Vi har ikke brug for PlayStation 5 i 2018 | Keith, Stuart

Der er rygter om, at Sony er ved at lave en stor hardware-meddelelse – men det har ikke vredet de sidste dråber ud af PlayStation 4 alligevel

Kontakt forfatter

@keefstuart

Tor 12 Apr 2018 13.37 BST

Gamers at the Sony Playstation booth during the annual E3 gaming conference

PlayStation … i de fem år sweet spot.
Foto: Kevork Djansezian/Getty Images

Det er begyndt. Rygter om en mulig efterfølger til PlayStation 4 har været hvirvlende rundt i tech-sites og fora i flere dage, hvilket fik et par bid fra større medier. Ifølge nogle kilder, kunne vi se, PlayStation 5, så snart denne vinter.

Det hele startede i sidste måned, da spil forfatter Marcus Sellars sendt et tweet, hvilket tyder på, at PS5 development kits allerede blev sendt ud for at studios rundt omkring i verden. Dette blev fulgt op i sidste uge i abonnement-kun websted Semiaccurate.com hævder at have set tekniske detaljer af maskinen. Ifølge sin beretning, PS5 vil være baseret omkring en AMD accelerated processing unit med producentens næste generation Navi-serie GPU og Zen-2 CPU.

Disse specifikationer er justeret med en spekulativ nyheder stykke på den Japanske nyheder websted PC Watch, udgivet i juni sidste år, men samtidig at historien forudsagde en PS5 dato for lanceringen af 2019 eller 2020, Semiaccurate historie, at et 2018 udgivelse er teknisk muligt.

Historisk set fem år har været et sweet spot for udviklere på Sonys maskiner – det er tid nok til at få produceret et par titler, lærte hardware indefra og ud, og der er udviklet tricks og teknikker til at presse hver pixel ud af den grafik-processor. Det var fem år efter lanceringen af den originale PlayStation, at vi fik Gran Turismo 2, Tony Hawk ‘ s Pro Skater, Driver og Spider-Man: – titler, der virkelig skubbede 3D grafik arkitektur. Det var fem år efter ankomsten af PlayStation 2, at vi fik Gud for Krig, Shadow of the Colossus, Final Fantasy XII, Bølle og Sort; til PS3, det var Uncharted 3, Skyrim, Mørke Sjæle og Batman: Arkham City. De konsoller, der stadig var ved at blive skubbet på dette tidspunkt, stadig kaster op for nye muligheder.

Sandt, at tingene er lidt anderledes denne gang. Efter den utroligt komplekse PS3 Cell-processor, der forvirret udviklere i mange måneder, Sony specielt designet PlayStation 4 til at lade studios komme op og køre relativt hurtigt, ved hjælp af en PC-baseret arkitektur og inddrage udviklere i design processen.

Men, system arkitekt Mark Cerny også øget fleksibilitet i design for at sikre, at der fra midten af levetid, ville udviklerne har nogle råderum, herunder brug af grafik processor til at udføre andre spil beregninger. Tale til Gamasutra i 2013, sagde han: “Vores overbevisning er, at ved midten af PlayStation 4 konsollen levetid, asynkron beregne er en meget stor og vigtig del af spil-teknologi.” Han talte om et dusin programmer der kører samtidigt på GPU ‘ en og bruge det til at udføre fysik og kollision beregninger, der tilføjer ekstra dybde til simulering. Så selv nu, vi kan ikke se den absolutte grænser for hardware.

Kig på PS4 dette år, og det er helt klart ikke en konsol i kreative eller tekniske tilbagegang. Gud for Krig, og Monster Hunter: Verden er forbløffende, og senere vil vi se Spider-Man, Detroit: Blive Menneskelige, Dage der er Gået, Den Sidste af Os, Del II og (i sidste ende) Død Stranding. Alle disse er at skubbe frem i de områder, du ville forvente – miljø-fidelity, belysning kompleksitet, karakter modellering – og, mere vigtigt, de laver frisk, interessante ting med den hardware, uanset om det er at udforske nye former for narrativ realisme eller udvikle AI masse flocking adfærd.

Monster Hunter: World is one of PS4’s recent big hits.

Facebook

Twitter

Pinterest

Monster Hunter: Verden er en af PS4 ‘ s seneste store hits. Foto: Capcom

En anden facet af det nuværende rygter er, at virtual reality-teknologi vil være en iboende del af PlayStation 5 tilbyde – måske via en ny AMD VR chipset. Men vi er virkelig ikke et sted, hvor forbrugeren virtual reality er, at leve op til den hype og spænding, der genereres, når Oculus Rift først opstod. Headset ‘ et forblive pladskrævende erfaringer er begrænset. Sony har solgt over en million PS VR enheder, men hvor mange mennesker er der regelmæssigt benytter dem? Men måske med et par ekstra år til udvikling – både i form af hardware og spil design-filosofi – vi kan være et sted meget mere interessant; vi kan være et sted, hvor designere kan vise os, hvad dette unikt fordybende teknologi kan opnå.

Sony vinder konsol krig mod Xbox i form af salg og første-parts udvikling, og det behøver ikke at haste til slutningen af denne cyklus. Der er en uimodståelig fremdrift i spil industrien, og selvfølgelig, alle elsker drama og spænding, når nogle skinnende nye boks er truende i horisonten. Men vinteren 2018 er for tidligt. Heck, 2019 er for tidligt. Men året efter, med en ny generation af processorer på plads, og et par år mere til at få hænge af VR? Nå, 2020 har en dejlig klang.


Date:

by