En recension av spelet Kingdom Come: Deliverance: från trasor till rikedom

Om spelet Kingdom Come: Befrielse som jag hörde från min goda vän som är en stor beundrare av tjeckiska game designer Daniel Vavra, gav oss ett underbart spel av Maffian. Efter 2009, Vavra vänster 2K tjeckiska, han grundade en oberoende Studio Stridshäst Studior med hjälp av crowdfunding för att samla in pengar för mitt nya tv-spel. Det var ett oerhört ambitiöst projekt, som kombinerar inslag av RPG, åtgärder och hardcore simulator av medeltiden. Idag skulle jag vilja berätta om det här spelet, betala maximal uppmärksamhet in i minsta detalj, för att hon förtjänar det som ingen annan.

Spel: Rike: Befrielse
Plattform: Windows, PlayStation 4, Xbox
Genre: RPG
Release datum: 13 Februari 2018
Utvecklare: Stridshäst Studios
Utgivare: Deep Silver

Vi måste börja med det faktum att Daniel Vavra har alltid varit känd för att lämpad att skapa sina spel med en otrolig noggrannhet. Om vi talar om Mafia: The City of Lost Heaven, han minutiöst återskapas atmosfären av 30-talet av XX-talet, med fokus på kläder, bilar, autentiska landskapet av tiden, medan grundligt studera varje tecken, vilket scenario av spelet till perfektion och fylla den med bra dialog och underbar humor. I fallet med Kingdom Come: Befrielse sin uppmärksamhet på detaljer och lust att göra spelet så realistiskt som möjligt har nått en helt ny nivå av kvalitet.

Dröm-projektet, som Vavra var redovisade i mitt huvud i flera år, är ett rollspel i första person spel som utspelar sig i början av XV-talet på territoriet av Kungariket Böhmen (nu en del av tjeckien). Arbete på spelet började i sammansättningen av helt små team. Ett tag Vavra letade efter ett anständigt investerare att sätta sina idéer i livet, men i slutändan bestämde sig för att använda plattformen Kickstarter, vilket gjorde det möjligt för honom att samla in över en miljon pund för att utvecklas. Efter en sådan framgång omedelbart och investerare stramas upp, och utgivare i ansiktet på Deep Silver hittades. I slutet, spelet budget var mer än $ 35 miljoner kronor (inklusive kostnader för marknadsföring). Imponerande mängd, med tanke på när projektet började, men som ändå inte når samma “the Witcher 3” med sina 67 miljoner.

För att skapa ett spel, den inställning som är baserad på historien om ditt eget land — det är fascinerande och bra, men det är oerhört svårt. Specifikt att arbeta på den Rike: Befrielse Vavra tagit till hjälp av flera erfarna historiker. Tillsammans har de arbetat scenariot av spel, noggrant rekonstruera livet för människor som levde på den tiden, ägnat särskild uppmärksamhet åt kläder, vapen, arkitektur och även i den öppna världen spel som skapats på grund av gamla kartor, med hänsyn till den höjd ovan havet nivå. Har du någonsin inför en liknande fastidiousness att återskapa berättelser i andra tv-spel? Strax nedan för exempel, här är en bild av en verklig plats och fotograferade i våra dagar, och scenen från Kingdom Come: Befrielse. Uppskattar det arbete som utförts av personalen på Stridshäst Studios, för att exakt överföra ett tv-spel till verkliga platser.

Spelets tomten är baserat på verkliga historiska händelser som ägde rum år 1403. En gammal och mycket kär kung Charles IV dör, och i stället stiga upp på tronen av sin fånig son Wenceslas IV. Václav i stort att spotta i deras tillstånd, så all min lediga tid tillbringade han i ett onyktert tillstånd med halvnakna tjejer. Under tiden, hans halv bror Sigismund, kände sig svag härskare, bestämmer sig för att spela den situationen till deras fördel. Han kidnappar Vaclav och kraft att försöka tvinga honom att abdikera. Armén av Sigismund, till största delen bestående av Polovtsy, invaderar Böhmen och börjar härja rika resurser av mark och att undertrycka den olyckliga situationen för överklassen.

