En gennemgang af spillet Kingdom Come: Udfrielse: from rags to riches

Om spillet Kingdom Come: Udfrielse jeg først har hørt fra min gode ven, som er en stor beundrer af den tjekkiske game designer Daniel Vavra, gav os en vidunderlig spil Mafia. Efter i 2009, Vavra venstre 2K tjekkisk, han grundlagde en uafhængig Studio Warhorse Studios hjælp af crowdfunding for at skaffe penge til min nye video spil. Det var en utrolig ambitiøst projekt, der kombinerer elementer af RPG, handling og hardcore simulator af middelalderen. I dag vil jeg gerne fortælle dig om dette spil, at betale maksimal opmærksomhed til de mindste detaljer, fordi hun fortjener det, som ingen andre.

Spil: Kingdom Come: Udfrielse
Platform: Windows, PlayStation 4, Og Xbox
Genre: RPG
Udgivelsesdato: 13 Februar 2018
Udvikler: Warhorse Studios
Udgiver: Deep Silver

Vi skal starte med det faktum, at Daniel Vavra har altid været berømt for det faktum, at egnet til at skabe deres spil med en utrolig omhu. Hvis vi taler om Mafia: The City of Lost Heaven, han omhyggeligt skabt en atmosfære af 30-erne af XX århundrede, med fokus på tøj, biler, den autentiske natur i tid, mens grundigt at studere hver enkelt karakter, at bringe scenario af spillet til perfektion og fylde det med gode dialog og vidunderlig sans for humor. I tilfælde af Kingdom Come: Udfrielse hans sans for detaljer og lyst til at gøre spillet så realistisk som muligt har nået et helt nyt niveau af kvalitet.

Drømmen projekt, som Vavra havde i mit hoved for flere år, er et rolle-spil first-person spil, der udfolder sig i begyndelsen af XV århundrede, på det område i Kongeriget Bøhmen (nu en del af den tjekkiske Republik). Arbejdet med projektet begyndte i den del af lille team, bestående af 10 personer. To år tog det for udviklere at skabe en prototype for det fremtidige spil, de penge, der blev tildelt af en privat investor. Lange Vavra generet spil udgivere, der forsøger at trække deres støtte, men ingen troede på den succes, hans venture. Allerede næsten desperat, besluttede han sig for at bruge platformen Kickstarter, hvor han formåede at samle mere end en million pund. Efter en sådan stor succes straks og investorer strammet, og udgiver i lyset af Deep Silver blev fundet. I sidste ende, at det endelige budget for spillet beløb sig til mere end $ 35 millioner (herunder omkostninger til markedsføring). Imponerende mængde, i betragtning af, hvor projektet begyndte, men stadig ikke nå det samme “Witcher 3” med sine 67 mio.

For at oprette en video-spil, den indstilling, der er baseret på historien om dit eget land — det er spændende og god, men er yderst vanskeligt. Specielt til at arbejde på de Rige Komme: Udfrielse Vavra tyet til ved hjælp af flere erfarne historikere. Sammen har de arbejdet scenario af spillet, omhyggeligt rekonstruere livet af mennesker, der levede på den tid, har lagt særlig vægt på tøj, våben, arkitektur og selv i den åbne verden spil, der er oprettet på grundlag af de gamle kort, under hensyntagen til højden af punkter over havets overflade. Har du nogensinde står med en lignende fastidiousness til at genskabe historier i andre video spil? Lige nedenfor, for eksempel, her er et foto af en fast placering og fotograferet i vores dage, og den scene fra Kingdom Come: Udfrielse. Sætter pris på det arbejde, der udføres af personalet i Warhorse Studios, til præcist at overføre en video, spil til den virkelige verden steder.

Spillets plot er baseret på virkelige historiske begivenheder, der fandt sted i 1403. En gammel og meget kære king Charles IV dør, og i stedet stige op til tronen af sin fedtmule søn Wenceslas-IV. Václav stort til at spytte i deres tilstand, så al min fritid tilbragte han i en beruset døs med halvnøgne piger. I mellemtiden, hans halv bror Sigismund, følelse af svaghed lineal, beslutter sig for at spille situationen til deres fordel. Han kidnapper Vaclav og magt forsøger at tvinge ham til at abdicere. Den hær af Sigismund, for det meste bestående af Polovtsy, invaderer Bøhmen og begynder at hærge de rige ressourcer af jord og for at undertrykke den ulykkelige situation af adelen.

