Havet af Tyvene: hvordan Sjældne tavshed kanoner og bragte fred til søs

Når open-world pirat-eventyr, der blev lanceret i Marts, hver rejse syntes at ende i en kamp til døden. Så udviklerne rippet op deres planer – og tilkaldte en gammel benløs monster hunter, og en flåde af skibe skelet

@keefstuart

Wed, 18 Jul 2018 11.51 BST

The new brigantine ship from Sea of Thieves.

Den nye brigantine skib fra Havet af Tyvene vil tillade, at tre spillere til at udforske havet sammen.
Foto: Microsoft

Snart efter online-pirat eventyr Hav af Tyvene blev udgivet i Marts, var det blevet en krigszone. Spillet ser små grupper af spillere bord på skibe og setsail på det åbne hav i jagten på skatten, men hver gang du spottet en anden båd, ville resultatet blive en kamp til døden, kanoner forrygende og sværd hvirvlende. Spil udvikler Sjældne havde håbet, at nogle møder vil være fredelig og samarbejdsvillige, men de medfødte konkurrenceevne online multiplayer arena syntes at have vundet.

Så studio frigivet spillets første store opdatering, Den Hungrer Dybt, og for et par dage ændrede alt sig. Spiller skibe gjorde deres vej til Shark Bait Cove at modtage en begrænset udfordring fra en ældgamle gamle monster-jæger, der havde mistet begge ben, til en gigantisk havdyr, og nu ønskede, at spillerne til at arbejde sammen om at finde og ødelægge det. Så de gjorde. Skibe for anker, besætninger ud, og forenede ved en interessant fælles mål – at de ikke slagsmål: de har meddelt, rodet rundt, spillede deres musikalske instrumenter og formuleret planer. Så de gik ud sammen for at opspore og slagte den skræmmende Megalodon. Det var scenariet Sjældne havde drømt om.

Vi sad i et værelse, tog vores køreplan for år – og rigtig meget, rev det op og i gang igen

“For to uger af kampagnen, spillet blev Hav af Venner,” siger lead designer Mike Chapman. “Vi kiggede på statistikkerne og fundet, at i Hungrer Dybt, spillet var dobbelt så venligt – skibet møder, der endte i kamp blev reduceret til det halve. Vi havde haft vores drømme bygget op omkring at bringe spillere sammen, at være mere end bare angribe alt på synet. [Spil] landede så godt, vi vidste, vi havde til at bygge det ind i fremtidige kampagner, så godt.”

De Hungrer Dybt kom ud af en periode med selvransagelse for Havet af Tyvene team. Selvom spillet er muntre, meget omgængelig tilgang til open-world adventure format var stort set blevet rost i tiden op til udgivelsen, da det kom ud, mange anmeldere og spillere, der fandt, at verden manglede detaljer, udvalg og, ikke mindst, en følelse af progression. De øer, der er spredt rundt havet alle kiggede meget ens, og missionerne var alle identikit fetch-quests. Der var bare ikke nok til at gøre.

“En uge efter release, vi sad i et værelse, tog vores køreplan for år, og temmelig meget, rev det op og i gang igen,” siger Chapman. “Den feedback, vi fik, var: vi vil have mere variation i quests, mere ting at gøre i mellem, at komme på tværs i havet, der kan udfordre os, mere emergent muligheder, mål at stræbe efter.”

Lancering på 31 juli, den næste Hav af Tyve tilfælde, Forbandet Sejl, vil tilføje i skelet skibe. Hjemsøgt skibe vil stige op af dybet og angreb spiller både, og besejre dem vil tjene bundter af skat. Dette tillæg udgør en filosofisk ændre for Sjældne. “Jeg har sagt masser af gange, at hvert eneste sejl i horisonten, er en anden spiller,” siger Chapman. “Vi tog en meget principfast stå på hvordan spillet er designet til at være en social sandbox, der bringer spillerne sammen … men på samme tid, alle sagde:” Vi ønsker, at AI skibe i verden.’ Vi kiggede på spillet lige efter lanceringen, og tænkte: spillerne ønsker at nyde den fantasi af broadsiding andre skibe, så det giver mening for AI til at tage hovedparten af at: hvis du giver folk den kreative stikkontakt for at angribe en fælles fjende, det kommer til at reducere ønske om dominans over andre spillere.”