Till skillnad från många andra rollspel, Kingdom Come: Befrielse kommer inte att tillåta dig att skapa din egen karaktär i en särskild redaktör. Alla preciseras i förväg, och kommer att spela med de regler som författare och Regissör. Huvudpersonen är den unga son till en smed som heter Henry (för att underlätta uttalet alla kallade Indro, och den engelska rösten agerar i namn av huvudpersonen förvandlas till Henry). Hemstad huvudpersonen Silver Skalica attack Kumanerna, och eftersom det är inte mod, och svärdet i händerna aldrig hållas, han hade inget annat val än att titta på hjälplöst som vapen av barbarer dödade sina föräldrar och sedan skamligt att köra planlöst, försöker rädda hans liv.

Inte särskilt uppmuntrande början, är det inte? I Rike: Befrielse, huvudpersonen — inte en erfaren fighter, och en vänster kan överväldiga någon motståndare, och grönt, oerfarna vanligare, vilket inte är tillräckligt för att stå upp för sig själva inte kan, han kan inte ens läsa. Han hade ingen häst, inga speciella färdigheter, inga vapen och pengar. Överraskande, detta tillvägagångssätt för utvecklare att skapa rollspel imponerar mest. Ursprungligen beväpnad endast med pinnar och skit (ursäkta min franska) huvudpersonen måste ha modet att lära sig att hålla en pistol, gör nyttiga kontakter och få nya vänner, och sedan hämnas på mördarna föräldrar och returnera den stulna Polovtsy svärd smitt av sin far särskilt för den lokala Herren.

Spelet långsamt introducerar dig till Böhmen av det femtonde århundradet, och med ett stort utbud av spel mekanik, av vilka vissa kan skrämma bortskämd med moderna bekvämligheter spelare och, omvänt, att falla i kärlek med en gång och för alltid. Daniel Vavra är att göra sitt spel så realistiskt som möjligt, vilket är inte som alla spelare. Minns det faktum att hans Maffian du kan dömas till böter för överträdelse av trafikreglerna. I Rike: Deliverance är fortfarande mer knepigt. Du lever verkligen livet av huvudpersonen, känner alla hans lidande, fattigdom och går med honom genom tunga slag av ödet. Du växa med honom, så att varje prestation av Jindřich är din personliga seger. En mycket sällsynt känsla i tv-spel idag nästan aldrig inträffar.

Bokstavligen efter ett par timmar av gameplay i Rike: en räddad skara så inser du att du var närvarande under medeltiden. I spelet finns det ingen antydan av magi eller drakar från sagor, så glöm det omedelbart. Ytterst hård och skoningslös realism. Detta är inte någon Skyrim eller The Witcher. I mitt huvud hela tiden för att hålla ett stort antal parametrar som är viktiga. Hjälten kan bli hungrig och att dö av hunger, trött av brist på sömn och fysisk stress och bara kollaps i mitten av vägen, och kan vara förgiftad av skämd mat (som försämras med tiden i väskan). Du kan bryta hennes ben, bara snubbla på en stubbe i skogen, eller rulla hals, som klamrar sig fast vid träd gren medan ridning, och om du var sårad i slaget — inte förvänta sig att alla kommer att klara av sig själv om du bara steg åt sidan och vänta lite. Måste springa bort från fienden att plåstra om såren, och sedan någonstans att ligga ner och ta medicin till full återhämtning. Att dö i Rike: Befrielse — en småsak. Spelet är skoningslös till moderna spelare. Men däri ligger dess speciella charm.

