Verdensherredømme på under en halv time og fengslende kamper mellom fantasi styrker i våre vanlige brettspill roundup
Mon Apr 30 2018 11.01 BST

Crystal Klaner hender spillere kontroll av hærer av harde krigere og fantasy skapninger, mens CIV: Carta Impera Victoria kan du erobre verden i 20 minutter.
Foto: Owen Duffy i the Guardian
CIV: Carta Impera Victoria
2-4 spillere, 20-30 minutter, alder 8+, £17.99
Designer: Rémi Amy
Fra video-spill som Civilization å brettspill for eksempel Risiko, gaming tilbyr flere muligheter for verdensherredømme enn du kan rasle en sabre på. Hvis du er en som ønsker å være Cæsar, Napoleon eller Vladimir Putin, det finnes utallige versjoner som lar deg styre verden med jernhånd.
Disse spillene av erobring og diplomati har en tendens til å være lang og komplisert, skjønt, og mens de gjør for noen dype, absorberende konkurranser, de kan konsumere hele kvelden i mammoth, multi-timers spille økter. Ikke akkurat praktisk for wannabe diktator med en travel timeplan.
Skriv inn CIV: Carta Impera Victoria – et imperium-bygning kort spill som tar sikte på å presse århundrer med krig, handel og politikk i kun 20 minutter.

Vil du spille kortene som representerer din sivilisasjon ‘ s styrker, inkludert martial dyktighet, økonomisk makt og vitenskapelige utvikling. Foto: Owen Duffy i the Guardian
I motsetning til de fleste utgivelsene i sjangeren, det kommer uten en gigantisk styret eller masser av plast soldater. Det er ingen byer for å bygge, nye lander å oppdage eller pesky borgere å berolige. I stedet, du vil kontrollere din voksende imperium ved å bruke en hånd med kort som representerer din kultur er martial styrke, økonomisk makt og kulturelle raffinement.
I hver runde vil du spille et enkelt kort fra din hånd, og innsamling av sett med matchende typer gir deg en rekke nye evner. Du vil lede militære renser å fjerne uønskede elementer fra samfunnet, eller utnytte din økonomiske makt til å spille ekstra kort på din tur.

CIV: Carta Impera Victoria kondenserer en episk empire-bygningen tema i en rask, brainy kortspill. Foto: Owen Duffy i the Guardian
Men mens samle kort gir en rekke belønninger, vil du også være i stand til å forkaste dem til å utløse kraftige one-off effekter. Du vil lansere angrep på rivaler, for å fjerne kortene fra spillet. Vil du legge ned handelsforbud, begrenser typer kort motstandere kan spille. Vil du drive vitenskapelig forskning, slik at du kan trekke flere kort fra kortstokken.
Det betyr at du må tenke nøye om hvilke kort du vil beholde og de du er glad i å bruke, og valgene dine til å forme utviklingen av kulturen som det utvikler seg til en militaristisk empire, handel drivkraft eller fromme teokrati.
Det er en desidert abstrakt tilnærming til civ-bygning, men det er likevel klarer å være kilde, taktisk utfordrende og hyper-konkurransedyktig: et perfekt alternativ hvis du er ute etter å ta over verden på lunsj pause.
Crystal Klaner
2 spillere, 30-60 minutter, i alderen 14+, £36.99
Designere: Andrea Mezzotero, Colby Dauch og J Arthur Ellis

Crystal Klaner kombinerer kort-basert kamper av spill som Magic: The Gathering med elementer av styret-basert taktikk. Foto: Owen Duffy i the Guardian
Fantasy battle kortspill er ikke noe nytt. Helt siden utgivelsen av Magic: The Gathering i 1990-årene, designere har tatt ideen om dueling dekk i en rekke forskjellige retninger, fra ordninger og strategi til A Game of Thrones til sprø digitale krumspring av Hearthstone.
Dette siste tilbudet fra OSS studio Rutete Lue Spill kommer med mange som vil være kjent for kort-spill veteraner: hærer av fantastiske skapninger, statistikk som beskriver sine ferdigheter i angrep og forsvar, spesielle evner som gir økt til tropper og forstyrre motstanderens slagplaner. Men det kommer også med noen innovasjoner som hjelper den til å stå ut fra mengden av lignende titler.
Først, det er styret. I motsetning til de fleste kortspill, Crystal Klaner kommer med en fysisk slagmarken for spillere å kjempe over. Vil du tilkalle enheter å maktkampen, manøvrering dem mellom regioner, for å lansere angrep og forsøk på å gripe viktige områder for å score poeng. Det skaper en romlig dimensjon, som spill, som for eksempel Magi mangel, og det gjør for noen interessante beslutninger om implementering og lokalisering dine tropper.
Så er det sin kampsystem, som hender spillere interessante måter å svaie bølgen av kampen i deres favør. Med noen smarte taktiske valg, en kamp som ser helt ensidig kan plutselig snu på hodet, noe som fører til dramatiske og uforutsigbare endringer i formue.

Spillet leveres med seks forskjellige klaner, hver med sine egne styrker og taktikk. Foto: Owen Duffy i the Guardian
Hva som er mest imponerende, skjønt, er spillets konsept av momentum. Du vil være i stand til å ta noen store, sterke, aggressive handlinger, men det betyr at din motstander vil ta initiativet, som tillater dem å svinge tilbake til deg med like mye kraft på sin tur. Resultatet føles mye som et championship boxing match, med både spillere følelse hverandre ut med feints og jabs i de tidlige rundene, får stadig mer brutal og landing dundrende, knusende slag som konkurransen ruller mot sin konklusjon.
Det er mer som om spillet. Det leveres med et utvalg av fraksjoner, hver med sin egen distinkte egenskaper og spille stil. Det er pulserende, lunefull tegneserie kunstverk, og noen av dens tegn, som blomst knights ridning overdimensjonert bumble bier, er briljant fantasifulle.

Gigantiske bier kan være ting av mareritt, men Crystal Klaner kommer med noen imponerende illustrasjoner. Foto: Owen Duffy i the Guardian
En ulempe er at mens base spillet kommer med et sett av preconstructed dekk, for i det øyeblikket du vil ikke være i stand til å tilpasse dem ved å legge til nye kort for å passe din foretrukne taktikk. Men dets utgivere tenkt å lansere en serie av utvidelsespakker å legge til nye skapninger og klaner til mix, og det lover å gi nye muligheter til det som allerede er en dypt spennende head-to-head battle of wits.
- Hva har du spilt denne måneden? La oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.