere på følelsen af at flyve, end de tekniske aspekter af at flyve en maskine,” siger han. “Bevægelse er så vigtigt, men ofte overset. Jeg tror, at den følelse af at bevæge sig gennem et 3D-rum, er noget magisk og bør ikke kun være et middel til ende.”

Den arv, den moderne ikke-voldelige spil strækker sig tilbage næsten til gaming ‘ s oprindelse. Mange kan nævne Formue Builder som fødslen af denne stress-fri alternativ gaming; udgivet i 1984, det var helt sikkert en af de første eksempler på en simulation spil, beder spillerne om at administrere en strækning af jord og fylde det med forskellige virksomheder. Men det var 1989s Sim City, er oprettelsen af den nu legendariske designer Vil Wright, at udbredt spil, der ikke var bygget op omkring handling eller drab. Denne serie vil i sidste ende give plads til The Sims, et massivt vellykket eksempel på Liv Simulation genre, hvor spillere kigge efter et sæt af mennesker, der lever det meste almindelige liv, at interagere med en allerede igangværende og levende verden.

‘the sensation of moving:’ players of Fugl computer game control a bird flying through natural landscapes

Facebook

Twitter

Pinterest

“den fornemmelse af bevægelse:’ spillere af Fugl computer spil, styrer en fugl, der flyver gennem naturlige landskaber, Foto: PR

Spil som Skabninger og Petz blev store succeser i 1990’erne, der tilbyder virtuelle kæledyr for spillere at passe og senere inspirerende spil som Nintendogs og Spore. Den sociale simulator genre, som blomstrede i slutningen af 90’erne og begyndelsen af 00’erne efter udgivelsen af Nintendo ‘ s Animal Crossing, har også vist sig at være vedvarende. Sammen med Harvest Moon, som er et populært Japansk serie om at slå sig ned i landet, og kører en gård, Animal Crossing har haft en enorm indflydelse på spil som Stardew Valley. Social simulator spil gør spillerne til at føle som en del af et fællesskab, som regel en tendens til, at en gård eller en lille by, som opfylder de behov, deres naboer, såvel som sig selv.

“Jeg har altid godt kunne lide spil, der lader dig se de tegn, der lever deres liv, og gik omkring deres dage, som Animal Crossing, Zelda: Majora’ s Mask, og The Sims,” siger Rebecca Cordingley, den anden halvdel af Ooblets’ to-person design team. “Fra en tone, og den kunstneriske perspektiv, vi tager en masse inspiration fra den generelle stemning og karakter of The Wind Waker og Jet Set Radio.”

A forthcoming iphone game Selfcare focuses on relaxing at home

Facebook

Twitter

Pinterest

En kommende iphone-spil Selfcare fokuserer på at slappe af derhjemme Foto: TruLuv

Uden konflikter eller handling, hvad det er, der tvinger spillerne til at tilbringe timer i mere kølede-out spil? Er det mere vanskeligt at forklare et spil uden tydelige mål som at “skyde alle de fjender’? Brie Kode for TRULUV studios – beslutningstagere i de kommende iPhone-spil #SelfCare, et behageligt spil om nedkøling ud i et soveværelse, der er beskrevet dette design princip som ‘tend-and-befriend” som modsætning til “fight-or-flight”, og forskellige udviklere tilgang, der på forskellige måder.

“Jeg tror ikke, at det, der virkelig betyder noget, om der er vold eller ikke så meget som den appel om at bygge noget,” Ben siger. “Alle mine favorit spil er at opbygge fælles på en eller anden måde. Det er temmelig indlysende, i spil som Minecraft eller Factorio, men det er der også i spil som Pokémon, hvor de underliggende incitament til at opbygge en kurateret samt special uddannet team. Når du tænker over det, er forskellen mellem landbrug spil og by-bygnings spil er i høj grad æstetisk. Spil, der lader dig design, dyrke og afprøve, hvad du har bygget tale med medfødte menneskelige interesser skabelse.”

“Da jeg startede med at udstille Fugl for tre år siden, jeg fik en masse flere spørgsmål om målet med spillet,” siger Johan. “I dag-det er sjældent, jeg får det spørgsmål, så har tingene ændret sig for sikker. Jeg tror, det rum af spil har været domineret af tænkning, der opstod i 70’erne og 80’erne. Industrien havde generelt været meget konservative, men tingene ændrer sig nu. Vi har flyttet en lang vej fra coin-op og er i en ny tidsalder, hvor spil som Candy Crush Saga, og Hay Day er på millioner af telefoner. Du måske hader disse spil, men de bringer millioner af mennesker i begrebet gaming.”

Old favourite: Animal Crossing by Nintendo is a stalwart of non-violent gaming

Facebook

Twitter

Pinterest

Gammel favorit: Animal Crossing af Nintendo er en gæv af ikke-voldelige spil Foto: Handout

Spil har undersøgt så mange variationer af vold, men når de ikke længere er nødt til at sætte handling i centrum, og det er fascinerende at se, hvad slags oplevelser, de slibe på. Ingen af disse moderne chill out spil, der nævnes her, er på afstand ligner den anden, de er alle niche og roman. Men de deler et ønske om at tilbyde publikum et sted at slappe af. Nogen derude, der kan være med til at skabe en chill out spil, der føles som om det var lavet til dig.

“I anledning af indie-spil, i det offentlige øje i det sidste årti eller deromkring, har tilladt folk til nul i på bestemte interesser,” siger Lyng. “Jeg føler, at på dette tidspunkt, de fleste mennesker kan finde ud af den slags spil, der virker for dem.”


Date:

by