I de seneste år, genre af Japansk rollespil oplever de bedste tider. Selvfølgelig, udviklerne periodisk glæde os med vidunderlig projekter som Persona 5 og Xenoblade Chronicles 2, men det er dumt at benægte, at antallet af kvalitet JRPG i vore dage er faldet betydeligt. Japansk Studie på Niveau 5 kæmper for at bevare den tradition for klassiske genre, men med jævne mellemrum bringer noget nyt og frisk i deres spil. I dag vil jeg fortælle dig om den vidunderlige rolle at spille spillet Ni no Kuni II: Revenant Kongerige (russisk udgave af navnet – “Ni no Kuni II: rebirth of a king”).
Spil: Ni no Kuni II: Revenant Kongerige
Platform: PlayStation 4, Windows
Genre: JRPG
Udgivelsesdato: 23 Mar 2018
Udvikler: Level-5
Udgiver: Namco Bandai Underholdning
Vi skal starte med det faktum, at spillet er efterfølgeren af en vidunderlig JRPG, udgivet i 2011 under navnet Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. I denne “prequel”, spiller påtaget sig rollen som en dreng, Oliver, der i løbet af uforklarlige magiske begivenheder, der kommer fra den virkelige verden ind i en verden af eventyr, hvor han vil gennemgå en masse tests, at i sidste ende bringe tilbage til livet af sin døde mor. En rørende plot, levende figurer og animation skær skabt af kunstnere fra Studio Ghibli (jeg håber, at mine læsere er bekendt med værker af den legendariske animator Hayao Miyazaki?), god musik, skrevet af komponisten Jo Hlsalshi (“Min nabo Totoro”, “chihiro og heksene”, osv.) – alt dette gik ikke ubemærket hen, som fans af genren. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch har fået succes blandt spil kritikere og har solgt over en million eksemplarer.
Begivenhed Ni no Kuni II: Revenant Kongerige finder sted flere hundrede år senere, efter afslutningen af det første spil. Det hele starter i det øjeblik, hvor et bestemt land i en rigtig (læs – vores) verden er udsat for nuklear bombardement. Kortegen af Formanden for Roland kran overhaler blast bølge, men i stedet for at dø, er en politiker, der på magisk vis overført til fe verden beboet af vidunderlige skabninger. Roland befinder sig i Kongeriget Coronel midt i et kup. Så møder han en ung Prins, Evan Doripenem Nangalam, der skal bestige tronen efter sin fars død kong Leopold. Men det viste sig, at den tidligere regent var forgiftet af hans tidligere allierede – luskede Crisaean. Selvfølgelig, arving til tronen i skikkelse af Evan ham i live er behov for, så Prinsen åbnet en rigtig jagt.
Roland, som er en mand af venlig og sympatisk, kaldet til at hjælpe Evan flygte fra det Kongelige slot. Sammen beslutter de at genoprette retfærdighed og for at vende tilbage til den unge Prins til sin retmæssige trone. Til en start, de har brug for at mobilisere støtte af magiske væsener, der bekræfter Evan på kongemagten, og derefter at samle under sit banner de spredte tilstand af stor fe verden i et forsøg på at sætte en stopper for at endeløs strid og krig. I løbet af en lang rejse til Roland og Evan følgeskab af nye venner, helte og oplev en helt nye evner og lære en masse af hinanden. Men vigtigst af alt – sammen har de grundlagt deres eget Rige Maluniu, som bliver et fyrtårn for håb og et nyt hjem til mange af de desperate.
Alvorlige ændringer, der er blevet gjort for at bekæmpe systemet. Nu er alt, hvad der sker i real tid, derfor vil du ikke nødt til at vente til din karakter til at vente på din tur, skal du gemme udholdenhed og vil have ret til at slå til mod fjenden. Også, nu kan du ikke styre håndlangere (i den første kamp, de blev kaldt Familliars), men de er erstattet af naturlige ånder “af Funaki” (original – Higgledies), kører rundt på slagmarken, og giver dig fuld support. For eksempel, fra tid til anden kan du bede dem om at helbrede dit sår eller blive omdannet til en enorm pistol og begynde at skyde på fjender. Pro funasa vi grundigt tale senere, men for nu at tage et nærmere kig på andre interessante funktioner i den opdaterede kampsystem.
