Verdener i Drift: kan sine milliarder dollar tech gjøre det neste Fortnite?

Den massivt multiplayer fantasy kan være en stor hit på grunn av banebrytende SpatialOS

@alexhern

Mandag 25 Juni 2018 08.00 BST

Sist endret på Mandag 25 Juni 2018 08.15 BST

Worlds Adrift.

“Vi ønsket et spill som folk kan gjerne synke en ettermiddag i’ … Verdener seile sin egen sjø.
Foto: Bossa Studios

Som flere titalls millioner av spillere logger på hver dag for å spille spill som Fortnite, utviklerne håper deres skapelse vil bli neste megahit.

Verdener seile sin egen sjø har elementer av Fortnite – en “lyse, freidig multiplayer shooter” spill – kombinert med World of Warcraft, og har vært framsatt av en utvikler allerede brukt til å slå enkle ideer til viral knuser.

Men, det er også vanskelig å oppsummere i noen få ord, som kan være grunnen til en Bossa Studios nylig besluttet at den beste måten å fremme sine spill, var å invitere noen fans og journalister til å spille det mens du dingler fra en kran 45 meter over Chelsea College of Art.

Stuntet gjøres mer forstand at det virker. Spillet faller spillere i et massivt multiplayer online verden av flytende øyer, og oppgavene dem med å bygge sky skip til å flytte fra én til en annen, utforske nye øyer, bygge tilfluktsrom, og sparring med andre flåter for ære, profitt eller bare en latter.

Gamers play Worlds Adrift while suspended above Chelsea College of Arts in a life-sized sky ship based on the game.

Facebook

Twitter

Pinterest

Spillere spille Verdener seile sin egen sjø mens du henger over Chelsea College of Arts i en life-size sky skip basert på spillet. Foto: Luke MacGregor

En Bossa Studios forrige treff inkluderer en fysikk-led-komedie hit Surgeon Simulator, der spillerne har til oppgave med å gjennomføre komplekse operasjoner gjennom en bevisst stumpe kontroll-systemet, og den mobile versjonen av historie-drevet Thomas Var Alene om et blått rektangel som får sansende liv.

Tilbake i April 2014, når utviklingen startet på Verdens seile sin egen sjø, det så ut som en venstre-feltet forslag, men fire år senere, med Fortnite å nå svimlende høyder, det ser ut som det kan være helt stemte for å fange fantasien.

“Vi har spillet papirstopp hver måned,” forklarte Luke Williams, spillets sjefsdesigner, mens du sitter i et telt under flytende demo-banestasjon. De papirstopp – en 48-timers intensiv periode, som utviklere prøver å gjøre det enklest mulig implementering av en ny idé – har vært kjernen til en Bossa tidligere suksess, men tilbake i April 2014, ble selskapet sikter høyere.

“Vi ønsket et spill som folk kan gjerne synke en ettermiddag i,” sa Williams. “Det var om å ta det unike, uforutsett liten økt som folk hadde, og spør” kan vi vokse som til en mer ambisiøs tittel?’”. For Verdener seile sin egen sjø, som resulterte i etableringen av spillet er grappling hook bevegelse, hvor spillerne brann kroken på alle overflater i verden, og opprulling det raskt, lansere seg inn i himmelen, før avfyring av en annen krok, og en annen.

Gjort det bra, og tegn cartwheel over spillets områder som Spider-Man; gjort dårlig, og de vil fly direkte inn i en vegg før plummeting til deres død.

Det var en morsom kjerne, men Henrique Olifiers, Bossa s co-grunnlegger og “gamer in chief”, fortsatt følte det manglet noe, sa han.

Skriv inn SpatialOS, milliard-dollar banebrytende teknologi som er opprettet av en Bossa London naboer Usannsynlig. Det er en plattform som gjør det mulig for utviklere å bygge virtuelle verdener av enestående omfang og utholdenhet, uten teknologiske ferdigheter slikt mål ville ha krevd for fem år siden.

Worlds Adrift.

Facebook

Twitter

Pinterest

SpatialOS, brukes i Verdener seile sin egen sjø, lar utviklere å bygge virtuelle verdener av enestående skala. Foto: Bossa Studios

Klassisk multiplayer spill har til å bruke smarte triks for å holde de fleste av sine spillere skille minutters spillet blir for detaljert og populært å passe alle på én server. Lite sannsynlig, men bruker en pen blanding av prosessuelle generasjon (der spillet verden er skapt ved hjelp av algoritmer, snarere enn av en designer hånd-å plassere trær og vegger) cloud computing, og selv elementer av blockchain teknologi for å komme rundt disse begrensningene. Det høres tørt ut, men i en tid der potensialet av virtuelle verdener er spennende investorer, det var nok til å be en enestående $502m investering i Mai 2017, verdsetter selskapet til $1bn over natten.

Siste måneden, spill traff en ny milepæl, eksamen fra en liten skala lukket beta “early access”, en stadig mer populære delen av PC-utvikling syklus der spill gå ut offentlig for tilbakemelding fra spillere, mens som fremdeles godt under bygging. Det er hvordan Minecraft fikk sin start, så vel som Fortnite, PlayerUnknown er Slagmarker, og mer, og dens suksess vil det være avgjørende for hvordan den utvikler seg til ferdig staten – som en Bossa har ennå å tilby en bestemt dato for.

Tidlige tegn, minst, virker lovende: i løpet av lukket beta alene, mer enn 10 000 skip ble bygget av spillere, sammen med hundrevis av øyer som var med jevne mellomrom slippes i spillet riktig. Men selv en milliard dollar av tech kan bare gi sandkassen for spillere å spille i, om de slår opp er det store spørsmålet nå.


Date:

by