Belgien er med rette, at klasse video spil loot kasser som barn gambling | Keza MacDonald

Belgien er Gaming Kommissionen har besluttet, at ‘plyndre box’ mekanik i tre populære videospil, der opfordre børn til at gamble. Spil industrien ikke har brug for dem

Thu, 26 Apr 2018 13.16 BST

Sidst opdateret Fre 27 Apr 2018 14.53 BST

A loot box in popular video game Overwatch.

En loot boks i populære video spil Overwatch.
Foto: Blizzard

I går, den Belgiske minister of justice, Koen Geens, offentliggjorde resultatet af en undersøgelse, som landets Gaming Commission, der blev gennemført af video-spil “loot kasser”, en mekaniker, der giver spillerne mulighed for at betale rigtige penge for en chance for at vinde virtuelle elementer. Det blev konstateret, at tre populære spil – Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive og Fifa 18 – var i strid med gambling lovgivning. Dette er en vigtig opdagelse, fordi kontrovers over loot bokse har raset i mindst seks måneder: er de faktisk en form for gambling? Hvad værre er, er de en form for gambling, der især appellerer til børn?

Belgien er Gaming Kommissionen har besluttet, at, ja, de er, og de forlag, der i et spørgsmål, der bør fjerne loot kasser fra deres spil, eller ansigt bøder. EA og Blizzard, udgivere af to af de pågældende spil, ikke reagere på anmodninger om en kommentar om, hvordan de planlægger at opfylde; en Ventil talsmand, sagde, at selskabet er “glad for at engagere sig med den Belgiske Gambling Kommissionen og besvare eventuelle spørgsmål, de måtte have.”) Kan der være noget økonomisk incitament til at købe loot kasser – du vil aldrig vinde nogen penge – men de er stadig et hasardspil. “En dialog med branchen, er nødvendigt,” sagde Geens: “Det er ofte børn, der kommer i kontakt med sådanne systemer, og vi kan ikke tillade det.”

EA’s Star Wars Battlefront 2 kicked off a major loot box controversy last year

Facebook

Twitter

Pinterest

EA ‘ s Star Wars Battlefront II, er omfattet af en loot max kontrovers sidste år.
Selskabet har sagt, at det ikke længere vil tilbyde dem. Foto: Electronic Arts

Ofte, når regeringerne kan få involveret med at forsøge at lovgive over video-spil, som Formand Trump truede med at gøre efter Florida skole skydning i februar – det kommer fra et sted af moralsk panik, og en manglende forståelse af spil selv. En falsk årsagssammenhæng er trukket mellem computerspil og vold, eller pjækkeri, eller psykiske problemer hos unge mennesker. På trods af årtiers forskning viser ingen sammenhæng mellem voldelige spil og voldelig adfærd, og på trods af det faktum, spilles og nydes af flere hundrede millioner mennesker uden sociale sammenbrud.

I tilfælde af loot kasser, selvom den Belgiske regering er spot on. Der er bedre måder at tjene penge end at anvende gambling principper, at video spil, der burde være harmløs sjov.

Loot kasser eksisterer, fordi video-spil udvikling på en stor skala er en stadig dyrt. Omkostningerne til udvikling af blockbuster-stil spil har tidoblet på 10 år, ifølge data indsamlet af industri veteran Raph Koster, med budgetter, der nu kører i hundredvis af millioner af dollars. Spillere, men er tilbageholdende med at acceptere prisstigninger; en nyligt udgivet spillet stadig koster £50-£60, temmelig meget det samme som det gjorde for 15 år siden. Prissætning er ikke endnu holdt op med inflationen.