I den kamp kan deltage op til tre tegn fra din party, hver af, som du kan styre ved at skifte mellem dem. Alle tegn er de lykkelige ejere af såkaldte “ring-Arsenal” — en magisk tilbehør, der kan rumme fra fire typer af våben: tre melee angreb og et til varierede. Med andre ord, hver karakter har på hånden, for eksempel, tre sværd, tre lanser eller hamre, og et våben, som en pistol eller en bue (ekstra bonus: ring genererer uendelig ammo!). Hvorfor har du brug for så mange våben? Det er meget simpelt. Angribe fjender med sværdet, får du det magiske energi. Jo mere energi, jo mere skade våben gør at fjender. Men hvis du bruger specielle angreb, magiske energi er hurtigt forbruges. I det øjeblik, hvor det ender, det ville være bedst at skifte til den næste våben med den akkumulerede mana og så videre. Hvis du ikke ønsker at genere med manuelt at skifte mellem deres sværd – kan blive betroet med denne funktion vil den automatiske tuning i special menuen. Der alle ligesom i bil: manuel, halvautomatisk og automatisk. I virkeligheden, at systemet er intuitiv og meget let at bruge.
Hver karakter i spillet har et sæt af fem grundlæggende egenskaber: melee angreb, eksterne angreb, magiske angreb, fysisk forsvar og magiske forsvar. De pumpes automatisk som en vækst på niveau af helten. Selvfølgelig, du kan også forbedre ydeevnen af magiske vedhæng, ringe og ringe, men i spil til en anden god måde at forbedre bekæmpelsen udførelsen af tegn. Dette system kaldes “Bekæmpelse af equalizer”. Fremstillet under kampe med fjender “battle points” du kan bruge den indstilling, der er meget vigtige parametre. For eksempel, for at styrke angrebet mod visse typer af monstre (reptilians, feer, dæmoner, dyr, Golem og så videre). Du kan også få medlemmer af truppen modstandsdygtig over for angreb af elementer (ild, vand, vind, lys, mørke), eller at negative effekter som gift, søvn og forvirring. Der er equalizer sådanne frynsegoder som accelererer flugt fra slagmarken, der øger effekten af de helbredende elementer, øget melee-angreb, og så videre. Du kan endda justere loot drop fra besejrede fjender. For eksempel, kan du få mere at materialer og ressourcer, våben og tilbehør, guld, eller spytte på den materielle verden og fokusere på at øge gevinster oplevelse. Med andre ord, at “Bekæmpe equalizer” — en meget nyttig ting, og for at mestre sin snørklede du har brug for i første omgang.
Som jeg sagde ovenfor, at erstatte “Pokemon” fra det første spil kom naturligt ånder Funaki. Disse magiske væsner vil være en stor hjælp i løbet af dine eventyr og kampe med fjender, så prøv at give dem opmærksomhed. Alle funasa har sit eget element, ild, vind, vand, lys eller mørke, som giver dem angreb magt for dette element. Under slaget om Funaki angribe modstandere sammen med hovedpersonerne, men også give dig mulighed for at bruge deres særlige angreb og færdigheder. Desværre, det niveau af funas ikke vokse af sig selv, så i mellem slagene, så glem ikke at fodre dem med forskellige Lækkerier. Med en kamp, du kan kun tage et par af disse magiske væsner, så omhyggeligt at planlægge møder på forhånd, afhængigt af, hvem der er din modstander. Ved et bestemt punkt i spillet du vil oprette en ny funasa for sit parti, men vi bør ikke glemme, at det især er sjældne ånd hjælpere, du kan have i din hær kun på særlige altre, hvilket gør det rigtige tilbud.
Fundamentalt ny mekanik til spillet, er tilstedeværelsen af strategiske kampe. Ja, jeg mener elementer i denne strategi i realtid, ganske harmonisk integreret i det grundlæggende gameplay. Fra tid til anden, tropper af den unge konge, Evan vil stå over for hære af fjenden. Kampen finder sted på verdenskortet. Du styrer en lille hovedpersonen, som er koncentreret flere typer af tropper: bueskytter, swordsmen og så videre. At dreje dem rundt hovedpersonen ved hjælp af knapperne på gamepad, kan du give sårbare tropper i baggrunden, der stikker ud frem til den mest hensigtsmæssige i det øjeblik, krigere. Alt er underlagt velkendt for fans af Japansk spil “system trekant”, når sværdet er stærkere end det hammer, hammer er stærkere end spyd, og spydet er mægtigere end sværdet. Har dine tropper og særlige angreb, som du vil være i stand til at ringe, fx, air pirates, at bombardere fjenden fra luften, eller at lamme de fjendtlige tropper med en kraftig elektrisk udladning. Din hær, ligesom hær af fjenden, der er en vis udholdenhed, der er forbrugt til at genopbygge sine numre, og særlige angreb. Glem ikke at følge denne værdi, da der ellers er risiko for at angribe en klart stærkere fjende.
