“Let fælde at falde i’: hvorfor video-spil loot bokse har brug for regulering

Denne pengemaskine desuden kan ‘udnytte og manipulere” spillere. Men indvirkning på børn er den største bekymring

@matthabusby

Tue 29 Maj 2018 06.50 BST

Sidst opdateret Tir 29 Maj 2018 11.44 BST

Teenager playing video game

Loot kasser koster rigtige penge og udbytte tilfældig belønninger i spillet.
Foto: Alamy

“Loot kasser er som scratch-off-kort: du åbner en ud af nysgerrighed, får en lille præmie, mener, at” darn, måske næste gang, ” og så er det bare bliver til en vane,” siger Brian. “Jeg fik en stor præmie med min første $20 og tænkte:” Hey, måske vil jeg få noget godt igen, ” og tilbragte en anden $5 i næste uge, og derefter en $5 mere. Det er en foruroligende nem fælde at falde i.”

Brian (ikke hans rigtige navn), en 25-årig Amerikansk Reddit-bruger, der svarede til en Værge, call-out, er en af millioner af spillere, der køber “loot kasser”, lucky-dip-kasser, der koster rigtige penge og udbytte tilfældig virtuelle belønninger. Loot bokse har tiltrukket kontroverser og sammenligninger af gambling i de seneste måneder, hvilket fik en række lande, herunder Belgien og Holland til at bestemme, at deres integration i populære spil som Fifa, Overwatch og Final Fantasy: Modig Exvius er i strid med lokale gambling lovgivning.

Unge og gambling: hvad er dine erfaringer?

Læs mere

Nu, politikere og gambling-bevidsthed organisationer i STORBRITANNIEN kræver regulering, også.

Der var engang en tid, som du ville købe en video, spil for £40 eller så, og der vil være mulighed for at bruge mere. Men nu, med et stort antal af spil på smartphones, der er i første omgang gratis at spille, og de hastigt stigende udvikling omkostninger på big-budget spil, producenter og udgivere af computerspil har måttet finde andre måder at tjene penge.

Fifa Ultimate

Facebook

Twitter

Pinterest

Fifa Ultimate Team er det muligt at bruge tusinder og aldrig afdække de sjældneste spillere.

Nogle spil tilbyder virtuelle varer til salg, eller bede spillere om at betale et lille beløb af penge i stedet for at vente et par timer til en ny mission for at låse op. Andre opkræve for valgfri ekstra indhold. Loot kasser er i stigende grad ved at blive en del af forretningsmodellen for udviklere for evigt at søge efter nye indtægtskilder, som overskuddet sat rekord.

De elementer, der vandt – typisk “skind” at ændre udseendet af in-game tegn eller elementer – ofte kan blive solgt og omdannet til rigtige penge på nye online sekundære markeder, at spil branchen har været træg med at slå ned på.

Bestyrtelse omkring loot kasser fokuserer på det faktum, at de indeholder uforudsigelige belønninger. På Fifa Ultimate Team, for eksempel, er der en chance for du kan finde Harry Kane i en player pack, endnu ikke belemres med Peter Crouch i 10 andre. Det er muligt at bruge tusinder og aldrig afdække de sjældneste spillere, som Cristiano Ronaldo. Chancerne for at opnå den sjældneste belønninger fra en loot boks varierer fra spil til spil, fra omkring 10% til under 1%.

EA har for nylig insisterede på, at Fifa Ultimate Team er ikke gambling – på trods af at det er et spil af chance. Men et mindretal af spillere, som Brian, rapport, at plyndre kasser har ført til vanedannende adfærd.

Jeg var så stejlt, at jeg ikke ville bruge igen … jeg er i øjeblikket $15,800 i gæld

“Jeg begyndte at bruge på in-app-køb, flyttes til real video spil, startet på CS:GO skind, derefter ind i den gambling scene der,” skriver Kensgold, Reddit-bruger, der hævder at have brugt på $10.000. “Ved min værste var jeg arbejder to jobs, og overvejer at droppe ud af high school. Overvej, hvordan ureguleret mikro-transaktioner kan påvirke de unge i verden.”

Sport magazine ESPN rapporterede, at Counter-Strike førte en teenager i ludomani. Spillet, som de skriver, “har affødt en vild multimillion-dollar verden af online casino gambling; det er næsten ikke er reguleret, og åben for ethvert barn, der ønsker”.

En gamer beskriver spille Final Fantasy: Modig Exvius, der kæmper for timer på et niveau, før de bryder deres beslutsomhed og sætte ned til 20$. “Jeg var så stejlt, at jeg ikke ville bruge igen,” sagde han, i en overbevisende Reddit indlæg beskrevet, hvordan han blev afhængig af at købe in-game frynsegoder, som han senere beskrev som “digitalt skrald’.

“Jeg er i øjeblikket $15,800 i gæld. Min kone har ikke længere tillid til mig. Mine børn, der spørger mig, hvorfor jeg spiller Final Fantasy hele tiden, vil aldrig kunne forstå, hvordan jeg egoistisk brugt penge jeg skulle have været brugt til deres aktiviteter.”

Indførelsen af disse elementer til video spil blev gradvis, men modreaktion mod dem har været at opbygge i kraft for de seneste seks måneder. Der var en rasende fan reaktion på indførelsen af forskellige loot kasser på den nye Star Wars Battlefront spil sidste år, som i sidste ende førte til den fuldstændige fjernelse fra spillet.