Låt dig inte luras av det faktum att den totala arealen av den öppna världen spel är bara 16 kvadratkilometer. Medeltida Böhmen fylld med punkter av intresse, unika platser och viktigast av allt, spännande äventyr, där du kan delta. Att korsa hela kartan på foten då att du behöver mer än en timme (69 minuter!!!) real-tid, därför det mest bekväma sättet att resa på hästryggen. Men huvudpersonen kommer att få henne till sitt förfogande omedelbart, så någon gång kommer att behöva beträda de dammiga vägarna i Böhmen hans två. Spelet har ett system för snabb rörelse, som påminner om den som fanns i Fallout-serien av spel. Du kan bara flytta mellan öppna nyckeln överföra punkter på kartan. I den processen kan du se bilden av huvudpersonen, rör sig längs karta rutt. Med denna kan du slumpmässigt stöta på under din resa, banditer, punkter av intresse, nya bosättningar eller Npc: er som behöver din hjälp.

Människor behandlar huvudpersonen så bra som du skulle i verkligheten. Om du är smutsig och behöver inte tvätta i den lokala bad för ett par veckor, din doft kommer att slå tillbaka även hemlösa lösdrivare. Trasiga gamla kläder, blod fläckar på e-post, öppna sår på kroppen — allt detta kommer att beaktas vid kommunikation med NPC. Dessutom, din sociala status, gradvis förändras i historien lämnar också sin prägel på hur andra behandlar dig. I den dialogruta som du kan använda konst i retorik, för att försöka muta samtalspartner, att betona sin sociala status i samhället, eller att helt enkelt hota med att slå in näsan på honom med en knytnäve. Allt bra här, och valet av taktik av dialogerna är helt beroende på spelaren.

De mest trevliga, enligt min mening, i det här spelet att huvudpersonen gradvis växer och utvecklas, att förvandlas från en feg brat och klistra in i ett modiga och erfarna krigare. Växer och sin sociala position i samhället: han får hans vänner bland adeln och tillgång till tidigare otillgängliga möjligheter och resurser. Jag bara använde den som en undertext av att granska fras “från trasor till rikedom”, eftersom det beskriver perfekt den process av personlig utveckling hos huvudpersonen i berättelsen. Detta tillvägagångssätt, naturligtvis, träffades i tv-spel innan, men det sätt som frågan kom Daniel Vavra, är en helt ny nivå av kvalitet för spelindustrin. Första gången som du verkligen känner dig som huvudpersonen utvecklas, och inte bara att titta på tillväxten av de viktigaste parametrarna.

Utjämning i detta spel är verkligen mycket ovanligt. Du utvecklar vissa av dina kunskaper uteslutande när jag använder dem. Med andra ord, ridning pumpas endast när du hoppar upp på hästryggen, swordsmanship förbättrades under slagsmål med tränare eller fiender, och vältalighet — under samtal med människor. Från tid till annan kommer att ge dig färdighet poäng som kan bytas mot förmåner, komplettera och förbättra dina färdigheter. I listan över möjliga förbättringar får du bara förlorat så många av dem. Men vissa är ömsesidigt uteslutande. Till exempel, “Doften av en man” förbättrar din chans till framgång samtidigt som interagerar med kvinnor, men män kommer ignorera din närvaro långt innan du kommer se att det inte är mycket användbart i fall när du behöver för att smyga sig på fienden. En annan färdighet som gör att du kan få en fördel under samtal med ofrälse, men då du kommer att vara svårare att hitta ett gemensamt språk med representanter för den lokala adeln.

De viktigaste parametrarna för huvudpersonen i alla fyra. “Styrka” som pumpas under kampen, kan du bättre hantera vapen och att blockera fiendens slag och att bära i min väska fler objekt. Om du är ett fan av bågskytte, då du kommer att behöva öka “Agility”. Det påverkar hastigheten av huvudpersonen, chans att ducka slag, liksom dess förmåga att hantera och lätta vapen. “Livskraft” är pumpas under träning, såsom att springa och hoppa. De mer envisa huvudpersonen, den snabbare återställer sin hälsa, och fiender förorsakar mindre skada. Tja, det roligaste som finns, i min mening, alternativet är “Vältalighet”. Tack vare det kan du slå ner priser från leverantörer, för att övertyga motståndare att lägga ned sina vapen och krypa överallt “- ingen tvål”, vilket är mycket användbart i genomförandet av de flesta uppdrag.

