No Man ‘s Sky udvikler Sean Murray:” Det var så slemt, at ting kan få’

Murray og Hello Games kodet en nær-uendelige univers og har overlevet en chikane prøvelse. For to år, har de fast ved det spil, som satte dem på kort – og førte til dødstrusler

Fre 20 Jul 2018 12.00 BST

Brave new worlds … No Man’s Sky Next

Fagre nye verdener … No Man ‘ s Sky Næste.
Foto: Hej Spil

Sean Murray ikke kan lide at tale med pressen. Han siger, at det flere gange, når vi mødes på Guildford kontorer af Hello Games, udvikling studio han blev grundlagt i 2008 med Tilskud Duncan, Ryan Doyle og David Ream. Han er loquacious, men nervøs. Et studie har talt med nogen journalister, der i næsten to år, siden udgivelsen af Murray ‘s pet project No Man’ s Sky, en utrolig ambitiøs udforskning af spil, der havde til formål at sætte et uendeligt univers, på en spillekonsol – et spil, der, når det ikke opfylder nogle spillere har høje forventninger, og udløste en rystende internet chikane kampagne, som venstre det lille studie og dets personale afhaspning.

Det er svært at klandre ham for hans forsendelse. Taler til pressen, er til dels, hvad der førte til Murray ‘ s prøvelse i første omgang. Som den synlige kreativteten i No Man ‘ s Sky, den person, der talte op i science-fiction-spil, og dens enorme ambitioner i interviews, før det blev frigivet, han bar meget af den vrede, når de har lovet i løbet af udviklingen ikke var til stede, da spillet kom ud. En plakat på Reddit, og udarbejdede en liste over alt det, Murray havde sagt i interviews om No Man ‘ s Sky, krydsreferencer med, hvad der faktisk var i spil. Det var ikke flatterende.

Pressen ikke angribe Hej-Spil, når Ingen Mand Sky viste sig at være et andet spil end nogle spillere havde forventet. De fleste anmeldelser bemærkede sin tomhed, men kritikere roste også sin ensom humør, Asimovian æstetisk, og den forbløffende teknisk kunststykke at skabe et helt univers af planeter og systemer, komplet med processuelle flora og fauna. Men uforvarende, pressen gav angriberne ammunition. Efter et par uger, skuffede spillere er flyttet på, og vred dem var alle, der var tilbage.

Game developer Sean Murray

Facebook

Twitter

Pinterest

“Der er en masse ting, jeg fortryder det” … spil-udvikler, Sean Murray. Foto: Harry Borden

“Internettet er virkelig god til at vide, når nogen har lavet en fejl,” siger Murray. “Det er ikke nødvendigvis de bedste til at bestemme den mest hensigtsmæssige reaktion, men det er rigtig god til at vide, hvornår nogen har rodet noget op. Vi har helt sikkert skabt en hel flok af kommunikation. Jeg har aldrig kunne lide at tale med pressen. Jeg kunne ikke nyde det, når jeg var nødt til at gøre det, og når jeg gjorde det, jeg var naiv og alt for ophidset om mit spil. Der er en masse ting omkring lanceringen, at jeg fortryder, eller at jeg ville gøre anderledes.”

Han er tilbageholdende med at genopleve de angivelser, af hvad der er sket i de uger og måneder efter, at No Man ‘s Sky’ s udgivelse i August 2016 (“jeg finder det rigtig personligt, og jeg har ikke nogen gode råd til at håndtere det,” siger han), men det, der er involveret dødstrusler, bombetrusler sendt til studiet og chikane af mennesker, der arbejdede på Hello Spil på et skræmmende omfang. De var i regelmæssig kontakt med Scotland Yard og den Metropolitan police. “Vi snakkede ikke om det, men det var så slemt, som det kan gå, dybest set,” Murray siger. “Der er en overflod af ting, som den vrede hob kan gøre. Det er en oversættelse af ting af, hvor slemt kan du gøre nogens liv.

