En spirende romanse er undersøkt i en enkel, påvirker historien om unge, kreative ambisjoner og kjønn dynamics
Lør 3 Mar 2018 18.00 GMT
“Som gjør at de konkrete rytmer tiltrekning og avslag, intimitet og fremmedgjøring’: Firenze iPhone spill.
Florence Yeoh er en 25 år gammel Kinesisk-Australske med en bob frisyre, en dominerende mor, og en nedgravd drøm om å bli en profesjonell watercolourist. Den selvtitulerte iPhone spillet, som kan spilles med en tommel mens svaiende på bussen, forteller historien om Firenzes spirende forholdet med Krish Hemrajani, en Indisk-Australske med en needlebed av halm, tettsittende jeans og en nedgravd drøm om å bli en profesjonell cellist. Du trykker, drar og gni gjennom seks fungerer som tar opp rolig oppblomstringen av forholdet, fra de første klønete flørting, de tidlige eksperimenter med sårbarhet, bosetting rytmer av domesticity, hele veien gjennom til røyking kjølvannet og utover.
Kjærlighet er et tema som sjelden utforsket i spill, og av praktiske grunner. Tv-spill er, i hovedsak, Excel regneark gjengitt med kunst og musikk, og derfor mest komfortabel når du arbeider med matematiske systemer. Dette er grunnen til at spill excel på ballistikk, ball sport og, i tilfelle av SimCity, byplanlegging. Kjærlighet, er imidlertid ikke lett systematisert. Vitne middels fortid, klønete forsøk på å slå forhold til spillmekanikk. I The Sims, for eksempel, kan du gjøre noen forelsket i deg av kiling dem flere ganger. I Harvest Moon, det er gjort ved å presentere dem med en nylig lagt egg hver dag. I Fire Emblem, relasjoner er dannet gjennom ren nærhet til andre på slagmarken.
For denne grunn, Firenze shies bort fra en grunnleggende spillet system. I stedet, dette er en slags interaktiv grafisk roman – trukket med kjekk, undervurdert illustrasjoner, presentert uten tekst eller dialog hvor du ofte må fullføre mikro-oppgaver for å gå videre til neste panelet. Når, for eksempel, Firenze krasjer hennes sykkel etter å fange hennes første glimt av Krish, du må presse glidebryterne for å refokusere henne tåkesyn. Når Krish beveger seg i, må du pakke ut sine eiendeler, å plassere skoene sine ved siden av henne på stativet, og hans panner over komfyr. Under en ferietur, må du riste Polaroid bilder, for å fange hvert minne. