‘Jeg kan ikke lide den stress, der er ved at dø’: spillet er for folk, der ikke ønsker at kæmpe

#SelfCare packs en “tend and befriend’ strategi om at appellere til spillere, der finde bekæmpe titler et turn-off. Dens designere, Brie Kode og Eva, Thomas, plæderer for, at blive liggende i sengen hele dagen

Thu, 28 Jun 2018 10.00 BST

Sidst opdateret Tor 28 Jun 2018 16.05 BST

Don’t want to get out of bed? Play Tru Luv’s #SelfCare instead.

Ikke ønsker at komme ud af sengen? Spille Tru Luv #SelfCare i stedet.
Foto: Tru Luv

Eva Thomas, en kunstner og magasin redaktør fra Montreal, ville ikke kalde sig selv en gamer. Hun spillede video spil på en Mac som et barn og nød Super Mario Galaxy til Wii, men mest moderne video spil behøver ikke appel. “Jeg kan ikke lide den stress, der er ved at dø,” siger hun. “Og hver enkelt annonce for de fleste spil formodes mig til at være en fyr. De ville antage et bestemt blik. De havde ikke lyst til, at de talte til mig.”

Om tre år siden, at Thomas kom i kontakt med spil-programmør Brie Kode på Ubisoft, en af verdens største spil-udgivere, i håb om at profilere hende i et magasin. Koden havde været at bruge en masse tid på at tænke over, hvorfor det var, at video spil, hun elskede, var ikke til at appellere til hendes venner og, i stigende grad, at hendes. “Jeg var ved at blive træt af video-spil,” siger hun. “Jeg troede, det var et problem for mig, at jeg var bare vokser op og er mindre interesseret i dem. Men det var ikke lige mig. Alle på arbejde var at foregive, at de var med i alle de nyeste ting, der kommer ud, men senere, i baren, de vil indrømme, at de knap nok spillet spil.”

Koden var ved at blive interesseret i en radikal tilgang til game design: snarere end at tænke over, hvad gamere har ønsket, hvad der ville ske, hvis du har designet spil for – og med – mennesker, der ikke spiller dem? Hun kører nu en game studio kaldet Tru Luv, hvis mission er at skabe “eksperimentelle spil med fokus på pleje og tegn”, og samarbejder med Thomas på en smartphone spil kaldet #SelfCare.

Eve Thomas and Brie Code

Facebook

Twitter

Pinterest

Eva, Thomas og Brie Kode … at skabe et spil, der vil gøre dig til at nyde at bruge din telefon. Foto: Tru Luv

Spillet, som vil være ude i år, handler om, hvad der ville ske, hvis du har besluttet at ikke komme ud af sengen for en dag – helt sikkert et universelle fantasi. Det sætter dig i en virtuel soveværelse fyldt med beroligende opgaver, såsom at læse en bog, en tendens til, at en plante eller sortering af vasketøj ved farve. “Der er krystaller. Der er stearinlys, planter, et glas vand,” siger Thomas. “Det er en universel oplevelse af at vågne op i din seng, kigger rundt i dit værelse og finde ud af, hvordan du vil møde dagen.”

Video spil ofte fokus på at bekæmpe og stress: de bliver hårdere og hårdere, indtil du dør. Denne Kode føler, er et turn-off for mange potentielle spillere. Spil, der fokuserer på idéen om “tend and befriend” i stedet for “kamp eller flugt”, som hun mener, kunne være mere tiltrækkende som en flugt fra hverdagens liv.

Tanken om, at tage sig tid til at se efter sig selv kunne være en revolutionær handling har taget fat i det sidste par år – en modpol til den samfundsmæssige pres for konstant at være produktive. “Da jeg begyndte at læse disse forslag lister, der var rundt om et par år siden, tage et bad, skal du bruge en ansigtsmaske, drik et glas vand – jeg var skeptisk,” siger Thomas. “Mennesker har brug for tilladelse til at tage et bad? Så slog det mig-folk vil føle, at de har brug for tilladelse. Det er hvordan tingene er skruet op. At give sig selv tilladelse til at spille et spil, der vil gøre dig føle sig godt, i stedet for at checke din arbejds-e-mail, er i sig selv en form for selv-pleje.”

#SelfCare offers mini-games featuring tarot cards, candles and breathing.

Facebook

Twitter

Pinterest

#SelfCare tilbyder mini-spil med tarotkort, stearinlys og vejrtrækning. Foto: Tru Luv

Hver lille opgave i #SelfCare fungerer på en kurve af positivitet: ting, starte ud uorganiseret og ender overskuelig. Når du læser en bog, ord, som du kan sortere på skærmen starte ud neutrale eller negative, og er blevet mere positiv. “I stedet for at det bliver hårdere og hårdere, indtil du fejler, bliver det mere og mere behageligt, indtil du naturligvis mister interessen,” siger Kode. “Du kun afspille dette spil for et par minutter ad gangen. Det er ikke designet til at holde dig der.”

Thomas og Kode var motiveret af ønsket om at skabe noget, der ville gøre du nyde at bruge din telefon, som i sig selv kan være en kilde til stress og angst. “Dette spil er en flugt fra den rotation af e-mail, sociale medier og chat for, at du kommer ind på din telefon,” siger Thomas. “Det er et redskab til at bryde det. Du er stadig bruge telefonen, men på en måde, som er afslappende. Efter at være vred over noget på internettet, jeg vil spille spillet for en tid, indtil jeg glemmer, hvad jeg er vred over. At, til mig, er nok den mest værdifulde ting af et spil kan gøre for mig; få mig til at glemme, hvorfor jeg er vred.”

Det faktum, at hvad Koden og Thomas er ved at skabe sammen er usædvanligt haner i en ubehagelig sandhed om video-spil-industrien: de fleste spil er ens, fordi de mennesker, der gør dem så ens. En nylig undersøgelse foretaget af International Game Developers Association hævder, at branchens arbejdsstyrke er 74% mænd, 61% Kaukasiske og 81% heteroseksuelle. Kode grundlagt Tru Luv, ikke fordi hun ikke kunne lide, hvad industrien gør, men fordi hun mente da i kraft af video-spil for at nå ud til alle.

“Mangfoldighed er klart forbundet med innovation,” siger hun. “Jeg prøvede at overbevise en masse af mine kolleger [på Ubisoft], at det kunne være interessant at lave spil på forskellige måder, men selvfølgelig er de fleste af mine kolleger er interesseret i den slags spil, som vi allerede gør. Det er derfor, de kom til at arbejde der.

“Da det var nyt, var folk bare gør spil ved hjælp af deres intuition. De var alle slags mennesker,” tilføjer Kode. “Så begyndte vi at theorise om definition og elementer i spil, og undersøgelse og klassificering af spillere og deres vaner. Vi er endt i et lukket kredsløb, hvor vi har strammet ned idé om, hvad god game design er, eller hvad et godt spil er, på en måde, der udelukker en masse mennesker.”

  • #SelfCare vil være ude i år. BreatheLuv, en fri vejrtrækning-motion companion app ‘ en, er nu tilgængelig til iPhone.

Date:

by