Der er bedre måder at tjene penge end at anvende gambling principper, at video spil, der burde være uskadelige sjov

Til at afhjælpe den mangel, video, spil, forlag har udviklet forskellige måder at gør det muligt for spillere at bruge ekstra penge. For eksempel, DLC (downloadable content) tilbyder virtuelle kosmetiske produkter til at tilpasse en karakter, ny historie kapitler til at spille igennem, eller ekstra kort til slaget ved – alle valgfrie. Det er også blevet almindeligt at tilbyde et “season pass” til spillere – betale en ekstra £10 til £30 eller deromkring, og du vil have adgang til alle de ekstra indhold, der er udgivet for et spil over tid. Online modes holde folk at spille for måneder eller år snarere end uger, og spillere kan betale for at tilpasse en karakter eller købe en ny bil eller in-game lejlighed – som regel med enten ægte penge, eller in-game penge, som det tager tid at tjene.

Loot kasser, men er en forholdsvis ny opfindelse – en, der krydsede over fra free-to-play, smartphone spil, som traditionelt har været mindre samvittighedsfulde om wheedling penge ud af spillere (og måske derfor har været mere vellykket på at gøre det). Med en loot boks, du betaler for en chance for at få en virtuel vare – som regel med rigtige penge. Det er en slot-maskine stil et system, hvor, selv om du er garanteret at få noget på hver tur, chancen for at få, hvad du i virkeligheden ønsker, er væsentligt reduceret.

Dette virker på den samme del af hjernen, som i ethvert spil af chance; dopamin-ramte er sjovt, men kan være vanedannende og svært at modstå. Spillere helt regelmæssigt bruger hundredvis plyndre kasser – bare spørg spillere af Fifa Ultimate Team, der kan købe Team Pakker i håb om at frigøre en eftertragtet spiller.

Den Belgiske rapport fundet flere problemer med loot kasser: belønningen er usikker, hvilket medfører en følelsesmæssig reaktion; spillere kan blive vildledt til at tro, at de køber en fordel, populære YouTubers og andre berømtheder fremme dem; den faktiske chance for at få bestemte varer er ofte skjult fra afspilleren. Eksponeringen af disse chancen for mekanik til børn var et særligt problem.

“Ved at blande spil og gambling, især i en ung alder, er farlige for den mentale sundhed,” sagde Geens. “Vi skal sikre, at børn og voksne ikke er præsenteret med spil af chance, når de er på udkig efter sjov i et videospil.”

Counter-Strike: Global Offensive, a game deemed in contravention of Belgian gambling laws. (Photo from 2016’s championship in Moscow.)

Facebook

Twitter

Pinterest

Counter-Strike: Global Offensive, et spil, der anses for i strid med Belgiske gambling love. (Foto fra 2016 ‘ s championship i Moskva.) Foto: Kommersant via Getty Images

Gamere overalt ville velkommen fjernelse af disse lumske opfindelser. Der er intet værre end at føle tvunget til at bruge penge for at holde op i en video, spil, især når udgifter penge ikke selv garanterer du den vare, du ønsker. Voksne kan finde det let at modstå den appel af en ny pistol skind i Counter-Strike, eller udstyr til Overwatch tegn, men for de teenagere, der overvejende spille disse spil, at perspektivet kan være mangler.

Man skal bare se at Fortnite, en af de mest populære spil i verden lige nu, til at se tingene gjort rigtigt: i Fortnite kan du betale omkring £8 for en Kamp Passere hvert par måneder, der låser op for nye sjove udfordringer og lader dig tjene alle de nye ting, du kunne ønsker, bare ved at spille.

Spil er at få flere og dyrere at gøre, men den video spil industrien bør ikke være nødvendigt at ansætte de tricks af gambling industrien til at lukke hullet. Hvis den Belgiske regerings beslutning fører til en europæisk afgørelse om loot kasser, forhåbentlig udgivere vil være tvunget til at komme op med bedre måder at tjene penge på deres spil, og spillerne kan have for at blive fortrolig med tanken om at betale mere for dem i første omgang.

• Denne artikel blev ændret den 26 og 27 April 2018 til at omfatte en erklæring fra Valve, og at den korrekte stavemåde af Koen Geens’ efternavn.


Date:

by