CryptoKitties, der Er Som Beanie Babies på Blokkæden, Synes at Være Ned

Skærmbillede: CryptoKitties.co

Aksiom Zen CryptoKitties, som er væsentlige i en digital version af Beanie Babies baseret på Ethereum blokkæden, suget ind i en massiv mængde af finansiering bare et par måneder siden. Men det ser en frygtelig masse, som folk købte i CryptoKitties på udkig efter et hurtigt afkast på deres investering, og finder, at digital katte ikke altid går op i eller selv holde deres pris.

Per er en lørdag rapport i Business Insider, investorer sætte en ekstra $12 millioner i CryptoKitties i Marts, efter at brugerne havde allerede pumpet millioner af dollars på nettet køb og handel med katte. I modsætning til cryptocurriences, hvor hver token generelt ikke afviger i værdi, og er umulig at skelne fra hinanden (medmindre de er måske spores), CryptoKitties er, hvad der kaldes en ikke-substituerbare ” token (NFT): Hver enkelt er unik. Ligesom en sjælden Beanie Baby, hvert CryptoKitty i teorien har en anden værdi, og skal byttes med noget som andre lad os starte.

På den tid af $12 millioner investeringer, Business Insider skrev, en investor fortalte stedet projektet “indeholdt en af de vigtigste og mest relevant brug-tilfælde af blokkæden: evnen til sikkert at opbevare digitale samleobjekter online.”

I den udstrækning, at alles CryptoKitties er sikkert gemt, det er sandt. Men det er et helt andet spørgsmål end det, om de har fortsat med til at holde værdien. Som Business Insider bemærkes, en massiv nedgang i markedet aktivitet viser, at CryptoKitties netværk synes at miste damp, hurtigt, samtidig prisen for samleobjekter er faldende:

Ifølge data fra blokkæden analytics steder Bloxy og Diar, antallet af CryptoKitties transaktioner er faldet drastisk i de sidste 3 måneder.

Antallet af CryptoKitties transaktioner faldt i juni med 98.4% i forhold til sit højdepunkt af 80,500 transaktioner tilbage i December 2017, ifølge data fra Bloxy. Spillet er stadig blandt de mest populære muligheder for ethereum relateret til gaming, men den offentlige interesse i at købe og sælge dem synes at have aftaget betydeligt i de seneste måneder.

… I April, Greylock Partners tog et nærmere kig på brugen af nogle af de mest populære decentral apps. Tegning på data fra DappRadar, selskabet skønnes CryptoKitties daglige aktive brugere på omkring 907. På fredag, at samme metriske på DappRadar var faldet til omkring 300 daglige aktive brugere.

Diar analytics viser, at “median-prisen på solgte killinger toppede på $41 og nu er konstant på omkring $5,” med daglige omsætning ned til omkring $21k fra $2,3 millioner i December 2017.

“Sjældne Stumper lister omtrent 700,000 CryptoKitties til salg, mens kun 4,200 har været solgt i sidste uge,” Diar analyse tilføjet. Ifølge dem, er det et klart tilfælde af en spekulativ boble gået galt i NFT gaming sektor writ large:

En af de flaskehalse, er, at spil kun tillader, at de mest basale funktioner, såsom avl og kæmper, som fører til spekulation og ikke meget andet. Når brugerne i sidste ende at finde ud af, at der er større efterspørgsel til at sælge end at købe, popularitet begynder at falme væk så let overskud er ikke længere foretages.

For hvad er det værd, virksomheden siger, at den lavere omsætning ikke nødvendigvis betyder, at de katte, der selv er ved at blive værdiløse. I en e-mail, der er medstifter Bryce Bladon fortalte Business Insider, at en af de faktorer, der forbyder folk fra at investere yderligere var de hastigt stigende omkostninger til transaktioner, da det er baseret på Etherum blokkæden og med forbehold af nettets begrænsninger.

Etherum gas, gebyrer, som er væsentlige transaktionsomkostninger, “har også steget med 50x hvad de var, da vi startede,” Bladon skrev. “Resultatet er meget mere målrettet transaktioner, i modsætning til mennesker, der er i kontakt med smart kontrakt, bare for at se hvad der sker.”

Bladon tilføjede, at de forsøger at bygge ny funktionalitet i CryptoKitties, at tilføje “KittyBattles” og “KittyHats”—den første er en slags cuter version af Pokémon, og sidstnævnte er elektronisk tilbehør til kattekillinger sig selv. Men som bemærket af CCN, Pokémon Gå lanceret til et maksimum på 45 millioner brugere inden det hurtigt falder ned til omkring fem millioner, hvor det ser ud til at have toppet. Mens KittyHats kan være køligt, det er måske en strategi, der virker bedre for at fastholde interessen for en allerede bredt userbase (a la Team Fortress 2) snarere end bygning én.

Beanie Babies sig selv steg i 1990’erne, ifølge New York Post, the brand ‘ s strategi for at afbryde ældre linjer af produkter til at generere et spekulative vanvid genereret utallige millioner i overskud før mania falmede og priserne styrtede ned omkring år 2000. Men i slutningen af dagen, vil enhver, der har en Beanie Baby stadig havde deres lille plushie; mennesker bruger sekscifret beløb på CryptoKitties kunne ende med det tilsvarende af en digital trading card, som de kun ejer nogle af de rettigheder, der er.

Ifølge Diar analyse, problemet er, at NFT-baserede spil, kan man kun har “bæredygtig værdi” er, hvis de kan tilbyde et sjovt nok oplevelse for brugerne at holde aktiviteten i gang, som er frustrerede over den nuværende tilstand af Ethereum netværk:

Med de aktuelle problemer i blokkæden skalerbarhed, handling tunge spil, der involverer NFTs skulle vise sig at blive dyrt for brugerne, og også besværligt på grund af den relativt lange bekræftelse gange for transaktioner.

Det er usandsynligt, at en permissionless blokkæden som Ethereum ville være i stand til at håndtere den trafik af en udbredt anvendelse, hvis det kunne ikke selv håndtere mindre end to tusinde aktive brugere på sit højeste.

Men hey, i det mindste de er søde.

[Business Insider]


Date:

by