The Elder Scrolls VI, Starfield, og fremtiden for video-spil giant Bethesda

Efter offentliggørelsen af tre enorme spil på E3 expo – Nedfald 76, The Elder Scrolls VI og Starfield – Bethesda solide Todd Howard og Pete Hines forklare betydningen af opholder sig relevante

Wed, 18 Jul 2018 07.00 BST

Sidst opdateret den Ons 18 Jul 2018 11.48 BST

‘We’ve been talking about it for a decade, we started putting things on paper five, six years ago’ ... Starfield.

“Vi har talt om det i et årti, vi startede med at lægge ting på papir, fem, seks år siden’ … Starfield.
Foto: Bethesda Spil

I begyndelsen af 2000’erne, spil udgiver Bethesda var bedst kendt for sin Elder Scrolls-serien af teknologisk ambitiøse fantasy spil. I de sidste 15 år, men det har i høj grad udvidet, snapper op flere legendariske video game franchise, såvel som at starte en original serie af sine egne. Virksomheden producerer nu Nedfald post-apokalyptisk rollespil; den ikoniske, helvedes shooter Doom; tungen-i-kinden-Nazi-drab boltre Wolfenstein; overnaturlige steampunk assassin sim-Vanæret; og Raseri, en Mad Max-style tumle rundt på en ødelagt verden.

På sin E3 pressekonference i sidste måned, efter viser nye Doom, Vrede, Nedfald og Wolfenstein titler, Bethesda drillede den næste post i sin Elder Scrolls-serien, samt et nyt sci-fi rollespil spil kaldet Starfield. For både, 100 timer er en konservativ spilletid skøn.

Todd Howard … ‘I’m really happy Microsoft, Sony, Nintendo and others are making it easier for people to play [older games] as they were played at the time’

Facebook

Twitter

Pinterest

Todd Howard … “jeg er virkelig glad for, Microsoft, Sony, Nintendo og andre gør det lettere for folk at spille [ældre spil], så de blev spillet på tid’ Foto: Bethesda Spil

Det har været næsten syv år siden, den sidste massiv, single-player Elder Scrolls, Skyrim – selvom det er blevet genudgivet så mange gange på forskellige konsoller, at du kunne blive tilgivet for at tro, det kun var for et par år siden. Pete Hines, Bethesda ‘ s senior vice-president for PR og marketing, advarer om, at “the Elder Scrolls VI er stadig to kampe væk fra Bethesda Game Studios”, som betyder endnu et eller to år i det mindste. Men meget har ændret sig omkring både video-spil og fantasy-genren, da Skyrim, ikke mindst den verden-at erobre popularitet for Game of Thrones. Hvordan vil Elder Scrolls forblive relevant?

“Med The Elder Scrolls, du kigger på en 25-år-kører franchise. Det har stået sin prøve i the Lord of the Rings film er ved at blive populært,” siger Todd Howard, den enormt indflydelsesrige spil designer, der tiltrådte i 1994, og nu fører Bethesda game udvikling. Han hævder, at the Elder Scrolls-serien har altid behandlet relevante temaer.

“Folk ser på Skyrim og sige:” Det er en drage-drab magt fantasi, ” men den faktiske underliggende tema var: vil du tage en nationalistisk opfattelse af deres eget land, eller se på hele verden? Jeg tror, det er stadig temmelig relevant i dag,” siger han. “De ting, der hjælper med [genre fiktion], uanset om det er science fiction-eller fantasy-eller post-apokalyptisk, er, at det kan du håndtere temaer, som racemæssige stereotyper på måder, som du ikke lægger mærke til først, og derefter blevet meget tydeligt.”

I 2010, Bethesda, der er tilsluttet den lange kløft mellem sin egen Fallout spil ved at lade en anden udvikler, Obsidian, giver serien et spin. Resultatet var Fallout: New Vegas, et spil, der bruges i Bethesda ‘ s teknologi, men havde en anden skrivemåde-og karakterisering, påfyldning i flere nuancer af grå i spillet moralske valg. Ifølge Howard, dette er ikke noget, at Bethesda har planer om at gøre igen.

“Jeg vil ikke sige aldrig,” siger han. “[Men] nu, at vores virksomhed er så store, er det altid bedre at holde ting interne … det bliver mindre sandsynligt, men jeg kunne aldrig sige aldrig. Jeg troede, at Obsidian fyre gjorde et fantastisk stykke arbejde.”

Howard også tøvede på noget, som fans er konstant spørger til, især da Skyrim er blevet genudgivet på PS4, Xbox og Nintendo Skifte: moderne remasters af Bethesda ‘ s ældre spil. “Jeg er glad for, at du kan spille Morrowind nu på en Xbox, da den er bagud kompatibel. Jeg er virkelig glad for, at Microsoft, Sony, Nintendo og andre gør det lettere for folk at spille [ældre spil], så de blev spillet på det tidspunkt. Faktisk foretrækker jeg at over remasters,” siger han. “Jeg vil hellere have, at du spiller Morrowind den måde, det var … jeg tror, at alder er en del af dens identitet.

The Elder Scrolls … a 25-year franchise that has always tackled relevant themes.