Förutom att de viktigaste egenskaperna är att huvudpersonen har ett antal färdigheter som “combat”, “Försvar”, “Slåss utan vapen”, “Bekämpa svärd/Mace/axe” och “bågskytte”. Det finns också en uppsättning av speciella färdigheter för att kampen inte är tillämplig. De skulle vara mycket värt att uppmärksamma. Sådana förmågor som “lockpicking”, “gör alchemy”, “Stealth” och “Läste” du är verkligen användbart i spel. Det är ett original skicklighet, som “Alkoholism”. Ja, du hörde rätt. I Rike: Deliverance är nästan alla läkemedel hopkok baserat på alkohol, så om du ofta kommer att behandlas eller tillfälligt förstärka deras viktiga parametrar för en drink (eller ofta på krogar), för att undvika olyckliga konsekvenser kommer inte att fungera. På morgonen kommer du att drabbas av en baksmälla, som din kropp kommer att vara kraftigt försvagad. Det är för att bli mer resistenta mot alkohol, behöver du förmågan att “Fylleri”.

Som ni vet, huvudpersonen kan skapa en karaktär som skulle uppfylla alla dina krav. Lyckligtvis finns det utrymme för kreativitet här är enorma. Detta bidrar till en mycket intressant system för karaktär utrustning. Totalt huvudpersonen har 20 platser där han kan placera kläder, vapen och andra artiklar sätta på sin kropp, bland annat smycken. Det finns fyra lager av kläder: för det första, kroppen sätta mjuka gambeson, mildra stötar och uppvärmningen av huvudpersonen, då kan du bära en ringbrynja, plate armor, och på toppen av en annan för att kasta dig själv någon kappa. Och inte att förglömma är att i detta spel de skyddande egenskaperna hos det enskilda objekt kläder är inte kumulativa. Axelvaddar skydda dina axlar, rustning av kroppen, och handskar.

Kläder i Rike: Deliverance är en enorm mängd, så om du är snäll mot uppkomsten av deras karaktärer i tv-spel, du kommer definitivt vara något att roa sig. Men det är inte den enda dekorationer för. Varje plagg direkt påverkar din smidighet och skicklighet i striden, skydd från fiendens attacker, utgiven av dina buller och många andra parametrar. Om dina kläder är dyra, inte lerig och inte är skadad, den omgivande kommer att vara betydligt bättre för dig att behandla, att tro att du är en representant för en ädel familj. Allt detta är mycket viktigt, och bör ta hänsyn till detta under spelet. Även här beror mycket på otroligt många parametrar, och du gradvis allt mer förenat med utvecklare märke till sådana detaljer. Även hästar i spelet har sina egna lager med möjlighet till utjämning med olika typer av sele, speciella rustningar, kläder, skor och så vidare.

Stridssystemet i spelet är också mycket intressant och ovanligt. Så hur du ser världen genom huvudpersonens ögon, alla slagsmål sker i första person. Utvecklare lockas till att skapa ett stridssystem inte bara experter på vapen XV-talet, men professionella fäktare till dueller såg mest troligt, men samtidigt på ett effektivt sätt. Du kan välja ett av fem områden och orsaka en slashing slag med vapen, och kan försöka peta honom med ett svärd. Medan du är fri att blockera hans attack, skickligt att ducka för dem och till och med vilseleda fienden att slå med en hand, men i sista stund, slå helt olika. Från tid till annan kommer du att brottas med motståndare i clinch med framgång för att fly från det är inte alltid erhålls. I slaget det beror helt på din uthållighet: ju högre det är, desto fler attacker du kan göra innan huvudpersonen utmattad.

Kom ihåg att olika vapen är effektiva mot olika pansar typer, så att du kan skära igenom plattan armour med ett eller två slag, som i många andra ROLLSPEL, du kommer inte att lyckas. Det vapen som fungerar enligt fysikens lagar, studsar, bilder och till och med krascha. Mot heavy metal-pansar är bäst att använda en Klubba eller en punkt att sikta på oskyddade platser på kroppen av fienden. Över tid, din skicklighet av stängsel kommer att växa och du kommer att vara tillgänglig för nya tekniker och kedjan av strejker, som inte kommer att lämna motståndarna någon chans. Men i början av spelet du vill ha Åh, hur svårt gånger, ja, nästan alla på vägen träffade en bandit, som lätt kunde hugga dig med ett spjut eller en klippa med en yxa. I Rike: Befrielse kan du njuta av duellen dueller “en på en”, men den massiva strider i som kommer att delta många soldater på samma gång.