I modsætning til mange andre rollespil, Kingdom Come: Udfrielse vil ikke tillade dig at skabe din egen karakter i en særlig editor. Alle stavet ud i forvejen, og bliver nødt til at spille efter de regler, forfattere og Direktør. Hovedpersonen er den unge søn af en smed ved navn Henry (for at lette udtalen alle kaldet Indro, og den engelske stemmeskuespil i navnet på hovedpersonen forvandlet til Henrik). Hjemby hovedpersonen Sølv Skalica angribe Cumans, og da det ikke modet, og sværdet i hænderne aldrig holdt, at han havde intet andet valg end at se hjælpeløst til, mens de arme af barbarer dræbt hans forældre, og så skammeligt kører hovedløst, der forsøger at redde sit liv.

Ikke en særlig opmuntrende begyndelse, er det ikke? I Kingdom Come: Udfrielse, hovedpersonen — ikke en rutineret fighter, og en til venstre i stand til at overvælde en modstander, og grøn, uerfarne borgerlig, hvilket ikke er nok til at stå op for sig selv, kan ikke, han kan ikke engang læse. Han havde ingen hest, ingen særlige færdigheder, ingen våben og penge. Overraskende er, at denne tilgang udviklere til at skabe rollespil, der imponerer mest. I første omgang kun bevæbnet med kæppe og lort (undskyld mit franske) hovedpersonen skal have modet til at lære at holde en pistol, gøre nyttige kontakter og at få nye venner, og derefter tage hævn over morderne forældre og returnere de stjålne Polovtsy sværd smedet af sin far, især for de lokale Herren.

Spillet langsomt introducerer dig til Bøhmen i det femtende århundrede, og med et stort udvalg af spil mekanik, hvoraf nogle kan skræmme forkælet med moderne bekvemmeligheder gamere og, omvendt, for at falde i kærlighed med en gang og for evigt. Daniel Vavra gør sit spil så realistisk som muligt, der ikke er som alle de spillere. Minde om det faktum, at hans Mafia du kan blive idømt en bøde for overtrædelse af færdselsreglerne. I Kingdom Come: Udfrielse stadig mere vanskelig. Du virkelig leve livet af hovedpersonen, en følelse af, at alle hans lidelser, afsavn og går med ham gennem tunge slag af skæbnen. Du vokse med ham, så hver opfyldelsen af Jindřich er din personlige sejr. En meget sjælden følelse i videospil i dag næsten aldrig sker.

Bogstaveligt talt efter et par timers gameplay i Kingdom Come: Udfrielse du indser, at du var til stede i middelalderen. I spillet er der ingen antydning af magi eller drager fra eventyr, så glem alt om det med det samme. Ekstremt barske og ubarmhjertige realisme. Dette er ikke en Nominering eller The Witcher. I mit hoved hele tiden at holde et stort antal vigtige parametre. Helten kan få sulten og dø af sult, træt af mangel på søvn og fysisk stress, og bare bryde sammen i midten af vejen, og kan være forgiftet rådden mad (som forværres med tiden i din taske). Du kan bryde hendes ben, lige snublede over en træstub i skoven, eller rulle hals, klamrer sig til træet filial, mens ridning, og hvis du blev såret i kamp — ikke forvente, at alle vil passere af sig selv, hvis du bare træde til side og vente lidt. Bliver nødt til at løbe væk fra fjenden til forbinding af sår, og så et eller andet sted at ligge ned og tage medicin til fuldstændig helbredelse. At dø i Kingdom Come: Befrielse — en bagatel. Spillet er nådesløse moderne spillere. Men deri ligger dens særlige charme.

