Skaperen av Bafta award vinner Edith Finch er grensene for historiefortelling
Søn 15 Apr 2018 06.00 BST

Ian Dallas, creative director of Giant Sparrow, på Bafta awards i London.
Foto: James Gourle/Bafta/Rex/Shutterstock
Det som Gjenstår av Edith Finch var en overraskelse beste spillet vinner på Bafta-Spill awards torsdag kveld. Uavhengige utgivelse hadde vært nominert i flere kategorier, men det er topp premien seieren var et slikt sjokk at dens kreativ direktør, Ian Dallas av Giant Sparrow, hevdet ikke å ha forberedt en tale. “Jeg skrev en tale for alle de andre prisene, men dette tenkte jeg at det ville være noe i Japansk,” Dallas fortalte BBC, en spøk som refererer til Nintendo, som dominerte andre steder med Super Mario Odyssey og den fantastiske The Legend of Zelda: Pust av naturen, et spill som er så altomfattende det ser ut til å ha spesiell evne til å gjøre tid forsvinne.
Edith Finch er en bemerkelsesverdig lite spill, men å kalle det lille som er, kanskje, for å gjøre det en bjørnetjeneste. Det er kort, på to til tre timer (og som et resultat, relativt billig), men det er store i sin fantasi, omfang og litterære ambisjoner. Dallas har talt før av påvirkninger bak denne uhyggelige og vakker historie om en jente som vender hjem for å utforske historien til hennes forbannet familie, siterer HP Lovecraft, Edgar Allen Poe og spesielt Gabriel García Márquez ‘ s Hundre Års Ensomhet som referansepunkter.
Jeg er ikke en hardcore gamer, av noen strekning; jeg er glad for å dyppe i storfilmer for å se hva alt oppstyret handler om, men det stopper vanligvis det. Forrige uke var jeg innom Power Up! på Science Museum i London, som en del av byens spill på festivalen, og det kan du ha en gå på en samling av konsoller fra tidlig på 80-tallet og frem til i dag. Så moro som det var å spille en plodding Ultimate Warrior på Sega Megadrive for første gang siden tidlig på 90-tallet, er det også fremhevet de utrolig omfanget av innovasjon som har funnet sted over de siste fire tiårene.
Edith Finch ‘ s underdog seieren er ikke bare tilfredsstillende for sin gigantiske-avsettelse av kvalitet, men for sin rolle i den pågående revisjonen av hvordan storytelling kan finne sted. Før det, hadde jeg vært genuint rørt av et spill bare en gang før, etter en vinter av sakte å spille Den Siste av Oss, og til slutt ble tvunget til å møte som gut-wrenching forhold. Dette spillet hadde en enda større emosjonell dybde og hadde følelse – vilje så, i henhold til Dallas – av en dyktig novelle samling.
Giant Sparrow er for tiden i den “tidlige” stadier av å utvikle sitt neste spill, men i en nyere panel, det avslørt sine intensjoner. “Vår neste kamp er om den fortryllende skjønnheten av dyrs bevegelse,” lese et lysbilde. Selvfølgelig er det.
• Rebecca Nicholson er en Observatør spaltist