Spelet ekonomi är baserad på handlare och köpmän som du stött på i nästan varje sväng. Att sälja fått i äventyret loot inte fungerar för dig, bara för att få till den närmaste byn. När du köper eller säljer något, du kan alltid fynda. Du namnge ditt pris, och handelsfartyg. Gradvis ger till varandra, kan du flytta till en viss Gyllene medelvägen, som i slutändan kommer att passa båda. Om du föredrar RPG att tjäna pengar olagligt och stjäla allt som är dåligt, kom ihåg att de stulit varor för att sälja kommer inte att bli lätt. Om säljaren erkänner dyra saker stulna (i Böhmen rykten flyga tillräckligt snabbt), han kan anmäla dig till vakten, och för detta och hamna i en bur. Så om vi bryter mot lagen, sälja stulna värdesaker till den mjölnare som ply mörka gärningar.

Om det uppdrag i Rike: Befrielse kan du prata länge och entusiastiskt. Som i andra RPG, de är uppdelad på historien, mindre, och mycket som ett enkelt “go fetch”. Jag har funderat hur man berätta om det uppdrag utan spoilers, så att inte förstöra därmed din njutning av spelet. Men ingenting kunde tänka på. Nej, men verkligen, varje uppdrag i detta spel är unik, och så spännande att få berätta om dem i min recension, jag tror att ett fruktansvärt brott. Du bör se/höra/känna det alla personligen. Låt mig bara säga att nästan varje strävan i Rike: Befrielse kan ske från flera håll. Variation och valfrihet i detta avseende är helt enkelt fantastisk! Inställning historien scener i spelet på en mycket hög nivå: kameravinklar, agerar, röst agerar, dialoger – alla ser ut och låter riktigt bra. Frustrerande är att ibland kan en upplevd brist på utvecklare verktyg för polering tid här animationen kunde ha varit bättre, och här på modell av karaktär sparas. Även med en sådan imponerande budget, Studion inte har tillräckligt med pengar för att föra världen av medeltida Böhmen för att den ideala staten.

Så småningom flytta till den svåraste delen av denna översyn, nämligen nackdelarna med spelet. Den största nackdelen med Kingdom Come: Deliverance är det faktum att spelet gick i en mycket rå form. Man får känslan av att Daniel Vavra krossade alla, inklusive producenter, förläggare och fans, som, dude, låt oss skynda dig, hur lång tid tar det att göra ditt mästerverk? Släppa det redan, låt mig röra vid det vackra. I slutet, Vavra gav upp, spelet släpptes. Men verkligheten är den att rusa för att utveckla och släppa i spelbranschen – som döden. Även här visade det sig att antalet buggar, buggar, kritiska fel och brister i Rike: Deliverance är genom taket. Jag skulle lätt kunna skriva en lista av deras synpunkter på tio sidor, men jag kommer inte. Nu, efter att ha släppt flera patchar (första patch vägde in på 23 gigabyte!), situationen har förändrats till det bättre, dock, du stöter på i spelet på oframkomliga quest eller en annan rolig bugg, när din häst är “parkerade” på taket på krogen. Vid första spelar en skapelse av Stridshäst Studios var praktiskt taget omöjligt, vilket är anledningen till att jag har skrivit min recension. Bara väntar på lanseringen av nya patchar, så att du kan njuta av spelet utan att bli distraherad av irriterande buggar. Som en av min kamrat: “detta är den bästa simulatorn för att vänta fläckar 10 av 10!”.