Lad dig ikke narre af det faktum, at det samlede areal af åben verden-spil er kun 16 kvadratkilometer. Middelalderlige Bohemia fyldt med punkter af interesse, unikke steder og vigtigst af alt, spændende eventyr, hvor du kan deltage. At krydse hele kortet til fods du får brug for mere end en time (69 minutter!!!) real-tid, derfor er den mest bekvemme måde at rejse på hesteryg. Men hovedpersonen vil få hende til deres rådighed umiddelbart, så nogle gang bliver nødt til at betræde den støvede veje af Bøhmen og hans to. Spillet har et system af hurtige bevægelser, der minder om en, der var i Fallout-serien af spil. Du kan kun flytte mellem åbne dig nøglen overføre punkter på kortet. I processen med at flytte kan du se figur af hovedpersonen, som bevæger sig langs de kort rute. Med dette kan du tilfældigt møde på din rejse, banditter, punkter af interesse, nye bosættelser eller Npc ‘ ere, der har brug for din hjælp.

Folk behandler hovedpersonen så godt som du ville gøre i virkeligheden. Hvis du er beskidt og ikke vaske sig i det lokale bade i et par uger, din duft vil frastøde selv hjemløse vagrants. Laset gamle tøj, blod pletter på mail, åbne sår på kroppen — alt dette er taget i betragtning i forbindelse med kommunikation med den nationale folkekongres. Desuden, din sociale status, gradvist ved at ændre sig i løbet af historien også sætter sit præg på, hvordan andre behandler dig. I den dialogboks, du kan bruge kunsten retorik, for at forsøge at bestikke den samtalepartner, til at understrege deres sociale status i samfundet, eller blot at true med at bryde hans næse med en knytnæve. Alt godt her, og valget af taktik i de dialoger, der er helt afhængig af spilleren.

Den mest behagelige, efter min mening, i dette spil er, at hovedpersonen gradvist vokser og udvikler sig, dreje fra en fej møgunge og indsætte i en modig og erfaren kriger. Vokser, og hans sociale position i samfundet: han får sine venner blandt adelen og får adgang til hidtil utilgængelige muligheder og ressourcer. Jeg har bare brugt det som undertekst af revisionen udtrykket “from rags to riches”, fordi det perfekt beskriver den proces af personlig udvikling af hovedpersonen i historien. Denne fremgangsmåde, naturligvis, mødtes i videospil før, men den måde, sagen kom Daniel Vavra, er et helt nyt niveau af kvalitet for gaming industrien. Første gang du føler virkelig, at den hovedperson, der er udviklet, og ikke bare at se væksten af sine vigtigste parametre.

Nivellering i dette spil er virkelig meget usædvanligt. Du udvikle visse af dine færdigheder udelukkende, når jeg bruger dem. Med andre ord, ridning pumpes kun, når du hopper på hesteryg, swordsmanship bedre under kampe med trænere eller fjender, og veltalenhed — i løbet af samtaler med folk. Fra tid til anden vil give dig skill points, der kan veksles til frynsegoder, supplere og forbedre dine færdigheder. I listen over mulige forbedringer, du bare tabt — så mange af dem. Men nogle er gensidigt udelukkende. For eksempel, “Scent of a man” forbedrer din chance for succes, mens de interagerer med kvinder, men mænd vil ignorere din tilstedeværelse lang tid, før du vil se, at det ikke er meget nyttigt i tilfælde, hvor du er nødt til at snige sig ind på fjenden. En anden færdighed, der vil tillade dig at opnå en fordel, i samtaler med almuen, men så vil du være mere vanskeligt at finde et fælles sprog med repræsentanter for den lokale adel.

De vigtigste parametre for hovedpersonen i alle fire. “Styrken i” pumpes i løbet af kampen, kan du bedre håndtere våben og til at blokere fjendens slag, og til at have med i min taske flere elementer. Hvis du er en fan af bueskydning, så bliver du nødt til at øge “Agility”. Det påvirker hastigheden af hovedpersonen, chance for at undvige slag, såvel som dens evne til at håndtere lette våben. “Vitalitet” pumpes under motion, såsom løb og spring. De mere ihærdige hovedpersonen, den hurtigere genskaber sin sundhed, og de fjender, gøre mindre skade. Nå, den mest fornøjelig, efter min mening, den mulighed er “Veltalenhed”. Takket være det, du kan banke priserne ned fra leverandører, for at overtale modstandere til at nedlægge deres våben og kravle overalt “ingen sæbe”, hvilket er meget nyttigt i gennemførelsen af de fleste af de quests.

