Våldsamma, isolationistiskt och kvinnohatare önskar naturligtvis att genom spel – och push djupare blå ideologier spelare
Mon 12 Mar 2018 08.00 GMT
Senast ändrad Mån 12 Mar 2018 14.18 GMT
“Spel-beslutsfattare som Oculus VR skapare Palmer Luckey stöd righwing och höger-frihetliga orsaker. Men detta är inte en ny trend av spelare att vända den rätt”.
Foto: Bloomberg via Getty Images
Donald Trump för sin fordran, i efterdyningarna av Florida skolan skytte, att dessa händelser är resultatet av våldsamma tv-spel, återupplivar gamla argument om huruvida unga människor efterlikna de spel de spelar. World Health Organisation: s (WHO) senaste beslut att överväga video game addiction en officiell sjukdom visar jämförbara oro. Men dessa svar visar ångest om rätt saker av fel skäl.
Gaming kulturer är ansluten till våld – men bör ses i termer av ökningen av långt till höger politiskt tal och framträdande med “alt-höger”, antagen och rasism. Medan Trump är fast på rätt och vem SOM får förkroppsliga normativa centrism, det är en aspekt av spel som borde oroa progressiva vänster.
Den vita manliga herraväldet i gaming har diskuterats i samband med trakasserier Gamergate och via länken mellan Trump och gamer anslagstavla trådar på 4chan webbplats. Men det är inte helt enkelt att många spelare är höger vinge, eller att rätten rekryterar spelare, men att logiken och nöje av spel själv har varit och fortsätter att tjäna den politiska högern.
Nej, Herr Trump, tv-spel inte orsaka massa skottlossningar | Katherine Cross
Läs mer
Spel är ideologiska konstruktioner som driver en uppsättning av värden på användaren. Gillar tv och film, har de ofta stöd från de ideologier som deras sammanhang: i Bush-åren, Amerikansk spel godkändes aggressiv utrikespolitik, eftersom Brexit, British spel förespråkar isolationism eller nostalgi för riket – och framhävandet av anti-Islam-spel under 2000-talet berättar allt.
Men tv-spel har minst två unika egenskaper jämfört med andra medier.
För det första, djupare blå ideologier har varit överrepresenterade och dominerande i hela historien om tv-spel. Även påverkas av sammanhang, tv-spel har länge fokuserat på utvisning av “utlänningar” (Space Invaders att XCOM), rädsla för orena infektion (Half-Life till Den Sista av Oss), gränskontroll (Missil Befälhavare att Plants vs Zombies), territorium förvärv (Command & Conquer att Splatoon), empire-building (Civilisation till Tropico), prinsessan återhämtning (Mario att Zelda), och återställande av naturliga harmoni (Sonic till FarmVille).
För det andra tv-spel att sätta användaren att arbeta på en instinktiv nivå, vilket gör att spelaren känner dig impulsiv avtal med dessa ideologier. Att spela Resident Evil är inte likvärdigt med att titta på filmen, eftersom den registeransvarige-svingar gamer erfarenheter önskningar av spelet som sina egna önskningar – inte som begär av en annan.
I Bush-åren OSS spel som godkändes aggressiv utrikespolitik, eftersom Brexit, British spel förespråkar isolationism
Psykoanalytikern Jacques Lacan skiljer mellan “enheter” och “instinkter”. Medan instinkter kommer från inom oss, driver uppstår när politiska krafter driva oss i vissa riktningar. I dessa villkor, tv-spel är enheter som maskerats som instinkter, naturalising djupare blå ideologier på ett sätt som andra medier inte kan erbjuda sina användare chansen att uppleva dem på en personlig nivå.
På detta sätt, logik spel är att förena lustfyllt impuls med politisk ideologi, en process som gör det omöjligt för spelare som är mottagliga för diskurser som uppmanar folk att följa sina instinkter samtidigt förskrivning av vad dessa instinkter borde vara. Trump är diskursen om hans föreslagna USA-Mexiko väggen och vädjar till etno-nationalism är bra exempel på detta: supportrar är inte bara förväntas komma överens logiskt men att impulsivt känner den politiska viljan – mycket logik spel.
Angela Nagle boka Döda Alla Normies visade hur olika djupare blå och opolitiska troll samhällen förenades i en alt-höger, men kopplingen mellan spel och högra flygeln går djupare och går längre tillbaka. Spel lockade djupare blå spelare, eftersom de transporteras djupare blå meddelanden och produceras djupare blå nöjen, och, vilket är ännu mer oroväckande, är de beredda opolitisk spelare för senare famn djupare blå värden. När speltillverkare som Oculus VR skapare Palmer Luckey stöd righwing och höger-frihetliga orsaker, som vi inte ser en ny trend av spelare att svänga höger, men en ledtråd till den struktur av spel och dess historiska roll i ruvande sådana ideologier.
Under 1990-talet, en annan teoretisk svar till spel uppstått som nyligen har bekräftat. Nya kommentatorer hävdade att spel ger en kanal för frustration som annars kan vara lös på samhället, vilket spel ett skydd från våld snarare än en orsak till det. De två positioner gör olika misstag.
Spelindustrin är ännu inte redo för sin #MeToo ögonblick | Keza MacDonald
Läs mer
Trump anlita det gamla argumentet om gaming överdriver roll spel – och platser kultur över rättsliga och ekonomiska villkor. Han går efter spelare för att avleda uppmärksamheten från gun lagar underliggande massa skottlossning. Å andra sidan, tanken att spel förebygga våld downplays sin roll, vilket innebär att våldsamma och kvinnofientliga önskningar finns i oss alla och spel inte göra mer än att ge utlopp för sådana impulser. Denna position ignorerar det faktum att spel kan ha en konkret ideologiska effekt på oss och göra oss önskar politiskt laddade saker på en personlig nivå.
Under 1960 -, 70-och 80-talet, Hollywood cinema omvandlas önskningar, empathies och känslor globala befolkningen (även för de som aldrig gick på bio), men det är svårare att känna igen mönster i din egen kontext – och att vi kanske måste fundera på om vi är mitt i en jämförbar revolution med tv-spel idag. För närvarande, den nya önskningar ruvas av spel lean långt till höger, utan mer progressiva spel på marknaden (även om vissa är nya), kan framtiden bli ännu dystrare än den politiska närvarande.
• Alfons Bown är författare till Playstation Dreamworld, en filosofi om spel och politik.