The Elder Scrolls IV, Starfield og fremtiden av videospill gigantiske Bethesda

Etter annonsere tre store spillene på E3 expo – Nedfall 76, The Elder Scrolls IV og Starfield – Bethesda kraften Todd Howard og Pete Hines forklare betydningen av å bo relevante

Tor 18 Juli 2018 07.00 BST

‘We’ve been talking about it for a decade, we started putting things on paper five, six years ago’ ... Starfield.

“Vi har snakket om det i et tiår, vi begynte å sette ting på papiret, fem, seks år siden’ … Starfield.
Foto: Bethesda-Spill

I begynnelsen av 2000-tallet, spill utgiver Bethesda var best kjent for sin Elder Scrolls-serien av teknologisk ambisiøse fantasy-spill. I de siste 15 årene, men det har ekspandert sterkt, kneppe opp flere legendariske videospill franchising samt å starte en opprinnelige serien av sine egne. Selskapet nå produserer Nedfall post-apokalyptisk rollespill; den ikoniske, jævli skytespillet Doom; tongue-in-cheek Nazi-drapet boltre Wolfenstein; overnaturlige steampunk assassin sim Vanæret; og Raseri, en Mad Max-stil boltre rundt en ødelagt verden.

På sin E3-pressekonferanse i forrige måned, etter å ha vist nye Doom, Raseri, Fallout og Wolfenstein titler, Bethesda ertet neste oppføring i sin Elder Scrolls-serien, så vel som en ny sci-fi-rollespill kalt Starfield. For begge, 100 timer er en konservativ spilletid estimat.

Todd Howard … ‘I’m really happy Microsoft, Sony, Nintendo and others are making it easier for people to play [older games] as they were played at the time’

Facebook

Twitter

Pinterest

Todd Howard … ‘jeg er veldig glad for Microsoft, Sony, Nintendo og andre er å gjøre det enklere for folk å spille [eldre spill] som de ble spilt på den tiden” Foto: Bethesda-Spill

Det har vært nesten syv år siden sist en massiv, single-player Elder Scrolls, Skyrim – selv om det har vært utgitt så mange ganger på ulike konsoller at du kan bli tilgitt for å tenke at det bare var for noen år siden. Pete Hines, i Bethesda, senior vice-president i PR og markedsføring, advarer om at “the Elder Scrolls VI er fortsatt to kamper unna Bethesda Game Studios”, som betyr en ett eller to år minst. Men mye har forandret seg både om video spill og fantasy-sjangeren siden Skyrim, ikke minst i verden-å erobre populariteten av Game of Thrones. Hvordan vil Elder Scrolls fortsatt relevante?

“Med The Elder Scrolls, du ser på en 25-års-running-serien. Det har stått testen av Ringenes Herre-filmene blitt populært, sier Todd Howard, den svært innflytelsesrike spill designer som har sluttet seg til selskapet i 1994 og leder nå Bethesda game utvikling. Han hevder at the Elder Scrolls-serien har alltid taklet relevante temaer.

“Folk ser på Skyrim og si, ‘Det er en drage-drapet makt fantasy”, men den faktiske underliggende temaet var: vil du ta en nasjonalistisk syn på ditt eget land, eller se på hele verden? Jeg tror det er fortsatt ganske aktuell i dag,” sier han. “De ting som hjelper med [fiction-sjangeren], hvorvidt det er science fiction-eller fantasy-eller post-apokalyptisk, er at den lar deg håndtere temaer som rasistiske stereotypier i måter som du ikke merke til først, og deretter blir veldig tydelig.”

I 2010, Bethesda plugget lang gap mellom sin egen Fallout-spill ved å la en annen utvikler, Obsidian, gi serien et spinn. Resultatet ble Fallout: New Vegas, et spill som brukes i Bethesda, er teknologien, men hadde en annen stil å skrive og karakterisering, fylle i mer nyanser av grått i spillet er moralske valg. I henhold til Howard, dette er ikke noe som Bethesda planlegger å gjøre igjen.

“Jeg ville ikke si aldri, sier han. “[Men] nå at selskapet vårt er så stort, er det alltid bedre å holde ting interne … det blir mindre sannsynlig, men jeg kunne aldri si aldri. Jeg trodde Obsidian gutta gjorde en fantastisk jobb.”

Howard også demurred på noe som fans er stadig ber om, spesielt siden Skyrim ble utgitt på PS4, En Xbox og Nintendo Bytte: moderne remasters av Bethesda er eldre spill. “Jeg er fornøyd med at du kan spille Morrowind nå på en Xbox-En, som det er bakover-kompatibel. Jeg er veldig glad for at Microsoft, Sony, Nintendo og andre er å gjøre det enklere for folk å spille [eldre spill] som de ble spilt på den tiden. Jeg faktisk foretrekker at over remasters,” sier han. “Jeg vil heller du spille Morrowind slik det var … jeg tror alder er en del av sin identitet.

The Elder Scrolls … a 25-year franchise that has always tackled relevant themes.

