I Brudd gjennomgang – en utrolig elegant science fiction-strategispillet

PC; Delsett Spill
Pitting gigantiske mechs mot fremmede bugs, dette winningly fokusert post-apokalyptisk spree skyr resource management i favør av å leve øyeblikk for øyeblikk

Mon Mar 5 2018 12.13 GMT

Into the Breach

Sjarmerende chunky … I Brudd.
Foto: Delsett Spill

Post-apokalyptisk sjakk med tidsreiser, kollapser verdener og tanker størrelsen av skyskrapere: et sammendrag av I Brudd gjør at det høres ut som den mest komplisert spill i verden. Men bemerkelsesverdig, denne lunsjpausen-vennlig og sjarmerende chunky tur-basert krigsspill strimler bort så mye av stivhet og over-kompleksiteten av strategi-spill i sjangeren, uten å ofre det som gjør pitching hærer mot hverandre i trøstende blå glød av en skjerm slik i det uendelige, spennende og fengende.

“Hæren” i dette tilfellet utgjør tre “mechs” (gigantisk angrep kjøretøy), vendt ned rundt et dusin tilsvarende store, fremmede bugs på hver oppgave. Disse inntrengerne ødela nesten en fremtid Jorden, men overlevende fra den enda mer i fremtiden var i stand til å sende et utvalg av krigsmaskiner tilbake i tid for å reversere apokalypsen. Så det høres ut som overspent Terminator vs Pacific Rim fan fiction, kan du være trygg på historiefortelling er holdt til en rask minimum. Det er der for å støtte opp robot-bug kampene og genialt å rettferdiggjøre starte på nytt etter en mislykket kampanje; de overlevende enkelt sende tilbake flere arenaer, og prøv på nytt.

Hvert oppdrag tar plass på en liten brettspill-som rutenett, som representerer en city-sized plass, men kan være krysset av din mechs i så lite som to omdreininger. Fokus er på beskyttelse mer enn ødeleggelse: lagre sivile-fylt bygninger fra riving av inntrengere, eller faktisk fra din egen løse skudd er mer viktig enn enten å utrydde det feil eller holde ditt eget mechs i live. Hvis for mange tårnene faller, for få mennesker vil overleve, og du må starte på nytt.

Facebook

Twitter

Pinterest

Der andre strategispill kan kreve trykkende langsiktig bygging, ressursforvaltning og dannelse, i Inn Bruddet du bor, fra øyeblikk til øyeblikk, tur til å slå. Kampene varer bare 10 minutter. I begynnelsen av din tur, kan du se nøyaktig hvilke bygninger og mechs er truet, og når du avslutter din tur, vil du vite hvilke du klarte eller ikke klarte å redde.

Hver mech, flere som kan låses opp og oppgradert etterhvert som tiden går, har sine egne evner – en stappe inn vann eller en trekker inn i banen til en annen fiende, en syre bombe eller en nivå-bredt laser – derav sjakk sammenligningen. Bugs er dødelig, men dum, å angripe det som er foran dem, slik at deres posisjon på brettet er avgjørende. Mastering en artilleri streik som blander tre forskjellige fiender’ posisjoner er sammenlignbare til å forstå kraften i en sjakk knight ‘ s L-formet sprette. Men selv sjakk virker slapp og stumpe ved siden av den mesterlige eleganse I Brudd er micro-kamper.

Kanskje den største overraskelsen, i hvert fall for alle som spilte sin briljante, men grusom forgjenger FTL: Raskere Enn Lyset, er overveldende hvordan virkelig Inn Bruddet. Det er ingen tilfeldige hendelser som uventet handicap deg. I stedet, hver situasjon er ekstra fra starten (selv om dårlig første-slå beslutninger vil endre det), og du er vist konsekvensene av en handling før du forplikte seg til det.

Det er et element av presisjon og finesse oftere assosiert med en Nintendo tittel enn en PC strategi spill her, som er enda mer imponerende gitt som oppgave utforminger som er tilfeldig generert. I Brudd er utfordrende nok til at du regelmessig uler i raseri, men bare på din egen feil. Raseri vil alltid oversette til den overbevisning at neste gang, du vil redde verden.

  • I Bruddet er ute nå, gbp 11.99

Date:

by