I tillæg til de vigtigste egenskaber, at hovedpersonen har en række bekæmpe færdigheder som “kamp”, “Forsvar”, “Kamp uden våben”, “Bekæmpelse af sværd/Mace/axe” og “bueskydning”. Der er også et sæt af særlige færdigheder til at bekæmpe gælder ikke. De ville være meget værd at henlede din opmærksomhed. Sådanne evner som “lockpicking”, “at gøre alkymi”, “Stealth” og “Læse” du er helt sikkert nyttigt i løbet af spillet. Der er en original færdighed, som “Alkoholisme”. Ja, du hørte rigtigt. I Kingdom Come: Udfrielse er næsten alle lægemidler concoctions baseret på alkohol, så hvis du vil ofte blive behandlet eller midlertidigt styrke deres vigtigste parametre for en drink (eller ofte i værtshuse), for at undgå uheldige konsekvenser, der ikke vil arbejde. I morgen vil du lider af tømmermænd, som din krop vil være alvorligt svækket. Det er i orden at blive mere resistente over for alkohol, du har brug for dygtighed til at “Drukkenskab”.

Som du ved, hovedpersonen kan skabe en karakter, der vil opfylde alle dine krav. Heldigvis mulighed for kreativitet er enorm. Dette bidrager til et meget interessant system til karakter udstyr. I alt hovedpersonen har 20 slots, hvor han kan placere tøj, våben og andre genstande lagt på hans krop, herunder smykker. Der er fire lag tøj: for det første, kroppen sætte bløde gambeson, opblødning af bump og opvarmning af hovedpersonen, så du kan bære kæden mail, plate armor, og på toppen af den anden til at kaste dig selv en kappe. Og ikke at glemme, at i dette spil, de beskyttende egenskaber af de enkelte beklædningsgenstande er ikke kumulative. Skulder pads beskytte dine skuldre, rustning af kroppen, og handsker.

Tøj i Kingdom Come: Udfrielse et stort beløb, så hvis du er god til udseendet af deres tegn i video-spil, vil du helt sikkert være noget at underholde sig selv. Men det er ikke kun dekoration til. Hver beklædningsgenstand, der direkte påvirker din smidighed og behændighed i slag, beskyttelse mod fjendtlige angreb, udgivet af dine støj og mange andre parametre. Hvis dit tøj er dyrt, ikke mudret og ikke er beskadiget, skal den omgivende vil være betydeligt bedre for dig at forkæle sig selv, at tro, at du er en repræsentant for en adelig familie. Alt dette er meget vigtigt, og bør tage hensyn til dette i løbet af spillet. Selv her meget afhænger af utrolig mange parametre, og efterhånden som du endnu mere gennemsyret af udviklerne opmærksomme på sådanne detaljer. Selv heste i spillet har deres eget lager med mulighed for udjævning med forskellige typer af seletøj, særlig rustning, tøj, sko og så videre.

Kampsystemet i spillet er også meget interessant og usædvanligt. Så hvordan du ser verden gennem figurens øjne, alle kampene finder sted i første person. Udviklere, der er tiltrukket til at skabe en bekæmpelse system, ikke kun eksperter i våben af det XV århundrede, men professionelle fægtere til dueller kiggede mest plausible, men på samme tid effektivt. Du kan vælge en af de fem områder, og påføre en sænkning slag med våben, og kan forsøge at stikke ham med et sværd. Mens du er fri til at blokere hans angreb, behændigt undvige dem, og selv bedrage fjenden, og slå med den ene hånd, men i sidste øjeblik, rammer helt anderledes. Fra tid til anden vil du tumle med den modstander i clinch med held at flygte fra, som ikke altid er opnået. I kamp, det hele afhænger af dit niveau af udholdenhed: jo højere den er, jo mere angreb, du kan gøre, før de vigtigste tegn opbrugt.

Husk, at forskellige våben er effektive mod forskellige typer veste, så du kan skære gennem plate armour med et eller to slag, som i mange andre rollespil (RPG), vil du ikke lykkes. Våben opfører sig i henhold til fysikkens love, hopper, dias og endda gå ned. Mod heavy metal rustning er bedst at bruge en Hammer eller et punkt at sigte på ubeskyttede steder på kroppen af fjenden. Over tid, dine evner af hegn vil vokse, og du vil være til rådighed for nye teknikker og kæde af strejker, der ikke vil forlade modstandere ikke en chance. Men i begyndelsen af det spil, du ville have Åh, hvor hårde tider, ja, næsten alle på vejen mødte en bandit kan let stikke dig med et spyd eller klippe med en økse. I Kingdom Come: Udfrielse du kan nyde duellere dueller “one on one”, men den massive kampe, som skal deltage i mange soldater på samme tid.

Spillet økonomi er baseret på de handlende og købmænd, at du er stødt på næsten hver tur. At sælger har modtaget i løbet af de eventyr, loot er ikke arbejde for dig, bare for at komme til den nærmeste landsby. Når du køber eller sælger noget, kan du altid god handel. Du navn, din pris, og købmand. Gradvist giver til hinanden, kan du flytte til et bestemt Gyldne middelvej, som i sidste ende vil passe begge dele. Hvis du foretrækker rollespil (RPG), at kontanter i ulovligt og stjæle alt, hvad der er skidt, husk at de stjålne varer for at sælge, vil ikke være let. Hvis købmanden genkender ting dyrt stjålet post (i Bøhmen rygter flyve hurtigt nok), kan han melde dig til vagt, og for dette og ender i et bur. Så hvis vi bryder loven, sælge stjålet værdigenstande til de svende, der udfører mørke gerninger.

Om quests i Kingdom Come: Udfrielse du kan tale længe og begejstret. Som i andre rollespil (RPG), og de er delt op på historien, mindre, og meget gerne en simpel “go fetch”. Jeg har tænkt, hvordan til at fortælle dig om quests uden spoilere, så for ikke at ødelægge dermed din nydelse af spillet. Men intet kunne tænke på. Nej, men virkelig, hver quest i dette spil er unikt, og så spændende, at fortælle dig om dem i min anmeldelse, jeg tror, at en frygtelig forbrydelse. Du bør se/høre/føle det hele personligt. Lad mig bare sige, at næsten hver søgen i Kingdom Come: Udfrielse kan gribes an fra flere sider. Variation og valgfrihed i denne forbindelse er simpelthen fantastisk! Indstilling af historien scener i spillet på et meget højt niveau: kamera vinkler, der handler, stemmeskuespil, dialoger – alle ser ud og lyder ganske anstændigt. Frustrerende er, at nogle gange kan en manglende udviklere værktøjer på polering tid her animationen kunne have været bedre, og her på den model af den karakter, der er gemt. Selv med sådan en imponerende budget, Studiet havde ikke nok penge for at bringe verden af middelalderlige Bøhmen til den ideelle tilstand.

Gradvist flytte til den mest vanskelige del af denne undersøgelse, nemlig den ulemper af spillet. Den største ulempe for Kingdom Come: Udfrielse er det faktum, at spillet gik i en meget rå form. Man får følelsen af, at Daniel Vavra knust alle, herunder producenter, udgivere og fans, som, dude, lad os skynde os op, hvor lang tid tager det at gøre dit mesterværk? Frigive det allerede, lad mig røre ved den smukke. I den sidste ende, Vavra gav op, spillet blev udgivet. Men virkeligheden er, at de skynder sig at udvikle og frigive i gaming industrien – som død. Også her viste det sig, at antallet af bugs, fejl, kritiske fejl og mangler i Kingdom Come: Hil gennem taget. Jeg kunne nemt skrive en liste over deres observationer på ti sider, men jeg vil ikke. Nu, efter at have udgivet flere patches (første patch vejes på 23 gigabytes!), situationen har ændret sig til det bedre, men, du kommer på tværs i spil på ufremkommelige quest eller anden sjov bug, når din hest er “parkeret” på taget af værtshus. Ved første spiller udtænkt af Warhorse Studios var næsten umuligt, hvilket er grunden til at jeg har skrevet min anmeldelse. Bare venter på udgivelsen af nye patches, så du kan nyde spillet uden at blive forstyrret af irriterende fejl. Som en af min kammerat: “dette er den bedste simulator for at vente patches 10 ud af 10!”.