“Jeg kan huske at få en død, trussel om, at der var sommerfugle i vores oprindelige trailer, og du kunne se dem da du gik forbi dem, men der var ikke nogen sommerfugle i lanceringen spil. Jeg husker at jeg tænkte ved mig selv: “Måske når du sender en død, trussel om sommerfugle i et spil, kan du være skidt fyr.’”

I stedet for at give op og forsvinde fra kortet, Murray og studiet besluttet at fordoble ned på No Man ‘ s Sky, holde arbejder på det, og koncentrere sig om, hvad de mennesker, der var rent faktisk at spille det ønskede, snarere end de mennesker, der var rasende over det. “Vi gjorde noget, som jeg tror, jeg altid har gjort, når jeg ser tilbage på mit liv,” siger Murray. “Når jeg har behandlet med lorte situationer, da jeg var barn, der bevæger sig mellem masser af skoler, eller når jeg har haft lorte chefer senere i livet … jeg dybest set bare at få mit hoved ned, og jeg arbejder, og jeg undgå. Jeg skal bare fokusere på at lave spil, hvilket gør cool kreative ting, og der er en stikkontakt for mig. Jeg tror, at holdet ville bare gøre det.”

Sean Murray, Grant Duncan and David Ream of Hello Games at their studio in Guildford.

Facebook

Twitter

Pinterest

“Jeg ville have hugget fra min egen arm for at have mere tid” … Murray, Duncan Grant og David Ream af Hello Spil på deres Guildford studiet i 2013. Foto: Rob Munk/Fremtid/Rex Shutterstock

Tonalt, No Man ‘ s Sky er mere 2001: A Space Odyssey end Star Wars; æstetisk det er inspireret af den dækker af 1980’erne sci-fi romaner. Det er stadig genkendelig som den ensomme, abstrakt smuk plads-udforskning spil jeg spillede i 2016, men tre store opdateringer har tilføjet en masse mere. Det er nu helt sikkert et bedre spil, der er meget mere at gøre, og en klarere struktur. Du kan altid flyver rundt i universet, udforske planeter, håndværk udstyr til at gøre overlevelse lettere, handel med udlændinge, og besvare opkaldet af en mystisk alien intelligens, Atlas. Nu kan du også bygge baser, kører rundt i køretøjer, og – som i næste uge – invitere andre spillere til at udforske med dig, i grupper af fire. Du kan besætning et fragtskib sammen, eller at kolonisere en planet med stadigt voksende konstruktioner.

Multiplayer er et af de funktioner fans har ventet på. “En meget lys multiplayer var planlagt til lancering, og vi kæmpede lige op til det sidste for at tilføje det, men det var enormt udfordrende, og vi vidste, at det var noget, som kun en håndfuld mennesker ville opleve på grund af størrelsen af universet,” Murray forklarer. “Vi senere tilføjet en version af det for Atlas Stiger opdatering, og det var rart, men ikke enormt virkningsfulde til at folk er nydelse. Hvad spillerne virkelig ønskede, var, at den form for multiplayer, vi tilføjer nu.”

Jeg husker at jeg tænkte: “Måske når du sender en død, trussel om sommerfugle i et spil, kan du være the bad guy’

Den opdatering, kaldet Ingen Mand Sky NÆSTE, ikke forråde ånden i spillet. Det er stadig meditative og rolige, og farer i form af giftige regn eller frysning planetariske forhold, snarere end med fjendtlige udlændinge eller andre spillere. Der er intet at skyde, ikke noget at erobre. Du er stadig en lille plet i et uendeligt univers – det er bare, at nu, du har lidt selskab. Det er muligt for spillere at angribe hinanden eller dogfight i rummet, men spillet er designet til at samarbejde. Murray beskriver det som en “Star Trek væk team vibe”.

No Man’s Sky Next

Facebook

Twitter

Pinterest

‘En Star Trek væk team vibe’ … No Man ‘ s Sky Næste. Foto: Hej Spil

“No Man’ s Sky var, hvad vi ville have det til at være, når det blev lanceret,” han fastholder. “Vi har altid talt om følelsen af lander på en planet, der ingen havde været på før … Det var ensom. Det var dejlig rolig omgivende øjeblikke i det. Men vi har altid ønsket at udvide det. Hvis du har spillet [det originale spil] for 20 timer, du har sikkert fået den erfaring, som vi ønskede. Men du sandsynligvis aldrig ville have afhentet No Man ‘ s Sky igen.”

