Pelare av Evighet II: Deadfire review – skrävlande retro kul

PC/Mac; Obsidian Entertainment
Slagsmål är mindre skräckinjagande, men om du gillade Baldur ‘ s Gate och Planescape: Torment du kommer att njuta av denna retro-rollspel

Tis 8 Maj 2018 18.00 BST

Senast ändrad Tis 8 Maj 2018 18.02 BST

Pillars of Eternity II: Deadfire.

Tiotusentals timmar av roligt … Pelarna i Evighet II: Deadfire.

Pelare av Evighet är en ambitiös och framgångsrik spela på rollspel nostalgi, riktade rakt mot människor som njöt av Baldur ‘ s Gate och Planescape: Torment. Det första spelet, som släpptes i och med 2015, gav $4 miljoner i finansiering på Kickstarter. Dess uppföljare, Deadfire, också tog över $4 miljoner i crowdfunding, och har precis släppts. Till skillnad från sin föregångare, Deadfire kommer in på en marknad med många liknande spel som försöker utnyttja 90-talet RPG nostalgi samtidigt som att lägga till sina egna vändningar till genren. Det behöver inte gunga båten för mycket, men ett nytt tema, smart att skriva och förbättringar till utseende och känsla gör att det är ett väldigt roligt spel.

På tal om båtar, i Deadfire du är en marin explorer: du välja var du går, på land eller till havs, och vilken väg du tar. Expeditioner till okända är kul, men varje dag med segling kostar resurser, som du reser din butik töms din crew s moral misslyckas och du är snart söka till nästa stad för att proviantera. Det är ingen sorglös kryssning över öppet hav. Du spenderar en hel del tid upprätthålla ditt skepp, att utforska haven och kämpar tur-baserade, val-driven sjöslag – liksom kaotiskt på däck strider med hela din besättning. Fartyg bekämpa kan vara frustrerande när kanoner upprepade gånger missar, och när ditt skepp laga avgifter huvudstupa in i ett eldklot, är det ibland mer jobbigt än skvalpande kul, speciellt eftersom skador från sådana slagsmål påverka din förmåga att segla.

Tillbaka på land, din grupp består av upp till fem tecken. Du accepterar uppdrag, prata med folk och gå in i grottor för att döda saker för pengar och experience-poäng. Färre medlemmar innebär att slagsmål är mindre stressigt, men med många besvärjelser och förmågor i spelet, detta minskar inte spelet utmaning. Dock kämpar jag känner mer engagerande än de gjorde i det ursprungliga Pelarna i Evighet, eftersom de är mindre vanliga och fiender använder sina förmågor på ett mer intelligent; motståndare söka efter svagheter i ert parti bildades i stället upprepade gånger för laddning i din starkaste medlemmar. Spelare kan också planera sin fest medlemmarnas beteende, vilket gör att AI lagkamrater att hantera komplicerade möten. (Om du inte vill gå in på detta för mycket i detalj, mer allmänna inställningar tillåter partiet att fungera utan att du behöver detaljstyra varje möte.)

Facebook

Twitter

Pinterest

Titta på en trailer för Pelare av Evighet: Deadfire på YouTube

Kvaliteten på den skrift är där spelet skiner. Från att lyssna på dina kamrater gör ironiskt nog hemskt fräcka skämt som att tvingas förhandla med gudarna, det är vad som gör världen är trovärdigt och vad som gör att dina beslut (och deras följdverkningar) känns som om de har betydelse. Deadfire berättelse plockar upp strax efter att den ursprungliga, och behåller spelaren sin roll som Bevakare – någon som kan se tidigare liv, av andra och att de dödas själar. Berättande i uppföljaren är betydligt mer självsäker, och införandet fler stora och engagerande. Men även spelare bekant med den inställningen kan bli förvirrad av den stora världen. Det är en hel del av lore för att läsa, men det är bara relevant och intressant när det blir en del av karaktären i berättelsen; djupdykning in i spelet “cyclopedia” för att förstå hela bakgrunden är inte nödvändigtvis en tilltalande.

Historien installationen är inriktad mot människor som redan är fans av serien: sparar föra över från den första Pelarna i Evighet, och beslut som fattas under det spelet har konsekvenser i Deadfire. Du har möjlighet att börja om på nytt, men utan sammanhang från det föregående spelet en hel del av tomten kommer att vara förbryllande.

Pillars of Eternity II Deadfire.

Facebook

Twitter

Pinterest

Miljöerna är vackert renderade … Pelarna i Evighet II: Deadfire.

Deadfire inte mycket för att göra det svårbegripliga system som ursprungligen härrör från 20-år-gamla rollspel mer tilltalande. Det är lätt att se vad som loot och objekt som finns i den delade fest stash, och klass roller och fest kompetens är tydligt anges. Fiender har koner av en vision att visa när de kan se dig. Istället för att vara begränsad av inriktningarna av din huvudperson – som kan innebära att gå miste om intressant historia scenarier – hela din part bidrar med kompetens, som öppnar upp fler alternativ under slagsmål och samtal. Grafiskt, det är mycket mer genomarbetade än sin 90-talet inspiration, dess miljöer blir vackert, utan att orsaka äldre Datorer till kamp. Båtar och vrider och vänder på vågorna, öarna är livliga och färgstarka karaktärer har ansiktsuttryck och kroppsspråk som var omöjligt att uttrycka med gammaldags sprites.

Deadfire är ett underhållande äventyr som kommer att hålla vem som helst med en soft spot för denna genre hooked. Det har ett lugnt berättad historia och kamp och karaktär progression är lika kul som originalet men det är enklare att förstå. Det är också ett åtagande att avsluta, med tiotals (hundratals) timmar att slutföra. I och med 2015, bara 6,4 procent personer genomgått den ursprungliga Pelare av Evighet, idag är den siffran har endast ökat till 10% på plattformen Ånga. Många spelare inte kommer att nå slutet av berättelsen, men med så många intressanta saker att göra, det spelar ingen roll. Segling frigör dig från behovet att följa en uppsättning väg, och de flesta möten i detta löjligt gigantiska världen är sakkunnigt skrivna.

  • Pelare av Evighet II: Deadfire är £32.99. Playstation 4, Xbox och Nintendo Switch-versioner planeras för slutet av året.

Date:

by