PC; Subset Games
Grubetæring giant mechs mod fremmede bugs, dette indtagende fokuseret post-apokalyptisk amok undgår ressource management for at leve fra et øjeblik
Mon, 5 Mar 2018 12.13 GMT
Charmerende chunky … I Bruddet.
Foto: Subset Games
Post-apokalyptisk skak med at rejse i tiden, kollapser verdener og tanke størrelsen af skyskrabere: sammendrag af I Bruddet får det til at lyde som den mest over-kompliceret-spil i verden. Men det er bemærkelsesværdigt, at denne frokost pause-venligt og charmerende chunky tur-baseret krig spil strimler væk, så meget af indelukkethed og over-kompleksiteten i den strategi genren, uden at ofre det, der gør pitching hære mod hinanden i de trøstende blå glød af en skærm så uendeligt anspændt og fængslende.
Din “hær” i dette tilfælde udgør de tre “mechs” (gigantiske angreb køretøjer), vender nedad, omkring en halv snes tilsvarende overdimensionerede fremmede bugs på hver mission. Disse angribere næsten ødelagt en fremtidig Jorden, men de overlevende fra yderligere i fremtiden var i stand til at sende et udvalg af krigsmaskiner tilbage gennem tiden til at vende apocalypse. Frygt for at lyde som eksalteret Terminator vs Pacific Rim fan fiction, forvisset om storytelling er holdt til en rask minimum. Det er der for at støtte op om robot-bug slåskampe og sindrigt begrunde genstart efter en mislykket kampagne; de overlevende, skal du blot sende mere tilbage, mechs og prøv igen.
Hver mission finder sted på en lille brætspil-som grid, hvilket svarer til en by på størrelse med plads, men kan krydses af din mechs i så lidt som to omgange. Fokus er på beskyttelse, mere end ødelæggelse: at redde civile-fyldt bygninger fra nedrivning af angriberne, eller ja faktisk fra din egen vildfarne skud er mere vigtigt end enten at udrydde de bugs eller holde din egen mechs i live. Hvis der er for mange tårne falde, alt for få mennesker vil overleve, og du bliver nødt til at starte forfra.
Hvor andre strategi-spil kan kræve, knugende langsigtet opbygning, forvaltning af ressourcer og dannelse, I Bruddet, du lever fra øjeblik til øjeblik, tur til at slå. Kampe sidste bare 10 minutter. I starten af din tur, du er vist præcis, hvilke bygninger og mechs er truede, og når du afslutter din tur, vil du vide, hvilke af dem du lykkedes eller mislykkedes at gemme.
Hver mech, flere, som kan låses op, og opgraderet som tiden går, har sine egne evner – et puf i vandet, eller et træk i vejen for en anden fjende, en syre bombe eller en plan-bred laser – og derfor er det skak sammenligning. Bugs er dødelig, men dum, angriber, hvad der er foran dem, så deres position på bord er afgørende. Mastering en artilleri strejke, der blander tre forskellige fjender’ holdninger er sammenlignelige at forstå den magt, af en skak ridder ‘ s L-formet hoppe. Endnu engang skak synes oppustet og stump næste at overlegen elegance I Strid mikro-kampe.
Måske den største overraskelse, i det mindste for alle, der spillede sin strålende, men grusom forgænger FTL: faster Than Light, er, hvordan overvældende fair I Bruddet er. Der er ingen tilfældige begivenheder, der uventet handicap. I stedet, hver situation er winnable fra starten (selvom dårlig første tur beslutninger, der vil ændre på den), og du er vist konsekvenserne af enhver handling, før du forpligte sig til det.
Der er et element af præcision og finesse mere almindeligt i forbindelse med en Nintendo-titel end en PC strategi spil her, som er så meget mere imponerende i betragtning af, at mission layout er tilfældigt genereret. I Bruddet er udfordrende nok til at gøre dig regelmæssigt hyle i vrede, men kun på dine egne fejl. De vrede vil altid resultere i en overbevisning om, at næste gang, du vil redde verden.
- I Bruddet er ude nu, £11.99