Facebook

Twitter

Pinterest

The Elder Scrolls … en 25-årig franchise, der er altid behandlet relevante temaer. Foto: Bethesda Spil

“For Skyrim Remastered, vi havde gjort en del arbejde på det, men det var allerede temmelig visuelt tæt. Men for noget som Morrowind, min personlige præference er ikke til at remaster det. Vi [også] komme spurgte en masse til remaster [1997] Fallout 1, og jeg plejer at sige, hvis du har en PC, du kan spille Fallout den måde, det var. Jeg tror, at sådan skal det være. Jeg tror, at streaming-teknologi er helt sikkert på vej, og det skal nok få folk til adgang til spil uendeligt meget lettere. Du har set det ske, at musik og film, og jeg tror, det er en stor ting.”

Som for Starfield, Bethesda ‘ s nye sci-fi rollespil, Howard siger, at vi ikke kan forvente at spille det hurtigt: “Vi har talt om det i et årti, vi startede med at lægge ting på papir, fem, seks år siden, og aktiv udvikling var fra da vi var færdige Fallout 4, så to og et halvt og tre år.” Når det kommer til både The Elder Scrolls VI og Starfield, siger han, “alle skal være meget tålmodig. Det skal nok tage et stykke tid for, hvad vi har i tankerne til at komme ud.”

Facebook

Twitter

Pinterest

Se en trailer for Nedfald 76

Bethesda er æret for disse gigantiske verdener, der er fastsat en banket af muligheder for spilleren. Men fra Fortnite til League of Legends, mange af de mest populære og indbringende spil rundt i 2018 er konkurrencepræget multiplayer-spil, hvilket har ført til spekulationer om fremtiden for de dyre single-player oplevelse, at Bethesda er kendt for. Dette års Nedfald 76 er et online spil, som kaster mennesker til at samarbejde eller sammenstød – ikke den enlige spiller erfaring fans forventer.

Ikke desto mindre, Hines er bullish om fremtiden for episk single player-eventyr. “Jamen, vi holder gøre det,” siger han. “Der var en masse af hånd-vridning omkring [2017] Bytte, men vi netop annonceret en kæmpe opdatering. Rage 2 er en kæmpe single-player spil, [næste Doom spil] Doom Evige er single-player, og Wolfenstein: Unge Blod er single-player. Single-player er stadig en ting; det kan fortsætte med at vokse eller udvikle sig, men det er en del af, hvem vi er, og vi synes stadig, der er plads til at være vellykket. Det betyder ikke, at vi bør blive ved med at gøre tingene på den måde, som vi gjorde for fem eller 10 år siden – vi har fået at fortsætte med at ændre vores tilgang til det.”

Howard anerkender spillere’ frygt for, om det faldende vægt af single-player spil. “Det er forståeligt. Det ville være min frygt for,” siger han.

“Spil har fået så stor og interessant, at de har bevæget sig ud over det legetøj/underholdning plads,” siger Howard. “Det er ikke bare en afledningsmanøvre fra deres almindelige liv; for en masse mennesker, bliver det en vigtig del af deres liv. Jeg tror, at vi kan se, at på tværs af en masse spil nu, hvor mennesker bliver til glæde og personlig stolthed ud af den tid, de bruger på dem … jeg har altid følt på den måde. Jeg kan stadig huske, sidder i mit soveværelse for at spille Ultima, virkelig bliver transporteret, selv om de var bare lidt 16-pixel-høje fyre på skærmen. Det er, hvad jeg ønsker, at vores spil til at gøre: at transportere folk til den tid, de er i det.”

Pete Hines speaks at Bethesda Softworks’ E3 Showcase in LA

Facebook

Twitter

Pinterest

Pete Hines taler på Bethesda Softworks’ E3 Showcase i LA Foto: Charley Gallay/Getty Images for Bethesda Softworks

Bethesda har været voksende i områder uden for sin single-player epos for et stykke tid. The Elder Scrolls Online er et kæmpestort multiplayer online fortolkning af fantasy-serie, lavet på et andet studie, at TES: Legends er et kortspil, der i øjeblikket afspilles på iphone og PC, og TES: Blades er en gratis-at-spille dungeon-crawler for telefoner. Men ingen af disse ting, siger Hines, kommer på bekostning af den enorme, absorberende spil, at Bethesda har altid gjort. “The Elder Scrolls: Legends er aldrig kommer til at nå samme størrelse publikum som Skyrim, men det betyder ikke at,” siger han.

“Hvis der er en anden platform, at det er en god pasform for ideer, at vores udviklere har, er stor. Det er ikke ligesom vi beder udviklerne af Raseri 2, hvad er din mobile oplevelse? Hvad laver du for VR?”

Howard har været på Bethesda for 24 år, Hines for næsten 19 – men hverken keder sig. “Jeg tror, at dette er den bedste form for underholdning i verden. Jeg tror ikke, det er virkelig diskutabel,” griner Hines. “Det betyder ikke, at vi ikke læse eller se TV-shows eller film – de påvirker og oplyse alt, hvad vi laver kreativt. Men dette er den bedste form for underholdning i verden.”

“Jeg tror, det er det mix af teknologi og storytelling,” siger Howard. “Spil, der er unikke i, at. De kan sætte dig i et sted, de transporterer dig. Derfor har vi altid gjort stor, åben verden, som ting: det er, hvad et spil er rigtig godt. Vi kan lide teknologi, vi som storytelling, vi som art. Men at sige, ‘Hey, se, hvad vi lavede spillet” – det er, på en dag-til-dag basis på en uge-til-uge grundlag, er den mest givende.”


Date:

by