Star Wars Battlefront

Facebook

Twitter

Pinterest

Fan modreaktion mod loot kasser i sidste års Star Wars Battlefront spil førte til, at deres fjernelse. Foto: Electronic Arts

Problemer er blevet taget op af politikere over hele kloden. Et lovforslag, der blev indført i Minnesota sidste måned, ville forbyde salg af video-spil med loot kasser til unge under 18 år og kræver en alvorlig advarsel: “Dette spil indeholder en spil-lignende mekanisme, der kan fremme udviklingen af en gaming sygdom, der øger risikoen for skadelige mentale eller fysiske sundhed effekter, og kan udsætte brugeren for en betydelig økonomisk risiko.”

Politikere i flere andre AMERIKANSKE stater har målrettet loot kasser, som Hawaiian kongresmedlem Chris Lee sagde, “er specielt designet til at udnytte og manipulere den vanedannende karakter af den menneskelige psykologi”. Han har fremsat et lovforslag til Kongressen, at ville tvinge forlag til at offentliggøre odds for at plyndre kasser, som de skal i Kina.

“Jeg har set udviklere ændre odds for at vinde er baseret på indkøbsvaner, og sænke brugerens chance for at vinde, hvis de ved, at de vil købe mere,” siger Ryan Morison, en advokat med speciale inden for digital underholdning.

“Kan du forestille dig en poker maskine eller slot maskine, der vil lavere odds for at vinde, hvis de vidste, at du ville bruge en time der spiller? Det vil være ulovligt hvor som helst, men vi mulighed lignende med loot kasser, og vi giver dem mulighed for at være rettet mod børn. Der er behov for at ændre på samme.”

I Holland, i mellemtiden, lovgivere har sagt, at mindst fire populære spil i strid med sin gambling love, fordi elementer og erfaringer fra loot boks kan tildeles værdi, når de handles på markedspladser.

Loot kasser blev forbudt i Belgien i sidste måned, der følger efter en langvarig undersøgelse på grund af bekymring for, at de opmuntre børn til at gamble. “At betale loot kasser er ikke en uskyldig del af video-spil, der præsenterer sig selv som et spil af dygtighed,” sagde Peter Naessens, direktør for den Belgiske Gaming Commission. “Spillere bliver fristet, og vildledt, og ingen af de beskyttende foranstaltninger for gambling er anvendt.”

Denne udvikling har ført til stigende krav i STORBRITANNIEN, fra Parlamentsmedlemmer, aktivister og velgørende organisationer til at regulere loot kasser. En nylig meningsmåling viste, at 60% af befolkningen tror loot kasser skal være reguleret som gambling. En nylig andragende, opfordrer regeringen til at “Tilpasse sig gambling love til også at omfatte spil i video-spil, som er rettet mod børn”, der tiltrak mere end 16.000 underskrifter.

“Det er meget let for unge mennesker at få trukket ind i en virtuel verden, mens at bruge store mængder af penge,” siger Henrik Harris, en Labour-PARLAMENTSMEDLEM, der har kæmpet for gambling reform. “Loot kasser er en måde for videospil virksomheder med at maksimere deres profit på noget, der ikke har nogen plads i den virkelige verden. Jeg vil gerne opfordre til, og velkommen forordning.”

Omkring 25.000 11 – til 16-årige, der er problemet spillere, ifølge the Gambling Commission, mens en anden 36,000 er i risiko for at udvikle et problem.

“Unge er ved at miste betydelige summer af penge, og, efter min mening, at der skal gøres mere for at beskytte dem,” siger Daniel Zeichner, en Labour MP, der tidligere har opfordret regeringen til at forlænge den BRITISKE eksisterende gambling regler at plyndre kasser.

“Jeg har forsøgt i flere måneder at få en debat i parlamentet om dette, uden held desværre, men jeg vil holde prøver, fordi jeg tror, at der er et problem her. Andre jurisdiktioner bevæger sig på det, og min bekymring er, at i sidste ende vil det gøre den video spil industrien skade, hvis vi ikke passer på.”

Belgien er med rette, at klasse video spil loot kasser som barn gambling | Keza MacDonald

Læs mere

En Gambling Kommissionens talsmand, sagde: “Vores syn på loot kasser er fastsat i vores oplæg, [som] forklarer, hvordan det at spille et spil af chance for en pris af penge/penge værd, er gambling henhold til den BRITISKE lovgivning.

“Så, hvor in-game items, der er afledt af loot kasser kan let byttes til kontanter, plyndre kasserne selv er tilbøjelige til at falde inden for definitionen af gambling.

“Jo større ledighed, omfang og kompleksitet af sekundære markeder, hvor den in-game elementer kan sælges, jo stærkere sag bliver, at genstande i spillet er artikler af penge eller penges værd.”

En talsmand fra Kampagnen for Retfærdig Gambling sagde: “Hvis de nuværende reguleringsmæssige rammer er i stand til at overveje at plyndre kasser som en form for gambling, som det er i andre jurisdiktioner, så det er klart ude af stand til at holde trit med en rivende udvikling gambling marked og er ikke egnet til formålet.”

• Nogle navne er blevet ændret for at beskytte identiteter.


Date:

by