Foto: Alex Cranz (Gizmodo)
News von der nächsten Konsolen-generation hat langsam sickerte aus in den letzten paar Wochen. Keine der Nachrichten geben uns eine klare Sicht entweder Sony oder Microsoft die Konsolen—stattdessen haben wir nur bekommen, stichelt der einzelnen. Und diejenigen, neckt gehabt haben völlig unterschiedliche Schwerpunkte. Auf der einen Seite, Sie haben Gerüchte von dem, was Sony ‘ s hardware Aussehen wird, und auf der anderen Seite, haben Sie Gerüchte von Microsoft Vertrieb Taktik.
Alle sagten, Sie malen ein Bild der Zukunft, das wird ein natürlicher Schritt von der aktuellen generation, mit keinen großen Sprüngen in der Technologie, wenn Sie ausspioniert haben ein Spiel zu spielen auf einem high-end PC in den letzten Jahr oder zwei. In der Tat, das interessanteste Bild gemalt ist, mit Bezug darauf, wie wir spielen, viele dieser Spiele. Speziell, es sieht aus wie streaming-Spiele von einem zentralen server-farm könnte eine wichtige Komponente der nächsten generation von games—und wenn das der Fall ist, sind wir wirklich aufgeschmissen.
Wir gehen über die Gerüchte, wie Sie stehen, erste, nur, damit wir alle auf der gleichen Seite. Auf der Xbox Seite, Brian Crecente berichtet, Vielfalt, Microsoft, großen Spiele-Entwickler und-Vertreiber Ubisoft, beide Schienen zu sehen, die Zukunft der gaming-streaming.
Ubisoft ‘ s CEO Yves Guillemot war sehr stumpf, erzählt Sorte, die, “Mit der Zeit, ich denke, streaming wird leichter zugänglich zu viele Spieler und machen es nicht notwendig, große hardware zu Hause.” Er ging auf, um zu postulieren, dass “es gibt noch eine Konsolen-generation und dann nach, dass wir streaming, uns alle.”
Microsoft ‘ s Phil Spencer, das Unternehmen executive president des Spiels, war weit mehr coy—nie geradeheraus sagen, dass die Konsole die Tage gezählt waren. Stattdessen schob er die letzten Unternehmen Linie, dass Spiele sollte die hardware-agnostisch. “Ich Sorge mich weniger, dass die Leute die Minecraft spielen auf einer Xbox One, aber das können die Leute die Minecraft spielen, egal welche Konsole oder Gerät, das Sie haben vor Ihnen”, sagte er Vielfalt.
Gaming, ging er auf zu sagen, “weniger darüber, dass bestimmte Geräte zu spielen ein bestimmtes Spiel auf, aber nachdem Sie Ihre Lieblings-Spiele zugänglich auf jedem Gerät Sie haben.”
Es gibt sicherlich eine Vielzahl von Möglichkeiten, die Microsoft kann gaming weniger abhängig von der gamer-hardware, aber der offensichtlichste Weg ist, per streaming Spiele von einem zentralen server aus—das ist etwas, was Spencer eigentlich zugelassen Microsoft war auf der Suche in. Während Microsofts E3 Pressekonferenz, er sagte, das Unternehmen war die Entwicklung eines streaming-service zu liefern ” – Konsole gaming-Qualität auf jedem Gerät.”
Das bedeutet nicht unbedingt, es wird nur der Weg des Spiels Lieferung für Microsoft, aber es ist definitiv zeigt, dass das streaming ist, wo Microsoft sieht ein großer Teil der Zukunft.
Weniger klar ist, wo Sony sieht streaming. Aber im Gegensatz zu Microsoft, es hat bereits eine leistungsstarke streaming-Infrastruktur. Die PS-Jetzt-gaming-Dienst streamt Spiele direkt auf der Spieler-Konsolen und PS Vue können Kunden stream-TV.
So könnte die PS5 nehmen die Dinge weiter und werden ein streaming-Gerät? Das ist sehr viel unklar! Die stärkste Gerücht haben wir gehört, über die PS5 ist, dass diese Funktion AMD-hardware. Dass in und von sich selbst, ist keine überraschung. Die PS4 und Xbox One sind beide basieren auf AMD-CPUs und-GPUs.
Laut Forbes, die AMD-hardware, die speziell für die PS5 fast entgleist die Firma PC GPU Entwicklung. Die neue PS5-konzentriert-GPU-Architektur, bekannt als Navi, wird auf der Grundlage der 7nm-Prozess. Forbes berichtet, dass es funktioniert in Verbindung mit einer CPU basiert auf der aktuellen Zen-Mikroarchitektur. Ob diese beiden Prozessoren wird ein semi-custom-system-on-chip oder strukturiert wie ein herkömmlicher PC, bleibt abzuwarten. Die erstere scheint wahrscheinlicher, einfach weil das ist, was AMD getan hat, für gaming-Konsolen für Jahre jetzt, und es ist sehr gut.
Also, wie funktioniert diese hardware beziehen, um streaming? Gut, weil von dem, was wir wissen über das Navi. PCGamesN hat getan einige ziemlich umfangreiche Berichterstattung über die neue GPU-Architektur. Zuerst PCGamesN berichtet, dass das Navi, während mächtige, wäre das nicht ein super-leistungsfähige GPU wie das aktuelle Vega oder der 10-Serie von Konkurrent Nvidia. Stattdessen wäre es eine mid-range-GPU.