Genom nackdelar kan även innehålla ett antal konventioner som införts av utvecklare för att öka realismen i spelet. Till exempel, för att kvarstå som helst en spelare kan endast är tillgängliga i sin inventering sprit “Spara snaps”. Med tanke på att inledningsvis huvudpersonen har varken pengar eller möjlighet att brygga alkohol, registrera dina framsteg i spelet är ganska svårt. Ja, kan sparas när du besöker badet eller spendera natten på krogen. Men vad gör du om du måste spara innan en strid med banditer någonstans i djupa ofta bort från bebyggelse? Här är vad det är. Mycket överdrivna utvecklare med orealistiskt komplexa system hacka lås (särskilt hade på grund av den konsol spelare). Inför utgivningen av den sista plåstret jag har nästan aldrig lyckats öppna kistan. Och inte bara mig. Jag har intrycket av att spelet är medvetet inte i en hast för att uttömma spelare med förväntan. Om du vill hoppa över ett par timmar för att vänta på en viss tidpunkt, tid är att skaffa en outhärdligt långsam. Under “snabb förskjutning” modell av karaktär rör sig på kartan knappt (i PC-versionen är mer aktiva än på konsol). Innan varje dialog du har några sekunder på dig för att se nedladdning ikonen. Och dessa slår du av din rytm stunder i spelet är en dime ett dussin.

Fördelar:

  • Otroligt genomtänkt inställning av medeltida Böhmen.
  • Ur synvinkel av historiska realism, spelet är nästan felfri.
  • Utvecklarna uppmärksamhet till tusentals detaljer orsakar uppriktiga respekt.
  • Ett stort antal innovativa mekaniker verkligen imponerande.
  • Du är inte bara spelar en RPG, och verkligen leva livet för huvudpersonen.
  • Dialogerna mellan karaktärerna i spelet stavas bara bra.
  • Uppdragen är mycket varierande, och de kan hållas på en mängd olika sätt.
  • Overkligt funktionsrika och omfattande system för karaktär utrustning.
  • Mycket fin bild, stämningsfull musik och hög kvalitet röst.
  • Gaming humor kommer att göra dig att le och även skratta.
  • Ett stort antal sätt att roa sig under passagen.
  • Utjämning i detta spel är inte som alla andra.

Nackdelar:

  • Buggar. För många av dem. De är överallt. De är inte att dölja.
  • På tider spelet budget påverkar dess kvalitet.
  • Animation tecken är ofta långt ifrån perfekt.
  • Överdriven realism och komplexitet kommer att skrämma många.
  • Översättning till ryska språket full av fel och stavfel.
  • Ibland spelet är irriterande för långsam rytm.
  • Systemet sparar kunde vara enklare.

Än en gång är jag övertygad om att Europa idag har blivit en källa av världens bästa rollspel. När denna hederstitel tillhörde Usa. Med jämna mellanrum skjuter Japan med dess specifika JRPG-genren. Men nu har trenden är att be studios i den Belgiska Larian Studios (Divinity: arvsynd), den polska CD Projekt Red (The Witcher), och nu tjeckiska Stridshäst Studios. Daniel Vavra akut resurser lyckats skapa en övertygande virtuella medeltida värld där du bara vill upplösa. Spelare får fullständig handlingsfrihet: du göra de gärningar, jag vill att samla in örter eller jaga, du vill söka efter skatten, men jag vill att förföra vackra flickor eller bara dricka för mycket vid en vägkant Inn. Realism och historiska noggrannhet av bilden av Böhmen i början XV-talet, liksom överflöd av spel mekanik erbjuder oss fantasin. Bilden är dock mycket smörjer den Allmänna fukt i spelet, som alla vill ha är det svårt att inte lägga märke till. Jag satte Rike: Befrielse betyg i 8 av 10 poäng, men bara i förväg, med förväntningar på den kommande patchar som fixar en stor del av den irriterande buggar. Jag vill tro att Vavra inte sluta där och en dag kommer vi att se en uppföljare av detta fantastiska spel. Efter allt, det var verkligen fantastiska, även med alla dess brister.

En recension av spelet Kingdom Come: Deliverance: från trasor till rikedom
Sergey Grå


Date:

by