Facebook

Twitter

Pinterest

The Elder Scrolls … en 25-års-serien som har alltid taklet relevante temaer. Foto: Bethesda-Spill

“For Skyrim Remastret, hadde vi gjort en del arbeid på det, men det var allerede ganske visuelt i nærheten. Men for noe som Morrowind, min personlige preferanse er ikke til å remaster det. Vi [også] får spørsmål om mye til remaster [1997] Fallout 1, og jeg pleier å si, hvis du har en PC du kan spille Fallout slik det var. Jeg tror det er slik det bør være. Jeg tror streaming-teknologi er definitivt kommer, og det skal gjøre folks tilgang til spill uendelig mye lettere. Du har sett det skje til musikk og filmer, og jeg tror det er en stor ting.”

Som for Starfield, Bethesda nye sci-fi-rollespill, Howard sier at vi ikke bør forvente å spille det snart: “Vi har snakket om det i et tiår, vi begynte å sette ting på papiret, fem, seks år siden, og aktiv utvikling ble fra da vi var ferdige Fallout 4, så to og en halv, tre år.” Når det kommer til både The Elder Scrolls IV og Starfield, sier han, “alle skal være veldig tålmodig. Det vil ta en stund for hva vi har i tankene å komme ut.”

Facebook

Twitter

Pinterest

Se en trailer for Fallout 76

Bethesda er ansett for disse enorme verdener som setter ut en bankett på valg for spilleren. Men fra Fortnite til League of Legends, mange av de mest populære og lønnsomme spillene rundt i 2018 er konkurransedyktige multiplayer spill, noe som har ført til spekulasjoner om fremtiden for dyre single-player opplevelse som Bethesda, er kjent for. Årets Fallout 76 er et online spill som kaster folk sammen for å samarbeide eller sammenstøt – ikke den eneste spilleren erfaring fans forventer.

Likevel, Hines er bullish om fremtiden for episk single-player opplevelser. “Vel, vi holder på å gjøre det,” sier han. “Det var en masse av hånden vanskelige rundt [2017] Byttedyr, men vi har nettopp annonsert en stor oppdatering. Rage 2 er en gigantisk single-player spill, [neste Doom spillet] Doom er Evig single-player, og Wolfenstein: Ungt Blod er single-player. Single-player er fortsatt en ting; det kan fortsette å vokse eller utvikle seg, men det er en del av hvem vi er, og vi tror fremdeles at det er rom for å være vellykket. Det betyr ikke at vi skal fortsette å gjøre ting på den måten vi gjorde fem eller 10 år siden – vi er nødt til å fortsette å endre hvordan vi forholder oss til det.”

Howard bekrefter spillernes frykt om avtagende fremtredende single-player spill. “Det er forståelig. Det ville være min frykt for,” sier han.

“Spill har blitt så stor og interessant at de har gått utover leken/underholdning plass, sier Howard. “Det er ikke bare en avledning fra sitt vanlige liv, for mange mennesker, det blir en viktig del av deres liv. Jeg tror vi se at på en rekke spill nå, hvor folk får glede og personlige stolthet ut av tiden de bruker på dem … jeg har alltid følt at måten. Jeg kan fortsatt huske å sitte på rommet mitt å spille Ultima, virkelig blir transportert, selv om de bare var litt 16-pixel-høy gutta på skjermen. Det er hva jeg vil våre spill å gjøre: å transportere folk for den tiden de er i det.”

Pete Hines speaks at Bethesda Softworks’ E3 Showcase in LA

Facebook

Twitter

Pinterest

Pete Hines snakker på Bethesda Softworks’ E3 Presentasjon i LA Foto: Charley Gallay/Getty Images for Bethesda Softworks

Bethesda har vokst inn i områder utenfor sin single-player epos for en stund. The Elder Scrolls Online er et massivt multiplayer online tolkning av fantasy-serien, laget på et annet studio; TES: Legends er et kort spill, som for øyeblikket spilles av på iphone og PC, og BEGREPER: Blad er en gratis-å-spille dungeon-søkeroboten for telefoner. Men ingen av disse tingene, sier Hines, komme på bekostning av den enorme, absorberende spill som Bethesda har alltid gjort. “The Elder Scrolls: Legends er aldri kommer til å nå de samme størrelse publikum som Skyrim, men det har ikke til,” sier han.

“Hvis det er en annen plattform som det er en god plass for ideer som våre utviklere har, er stor. Det er ikke som vi spør utviklerne av Raseri 2, hva er din mobile opplevelse? Hva er det du gjør for VR?”

Howard har vært i Bethesda for 24 år, Hines for nesten 19 – men det er heller ikke lei. “Jeg tror dette er den beste form for underholdning i verden. Jeg tror ikke det er egentlig ukjent,” ler Hines. “Det betyr ikke at vi ikke lese eller se på TV-serier eller filmer – de påvirke og informere om alt som vi gjør kreativt. Men dette er single beste form for underholdning i verden.”

“Jeg tror det er blandingen av teknologi og historiefortelling, sier Howard. “Spill er unik i at. De kan sette deg i et sted; de transporterer deg. Det er derfor vi alltid har gjort stor, åpen verden, ting: det er det et spill ikke veldig bra. Vi liker teknologi, vi som historiefortelling, vi som art. Men å si: “Hei, se hva vi har laget spillet do” – som er på en dag-til-dag basis, på en uke-til-uke-basis, den mest givende.”


Date:

by