State of Decay 2 review – mere slapstick-komedie end horror

Xbox, PC, Undead Labs/Microsoft
Dette zombie overlevelse spil forsøger hårdt at skille sig ud fra kød-sultne publikum, men fejl vil efterlade spillerne stønnende

Mon 21 Maj 2018 13.16 BST

Sidst opdateret om Mon 21 Maj 2018 15.56 BST

State of Decay 2 Xbox One

Hjernedøde, faldefærdige sjov … State of Decay 2.
Foto: Undead Studios

Let som det er at se på endnu en zombie apocalypse survival spil og se, kun de generiske elementer, State of Decay 2 forsøger hårdt at skille sig ud fra stønnede, kød-sultne publikum. Zombier har overtaget verden, den desperate resterne af menneskeheden samle sammen til spil, et nyt liv … men State of Decay 2’s store idé er fællesskab. I stedet for at spille som nogle solo Bruce Campbell, kan du regelmæssigt skifte mellem medlemmer af en gruppe.

Disse tegn har færdigheder, der er nyttige, men peccadillos, for: min leder er en og djævel, hvis bean færdigheder holde alle alert, men han er også en depressiv og brokkerier en masse, sænke moralen. De har ofte personlige missioner til at følge, der er et dejligt touch, der leverer mere interessante quests end den eskalerende bølger af zombier, der spillet ‘ s historie kaster på dig. Nogle gange kan en karakters træk, viser sig at have underholdende programmer, eller de kommer ud med den rigtige linje på det helt rigtige tidspunkt. Men jeg har altid følt, som jeg skulle bekymre sig mere for disse cifre, end jeg nogensinde gjorde.

Facebook

Twitter

Pinterest

Hjem er en Tilstand af Forfald 2 rådne hjerte. Du vælger en af tre kort til at starte på, at etablere en base, hvor tegn i live, når de ikke er under din direkte kontrol, og hvor koncernen kan konstruere ting som et ambulatorium eller en workshop. Herfra kan du hovedet ud på en blanding af scriptede og randomiserede missioner, der for det meste koges ned til scavenging kører, dræbe zombier, eller rejser fra A til B, for at bringe ressourcer, opgradere den base, og derefter hovedet ud igen med en anden karakter.

Dette loop skal være infunderet med betydningen af karakterer og deres individuelle træk, især når tingene går galt: når et medlem dør, siger, mad eller løber ud. Men den base ikke føles som et samfund, så meget som en flok tilfældige tegn slentrende rundt, at gentage de samme par linjer – ikke så enormt forskellige fra de zombier, de kæmper. Du må ikke forvente, at vilde raffinement fra noget, der hedder Tilstand af Forfald, men disse tegn ofte synes helt uvidende om situationen og spillerens handlinger, og deres adfærd er blot bizar sex.

Første gang en person døde på mig, jeg havde valgt et par søskende som begyndende tegn. Flere in-game uger senere, søster kørte off base – og straks løb ind i en eksploderende gas zombie. Bilen der dræbte den, og den gas, der dræbte hende, lige foran hendes bror. Stukket, jeg tog kontrol over sin bror, gik lige udenfor, og dræbte hende zombie form. Han sagde, at en dåse linje om hans søster “synge med engle nu”. Så jeg tog ham ud på en god scavenging køre, og han var glad, da Larry. I løbet af de næste par dage, gik han gentag denne linje om hans søster et par gange, i blandt en belastning af generiske gentagelser, men ud over det? Ikke noget. Denne fyr så, at hans søster bliver kvalt i foran ham, og virkede fint, fordi han fik nok at spise og havde fået et par gas dåser.

State of Decay 2

Facebook

Twitter

Pinterest

Hurtigt-og-løs kamp … State of Decay 2. Foto: Undead Studios

Alt dette giver State of Decay 2 en mærkelig stemning. Dens formål fokus på et samfund stå sammen eller falder fra hinanden er den klassiske zombie-scenarie. Men det føles ikke som horror, det er mere grovkornet. De tegn, der hurtigt glemmer en awfulness de er vidne til, at køre donuts omkring zombie skarer, mens dyttende horn. Den kamp er hurtigt og løs, og det er temmelig svært at dø. Der er masser af biler, og gas, og våben, så de sparsomme ressourcer, jeg hele tiden havde mad rådner op, fordi min base ikke har nok lagerplads. At spille sammen med en ven eller to online, i mellemtiden, gør det hele endnu mere af en cakewalk.

Den tonale spørgsmål er mærkeligt forstærket af konstant bugs og glitches, der kan vende enhver situation til en absurd komedie. Biler får speared på toppen af lille sten; tegn blive fanget af geometri af landskabet; zombier klip via indretning. En gang min ressource-loaded SUV klippet et hegn, cartwheeled flere meter op i luften, derefter fik stukket i jorden. Nogle gange er det er sjovt og forgivable, andre gange din sidste halve time af de fremskridt, der går ned i panden. Disse spørgsmål er så hyppige, at der er en “Fast?” mulighed, der spoler tilbage i spillet i et par minutter, forhåbentlig extricating du fra landskabet.

State of Decay 2 er hjernedøde, faldefærdige sjov. De fleste af dens handling ligner Benny Hill i højere grad end The Walking Dead. Det betyder ikke virkelig leverer, hvad det lover, og i mange indlysende måder, det er noget rod. Men masser af rodet spil er sjovt, og det er også – især på de strejftog når du slagtning zombier i hobetal og rock op hjem belæsset med bytte. I spredt øjeblikke, der er glimt af spillet State of Decay 2 kunne have været. Desværre, de er de eneste gange, det trækker på din heartstrings.

  • State of Decay 2 er ude nu; £39.99

Date:

by