Meget cool implementeret i spillet mulighed for at udvikle deres eget Rige, nemlig det Kongelige slot og de tilstødende områder. Du starter med søgning af byggematerialer til opførelse af et storslået slot, og derefter sted omkring det er mange bygninger som butikker, ateliers, værksteder, landbrugsjord, savværker, magiske akademier og centre for opdræt af funasa. Generelt, udvikling af Riget ligner en krydsning mellem en mobil “fun farm” og vidunderlig Japansk rollespil Suikoden. I det, den afspiller også var nødt til at udvikle deres Rige, hvorfor det var nødvendigt i første omgang at søge til fagfolk inden for forskellige områder. I Ni no Kuni II du også nødt til at se og gøre deres fag (som regel efter at udføre nogle simple quests), en talentfuld våbenføre mænd, købmænd, tryllekunstnere, skovhuggere, vævere, rejsende, minearbejdere, landbrugere og så videre. Hver ny beboer af din Kongerige kan arbejde i den bedste bygning i området der støder op til slottet område. Og det er her, at det sjove begynder.
Hver struktur giver mærkbare fordele til de Rige. For eksempel, mine giver dig bonus, mineraler og malme, lesoruby – træ og dyrke grøntsager og kød til at skabe kulinariske mesterværker i den Kongelige spisesal. I butikkerne kan du købe alt hvad du behøver, hvis du skal ud på en lang rejse, og i Studiet, eller bøssemager til at forbedre våben og rustning. Men det mest interessante er, at sådanne institutioner, som Akademiet for magi, der giver dig ny kamp besværgelser, eller i Midten af den by, give tegn nyttige frynsegoder som accelererende bevægelse på verdenskortet. Alt dette kan du få de undersøgelser, som du bliver nødt til at betale sig fra det Kongelige Skatkammer en særlig spil valuta, der ophobes i real tid, afhængigt af befolkningen i Kongeriget (afgifter). Niveau bygninger, der over tid kan øges, hvilket igen øger deres effektivitet og giver adgang til nye emner, besværgelser, frynsegoder og evner. I min udtalelse, at rode med udvikling af Kongeriget er utrolig interessant. Nogle gange er jeg et par timer distraheret fra de vigtigste historie quest, kørte gennem byer, leder efter nye emner, der gør deres job, og pumpes til slottet. Store nye mekanik, som jeg er sikker på, der vil tilfredsstille mange spillere.
Verden er helt åben, da dette giver den historie. Selvfølgelig, for at komme til andre kontinenter, er du nødt til først at bygge et skib eller at komme på deres bortskaffelse andet transportmiddel. Også nogle gange til at åbne en passage til de nye steder, vil du nødt til at bruge særlige magi. Men så snart du kommer nogen vegne, kan jeg altid gå tilbage til dette sted på grund af den meget praktisk system af teleportation. Og så vil du opfylde de såkaldte “rejse perler” — med deres hjælp, kan du gemme spillet (du behøver ikke bekymre dig, spillet har også en automatisk gem), til behandling af sår og komme ud af den negative status. Morede mig i spillet, eget sociale netværk kaldet “Instabook”, hvor indbyggerne i en eventyr verden lavet dem udgive fotos og ledsage dem med en sjov kommentar. Spilleren kan selv “lide” disse billeder, hvis de appellerer til ham.
