Spil på for Ian Dallas, en mand, der fortæller en god fortælling | Rebecca Nicholson

Skaberen af Bafta-vinder Edith Finch skubber grænserne for storytelling

Søn 15 Apr 2018 06.00 BST

Ian Dallas, creative director of Giant Sparrow, at the Bafta awards in London.

Ian Dallas, kreativ direktør i Giant Sparrow, ved Bafta-priser i London.
Foto: James Gourle/Bafta/Rex/Shutterstock

Hvad der er tilbage af Edith Finch var en overraskelse bedste spil vinder ved Bafta-Spil awards torsdag aften. Indie-udgivelsen havde været nomineret i flere andre kategorier, men dens top præmie sejr var sådan et chok, at den kreative direktør, Ian Dallas Giant Sparrow, som hævdede ikke at have forberedt en tale. “Jeg skrev en tale for alle de andre priser, men jeg regnede med at der ville være noget på Japansk,” Dallas fortalte BBC, en vittighed, der henviser til Nintendo, der dominerede andre steder med Super Mario Odyssey og den fantastiske The Legend of Zelda: Indånding af Naturen, et spil, så altomfattende, at det ser ud til at have den særlige evne til at gøre tid til at forsvinde.

Edith Finch er en bemærkelsesværdig lille spil, men at kalde det lidt er, måske, til at gøre det en bjørnetjeneste. Det er kort, to til tre timer (og som et resultat, relativt billige), men det er langt i sin fantasi, omfang og litterære ambitioner. Dallas har talt om før, af de påvirkninger, der ligger bag denne uhyggelige og smukke historie om en pige, der vender hjem for at udforske historien om hendes forbandede familie, med henvisning til HP Lovecraft, Edgar Allen Poe, og især Gabriel García Márquez ‘ Hundrede Års Ensomhed, som referencepunkter.

Jeg er ikke en hardcore gamer, ved enhver strækning, og jeg er glad for at dykke ned i blockbuster for at se, hvad al den ståhej handler om, men det er normalt stopper der. I sidste uge besøgte jeg Power-Up! på Science Museum i London, som en del af byens games festival, og det lader dig have en gå på en samling af konsoller fra begyndelsen af 80’erne til i dag. Så sjovt som det var til at spille en langsom Ultimate Warrior på Sega Megadrive for første gang siden begyndelsen af 90’erne, er det også fremhævet, at det overraskende omfang af innovation, der har fundet sted over de sidste fire årtier.

Edith Finch ‘ s underdog-sejr er ikke kun tilfredsstillelse for sin kæmpe-vælte kvalitet, men for sin del i den igangværende revision af, hvordan storytelling kan finde sted. Før det, havde jeg været virkelig bevæget af et spil kun én gang før, efter en vinter for langsomt at spille Den Sidste af Os, i sidste ende blive tvunget til at se i øjnene, at nervepirrende slutning. Dette spil var en endnu større følelsesmæssig dybde og havde fornemmelsen – så bevidst, i henhold til Dallas – af en dygtig novellesamlingen.

Giant Sparrow er i øjeblikket i “meget tidligt” faser for at udvikle sin næste spil, men på en nyere panel, det afsløret sine hensigter. “Vores næste spil er om den fortryllende skønhed animal locomotion,” læse en slide. Det er naturligvis.

• Rebecca Nicholson er en Observatør klummeskribent


Date:

by