Facebook

Twitter

Pinterest

Havet af Tyve Forbandet Sejl trailer

Skelet skibe vil også bringe et nyt våben, forbandet kanonkugler, der skal gøre kampen mere interessant. Hvis en båd er ramt af en ballast bolden, med det samme bliver tungere, trækker det ned, så det tager på vandet; ror kugler-lås roret på plads, så fartøjet kan ikke være styrende; chamotte bolde vil gøre de øvrige besætning fuldskab. “Hver enkelt er en simpel effekt, men spillere vil være i stand til at kombinere dem i masser af nye måder,” siger senior designer Shelley Preston.

Sjældne ønsker at give spillerne en chance for at øge styrken af deres både, men uden at bruge timer og timer i spillet første – meget gerne den måde, Episke og Legendariske våben arbejde i Fortnite. “Du kan være i din første session, og du har fået lige så stor chance for at finde forbandet cannon bolde som en person, der spilles i hundredvis af timer,” siger Preston. “Det holder, at level playing field.”

En ny opdatering kaldet Forladt Kyster, der ankommer i September, vil bringe nye quests, elementer og et nyt udfordrende del af det område, hvor højdepunktet vil være en vulkansk ø opkaldt Devil ‘ s Roar. “Det er en hårdere udfordring, at folk er nødt til at vælge,” siger Preston. “Du bliver nødt til at sige, at din besætning: tror du, at vi er klar til dette? Ressourcer vil være meget sværere at komme med, så er du nødt til at forberede sig. Der er nye fjender, men øen i sig selv er en trussel, med uforudsigelige vulkansk aktivitet – du føler dig måske et tremor, men du vil ikke vide, om den vulkan vil gå i udbrud.

“Når det ikke bryder ud, vil du have kogende-hot rocks regnen ned, potentielt ødelægge dit skib. Det er derfor, vi har en ny robåd, der kommer ind med Forladt Kyster – det er en måde at navigere mere farlige farvande, men det er også beriger hele spillet. En solo spiller kan bruge det til at komme til og fra øerne for at hente skat; nogen foreslog at sætte en krudt tønde i det, så er roning det sammen med et fjendtligt skib.”

Noget vi har gjort siden lanceringen er oprettet en separat afdeling, så vi kan prototype virkelig hurtigt

Sjældne siger, at det er forpligtet til at eksperimentere med nye funktioner. “Noget, vi har gjort siden lanceringen, er at oprette en separat gren [af spillet udvikling code] så kan vi prototype virkelig hurtigt,” siger Preston. “Det er, hvordan vi har udviklet Forladt Kysten, og det er her, nogle lidt nye ting er kommet fra.”

Producer Joe Neate forklarer yderligere. “Det er her, vi kan gentage så hurtigt som muligt, bevise teorien om, hvad vi prøver at gøre, er at besvare de ubekendte, og i sidste ende at finde det sjove i de funktioner,” siger han. “Kodning standarder gå ud af vinduet; vi behøver ikke at bekymre dig om det, da det ikke påvirker den vigtigste version af spillet. Vi kan hurtigt implementere prototype bygger en maskine, playtest det og foretage justeringer, der beviser koncept, før du bygge det i selve spillet. Hvad tror du kommer til at arbejde på papir kan ende med at være temmelig forskellige, når du har spillet det.”

Sjældne retning fra nu af, er at bringe mere liv til skibe og øer, og at give forskellige spillestile for at udvikle sig. Endnu er der ingen planer om at opkræve flere penge til nyt indhold. En ny tre-afspiller håndværk, brigatine, er blevet tilføjet for at give mulighed for mindre besætninger, og spillere, der kan køre op et flag, til at reklamere for, om de er venlige eller ude efter blod. Der er, får vi at vide, meget mere at komme.

“Med besætninger, der kommer sammen i en interessant måde, og have en idé om, hvad du ønsker at gøre, men så er tingene lige ud på en helt anden måde, fordi der opstår – det er hjertet af Havet for Tyvene,” siger Chapman. “Det er, hvad vi vil holde går efter, fordi det er hvad der er det særlige ved det.”

Denne artikel indeholder affiliate links, hvilket betyder, at vi kan tjene en lille provision, hvis en læser klikker igennem og gør et køb. Alle vores journalistik er uafhængig og er på ingen måde påvirket af en annoncør eller kommercielle initiativer.
De links, der er drevet af Skimlinks. Ved at klikke på et affiliate link, accepterer du, at Skimlinks cookies vil blive fastsat. Mere information.


Date:

by