Dann PCGamesN berichtet, dass die GPU würde nicht nur weniger leistungsfähig, Sie hätte nicht die Fähigkeit, zu skalieren, ganz wie Zen. Sehen Sie, Zen-CPUs von AMD verwenden, tech, bekannt als Infinity Gewebe, das ermöglicht AMD-pair-Mädchen eine ganze Menge von Prozessoren zusammen und ermöglicht es, die software läuft auf diesen CPUs zu sehen das system als einen einzelnen, extrem leistungsfähigen Prozessor.
Viele gehen davon aus Navi würde das gleiche tun für GPUs. Aber David Wang, der senior vice president of engineering für die AMD Radeon Technologies Group, sagte PCGamesN, dass war nicht der Fall. Das Gespräch ist beladen mit tech-talk, aber Wang im wesentlichen Orte, die Schuld auf Spiel Entscheidungsträger, die code Ihrer Spiele zu sehen, das Paket von GPUs als single-GPU.
Was dies bedeutet ist, dass eine mögliche PS5 veröffentlicht im Jahr 2020 gar nicht unbedingt so stark wie ein gaming-PC gebaut, jetzt im Jahr 2018. Das ist ein problem, weil die Spiele der nächsten generation sind bereits, laut Arthur Gies für Vielfalt, Würgen auf top-tier-PC-Systeme. Konsolen zu quetschen viel mehr Leistung aus der hardware Dank der Tatsache, dass Sie nicht haben, um Multitasking so viel wie, dass Spiele-Entwickler können code auf bestimmte hardware nicht das Design-Spiele funktionieren auf einer Vielzahl von hardware -, aber es ist immer noch ein hoch um Sie zu bitten, Sie zu entwickeln für etwas, das nicht einmal so stark wie ein gaming-PC gebaut heute.
Aber wenn das streaming ist ein Teil von Sonys nächste Konsole, dann ist die hardware nicht so wichtig. Es könnte direkt ein paar Spiele spielen, während die stärker spielen konnte gestreamt werden.
Und hier kommen wir zum großen problem. Beim streaming wird ein großer Teil der nächsten generation von Konsolen, die dann eine ganze Reihe von Spielern gehen, Sauer zu sein. Nvidia ist bereits streaming-Ressource-intensive Spiele zu seiner Shield-Konsole jetzt, aber die Erfahrung ist… gerade ausreichend. Das ist, weil das streamen eines Spiels—vor allem eines mit 4K-Auflösung, oder HDR, oder 60 frames pro Sekunde oder höher—erfordert eine Menge Bandbreite, und viele amerikanische Gamer einfach nicht haben Zugang zum internet-Dienst, der damit umgehen kann.
Nvidia-Dienst erfordert erfordert mindestens 15 Mbit / s für 720p bei 60fps und 25 Mbit / s für 1080p bei 60fps. Wenn, könnte es mit höheren Auflösungen, Bandbreite erforderlich wäre, entsprechend zu erhöhen. Das bedeutet, sich ein Spiel zu sehen so scharf aus wie auf deinem PS4 Pro-oder Xbox-One X könnte einfach bedeuten, brauchen 30 bis 40 MBit.
Nach Akamai, die Durchschnittliche internet-Geschwindigkeit in den Vereinigten Staaten liegt nur bei 18,7 Mbit / s, die würden liefern nur 720p bei 60fps. Schlimmer noch, ein Viertel der Häuser in den USA sind nicht in der Lage zu bekommen, Breitband-level-Geschwindigkeiten, die definiert ist als 25 Mbps oder höher. In der Tat, nur eine in fünf Häuser bekommen können 25Mbps. Das bedeutet, dass nur eine in fünf Häusern effektiv stream Spiele—und selbst dann nicht bei der Qualität, die Sie vielleicht gewohnt sind, beim spielen direkt aus einer Konsole.
Die Dinge sind noch mehr dire, wenn man den Preis des gutes internet. Wenn Sie denken, dass die Zahlung für Xbox Live Gold-oder PS Plus ist schlecht, bedenkt, dass einer Studie zufolge, die USA ist einer der teureren Plätze in der Welt eine Internetverbindung zu bekommen. Jetzt der Durchschnittliche Preis für 25Mbps $66.17. Dieser Preis schwankt Wild je nachdem, wo Sie Leben. Ich zahle rund, für über 200 Mbit / s hier in New York City. Mein Vater in North Texas zahlt mehr, als für… weniger als 10Mbps, und ich kenne andere, in ländlichen Gebieten, die glücklichen zahlen, die für nur 3Mbps.
Wenn diese Geschwindigkeiten und Preise zu verbessern, streaming könnte noch miterleben. Aber es ist nicht wie das passieren jederzeit bald. Die aktuelle Federal Communications Commission verbrachte das Letzte Jahr Entkernung Programme, Breitband erschwinglich, und die $2 Milliarden-plan zur Verbindung des ländlichen Amerika noch nicht begonnen. ISP können ein Gebot für die Bereiche bauen, ab nächsten Monat, aber es gibt keine Garantien, dass die erfolgreichen Gebote werden verpflichtet, 25 Mbps oder mehr, und die Zeitleiste für die Implementierung gibt Sie über sechs Jahre, um den job zu beenden.
Das bedeutet, dass sechs Jahre eine mittelmäßige gaming-mindestens ein Viertel der USA ist Der springende Punkt, der eine neue generation von gaming-Konsolen eine bessere Grafik und ein besseres Spielerlebnis. Wenn jeder Teil basiert auf einer robusten internet-Geschwindigkeiten, es ist dazu verdammt, für die absehbare Zukunft.