Flygter 2D-skærm – VR arkader: en Chips med Alt, hvad podcast

Jordan Erica Webber har sine forbehold, når det kommer til virtuel virkelighed i spil. I denne uge er hun kampe med køresyge og besøg en VR arcade i London for at se, om hendes sind, kan være ændret. Er der en fremtid for disse typer af arkader?

Chinese primary school pupils wear virtual reality headsets inside a classroom in Xiangxi.

Foto: Kina Stringer Netværk/Reuters

  • Tilmelding via Apple Podcasts
  • Download MP3
  • Podcast feed URL

Fre 23 Mar 2018 07.00 GMT

For at abonnere på og bedømmelse: Løsladt, Apple, Spotify, Soundcloud, Audioboom, Mixcloud. Kom og deltag i debatten på Facebook, Twitter eller e-mail til os på podcasts@theguardian.com

Virtual reality har nogle interessante programmer, i nyheder og endda i sundhedsvæsenet. Men som en gaming platform, det har sine problemer selv, hvis du ikke lider af simulering af sygdom. Det er isolerende, lukke afspilleren er slukket fra omverdenen. Og det er dyrt.

En måde VR kan gøres mere tilgængelig for dem, der ikke har råd til deres eget headset er gennem offentlige rum som VR arkader.

I denne uge Jordan Erica Webber og Danielle Stephens hoved til DNA VR arcade i London for at kontrollere teknologien ud for sig selv.

Kan deres tour guide, Matt Mare, kraft Webber til at se det sjove i VR gaming? Og er der virkelig en fremtid for en teknologisk arcade, når den traditionelle version har været udsat for, at forbrugerne ikke er i stand til at spille spil derhjemme? Webber taler til DNA VR arcade direktør, Alexander Tsyrupa, at prøve og finde ud af.

  • E-mail Chips team: podcasts@theguardian.com
  • Følg os på Twitter: @jawsew og @DaniS1006

Date:

by