No Man ‘s Sky begyndte livet som nogle linjer af kode på Murray’ s computer; han arbejdede alene i et år på en tech demo, som kunne proceduremæssigt generere planeter og galakser, før tre flere mennesker – Innes McKendrick, Duncan Grant og David Ream – sluttede sig til ham for at slå det til et spil. I løbet af de fem år af sin udvikling fra 2011 til 2016, er den gennemsnitlige team størrelsen var seks – mindre end 10 af antallet af personer, der normalt arbejder på et spil af denne skala.

Facebook

Twitter

Pinterest

“Jeg er super stolt af gutterne, for at gøre det,” siger Murray. “Der var en masse vi fik ret. De har lavet en cool, innovative, underligt, ambitiøst spil, noget interessant og anderledes, i en branche, hvor der ikke sker meget. De har leveret på noget, ingen andre havde gjort før. Det er et spil, som virkelig ikke har klassiske tvang sløjfer eller noget i den retning. Det er afslappende, terapeutiske, meditative. Det er en chill spil. Du behøver ikke høre folk sige, at de er afhængige af at No Man ‘ s Sky. Men folk må spille det i lang tid.”

På trods af kontroversen, No Man ‘ s Sky solgte ekstremt godt, og masser af sine spillere, have fast ved det. Et år efter frigivelsen, når Hello Games har udgivet Atlas Stiger opdatering, om en million mennesker var mødt op for at spille, og den gennemsnitlige spilletid var 45 timer. Studiet kan ikke have talt til at presse, men det har skabt masser af ting for dens fællesskab, herunder omfattende online treasure-jagter og alternativ-reality spil. En reaktion på, at den trailer for No Man ‘ s Sky NÆSTE, siger Murray, der føltes som en milepæl.

“Det er, hvad du laver spil til,” siger han. “Du stod der, og der er ganske vist en vred hob foran dig, men bag denne er der en skare af andre. Jeg ønsker blot at kommunikere med dem direkte. Jeg ønsker at gøre ting for dem.”


Sean Murray
(@NoMansSky)

Hvis du laver spil, er det for øjeblikke som dette. Uenighed reagere på vores trailer ❤️❤️❤️
(indeholder en sværge ord eller to) pic.twitter.com/OI9ZhTYXYU

Juli 18, 2018

Hej Games’ fejl i 2016 var ikke gøre et dårligt spil, det var ikke til at styre forventninger, når den hype der er begyndt at komme lidt ud af kontrol. Men i have tilbragt de sidste to år arbejdet for at gøre det bedste det kan være, studiet er at gøre det rette af de mennesker, der hoppede om bord på start, og stak med spillet på sin rejse fra underdog til en af de mest ventede spil i verden til underdog igen. Det er en hidtil uset udvikling af historien, og det at sætte de mennesker, der arbejder på det gennem enorme pres.

“I tiden op til lanceringen, åh min gud, jeg vil have hugget fra min egen arm for at have mere tid,” siger Murray. “Vi var under et enormt pres fra samfundet og eksterne kræfter. Vi var ude af penge. Vi arbejdede så hårdt, alt for hårdt. Vi har fået meget bedre balance i vores liv nu.

“[Men] hvis vi ikke havde udgivet No Man ‘ s Sky, når vi havde, og jeg blev sat ned og taler til dig nu, efter at vi har forsinket det i to år, ville vi ikke har spillet så godt som det er lige nu. Nu og da vil du se en kommentar-tråd, hvor nogen vil sige: “Det er min favorit spil af alle tid.’ Det er fantastisk. Jeg har aldrig forventet, at arbejde på noget, der ville have folk, der siger, at om det.”

  • No Man ‘ s Sky NÆSTE er tilgængelige på 24 juli Xbox Én, og som en gratis opdatering på PlayStation 4 og PC.

Date:

by