Ni no Kuni II: Revenant Kongerige utrolig smuk, og når jeg siger, smukke, vi mener, at man kan beundre dem for timer og endda dage på udgangen. Hver placering, hver by, hver selv de mest mindre dungeon tegnet med en sådan opmærksomhed for detaljer, som du uforvarende imponeret smil. Følelsen af, at du var inde i en tegneserie film af Studio Ghibli (men på den anden del af dette Studie kun arbejdet kunstner tegn) er varmt og Solrigt. De vigtigste figurer og helte af anden plan har en stærk personlighed og godt animeret, og indstillingen af den historie, skær og giver ikke anledning til problemer. Al denne skønhed er vist i fuld HD-opløsning ved 60 frames per sekund. Nogle gange, men jeg har bemærket, dybt dyk i framerate, når skærmen er for mange meget detaljerede objekter. Min PlayStation 4 (normal, ikke Pro) begyndte at svede, og understrege at hyle, forsøger at beregne og vise et så komplekst billede. En anden væsentlig mangel, tror jeg, er alt for lille skrifttype i menuen spil. Nogle gange måtte jeg komme op og gå til TV ‘ et for at læse noget, og dette på trods af, at jeg har 100% syn og 47-tommer diagonal skærm.
Musikken fortjener særlig omtale. Longtime Ghibli komponist Jo Hlsalshi skrev for Ni no Kuni II: Revenant Kongerige snesevis af musikalske kompositioner. Hver sang, du hører, i perfekt harmoni med, hvad der sker på skærmen, definerer atmosfære og bogstaveligt talt sætter dig i centrum af den spændende historier om eventyr af en ung konge. Med lyd, ting ikke er så perfekte, men dårligt kaldes stemme handler jeg kan heller ikke slå. Dialogerne af de tegn, der er udtryk kun delvist, på grund af deres store antal. Oftest teksten dialog ledsaget af korte udråb at formidle den følelsesmæssige tilstand af tegn. I plot kasser spillet fuldstændigt. I de indstillinger, du kan vælge mellem engelsk eller Japansk lydspor.
Meget rart, at spillet er fuldt oversat til russisk sprog, fordi sjældne JRPG tildelt denne ære. Men mig fra første sekund overrasket over den litterære tilpasning af russiske tekster, hvis betydning er stærkt i strid med engelsk lydspor. Nogle gange er forskellene er så store, at betydningen af den sætning er næsten helt forvrænget. Med de navne, situationen er præcis den samme måde. Hvordan var det muligt at oversætte navnet på hovedpersonen Evan Pettiwhisker Tildrum som Evan Darispan Sandal? Eller den navn af Kongeriget Ding Dong Dell, som Coronell? Det kan godt være, at dette er en meget kraftfuld litterære tilpasning eller oversættere tage udgangspunkt i den Japanske version af navne (jeg lyttet omhyggeligt til det Japanske sprog, men det beviser for hans teori er ikke fundet). Generelt, når du spiller med russisk undertekster og høre det engelske sprog, øjet begynder at spjætte lidt. Selv om det for nogle vil det ikke være et problem.
Fordele:
- En fascinerende historie, spændende spiller for snesevis af timer.
- Følelsen af, at du var i tegnefilm film af Studio Ghibli.
- Fantastisk grafik, animation og mindeværdige karakterer.
- Åben verden, som du kan udforske på livet løs.
- Interessant kampsystem med masser af interessante nuancer.
- God legende sans for humor, som i dag sjældent ses i spil.
- Elementer af real time strategi og simulation af den bymæssige udvikling.
- Egne hænder du oprette et Kongerige, som i Suikoden.
- Fortryllende musik af den talentfulde komponist Jo Hlsalshi.
- Fuld tekst oversættelse til russisk sprog.
Ulemper:
- Meget lille, næsten ulæselige skrifttyper i menuen spil.
- Spillet langsommere, når der er for mange objekter.
Ni no Kuni II: Revenant Kongerige store i første omgang, så at hun kan tage dig i den fantastiske atmosfære af et eventyr. Sidde du er træt efter arbejde, i mit hoved er der ikke noget, men lyden af transformeren. Igen på spil, og glem alt om alle de problemer og træthed. Det er som om, hun bringer dig tilbage til livet, og smil ufrivilligt vises på dit ansigt. Det er det uforklarlige magi i dette spil. Fantastisk historie, mindeværdige karakterer, fremragende kamp-system, åbne for udforskning af en enorm verden, en masse af de spil mekanik – alt dette gør, at Ni no Kuni II: Revenant Kongerige en af de bedste spil i 2018. Kan varmt anbefale hende til at erhverve alle, uden undtagelse, som sine læsere. Selv hvis du ikke er en fan af JRPG-genren, til at give spillet en chance og du vil ikke fortryde. Jeg giver hende 10 ud af 10.
Spillet Ni no Kuni II: Revenant Kongerige
Sergey Grå