Af ulemper kan også indeholde en række af de konventioner, der er indført af udviklerne til at øge realismen i spillet. For eksempel, for at vare ved i nogen tid, en spiller kan kun tilgængelig i sin opgørelse, spiritus “Gemme snaps”. I betragtning af, at der oprindeligt hovedpersonen har hverken penge eller mulighed for at brygge den alkohol, skal du registrere dine fremskridt i spillet er ganske vanskeligt. Ja, der kan gemmes, når du besøger bade eller tilbringe natten i kroen. Men hvad gør du, hvis du har brug for at gemme, før en kamp med banditter, et eller andet sted i dyb ofte væk fra bosættelserne? Her er hvad det er. Meget overdrevet, udviklere med urealistisk komplekst system hacking låse (især havde på grund af den konsol-gamere). Forud for udgivelsen af den sidste patch, jeg har næsten aldrig kunnet åbne brystet. Og ikke bare mig. Jeg har indtryk af, at spillet er bevidst ikke i en fart at udtømme de spiller med forventning. Hvis du ønsker at springe et par timer til at vente til et bestemt tidspunkt, er tiden spoles ulideligt langsom. Under “hurtig forskydning” model af den karakter bevæger sig på kortet knap (i PC-versionen, det er mere aktive end i konsollen). Før hver dialog har du et par sekunder til at se på download ikonet. Og disse slår dig fra din rytme øjeblikke i spillet er en dime et dusin.

Fordele:

  • Utrolig udarbejde indstilling af middelalderlige Bøhmen.
  • Fra det synspunkt af den historiske realisme, spillet er næsten fejlfri.
  • Udviklerne opmærksom på tusindvis af detaljer årsager oprigtig respekt.
  • Et stort antal af innovative mekaniker virkelig imponerende.
  • Du er ikke bare at spille et rollespil (RPG), og virkelig leve livet af hovedpersonen.
  • Den dialoger mellem personerne i spillet stavet ud lige stor.
  • Quests er meget varieret, og de kan holdes i en række forskellige måder.
  • Unreal feature-rige og omfattende system af tegn udstyr.
  • Meget flot billede, atmosfærisk musik og høj kvalitet stemme.
  • Gaming humor vil gøre dig til at smile og endda grine.
  • Et meget stort antal måder at underholde sig selv under passagen.
  • Nivellering i dette spil er ikke som alle andre.

Ulemper:

  • Bugs. For mange af dem. De er overalt. De er ikke til at skjule.
  • Til tider spillet budget påvirker dens kvalitet.
  • Animation tegn er ofte langt fra ideel.
  • Overdreven realisme og kompleksitet vil skræmme mange.
  • Oversættelse til russisk sprog fyldt med fejl og stavefejl.
  • Nogle gange spillet er irriterende for langsom rytme.
  • Systemet sparer kunne være lettere.

Igen er jeg overbevist om, at i dag er Europa blevet kilde til verdens bedste rolle-spil. Når dette honorære titel hørte til de Forenede Stater. Med jævne mellemrum skyder Japan med sin særlige JRPG-genren. Men nu er der tendens til at spørge studier af den Belgiske Larian Studios (Guddommelighed: arvesynden), den polske CD Projekt Red (The Witcher), og nu tjekker Warhorse Studios. Daniel Vavra akut ressourcemæssige begrænsninger formået at skabe en overbevisende virtuelle middelalderlig verden, hvor du blot ønsker at opløse. Spillerne får fuldstændig frihed til handling: du gøre de gerninger, jeg ønsker at — indsamle urter eller jage, du ønsker – søg efter skatten, men jeg ønsker at forføre smukke piger eller bare drikke for meget på en landevejskro. Realisme og historisk nøjagtighed af billedet af Bøhmen i begyndelsen af XV århundrede, samt den overflod af spil mekanik, tilbyder os fantasi. Men billedet er meget smører den Generelle fugtighed i spillet, som på alle ønske om, at det er svært ikke at lægge mærke til. Jeg sætter Kingdom Come: Udfrielse rating i 8 ud af 10 point, men kun i forvejen, med forventning om de kommende patches, der løser en stor del af de irriterende bugs. Jeg vil tro, at Vavra ikke stoppe der, og en dag vi vil se en fortsættelse af dette store spil. Efter alle, det var virkelig fantastisk, selv med alle dens aktuelle mangler.

En gennemgang af spillet Kingdom Come: Udfrielse: from rags to riches
Sergey Grå


Date:

by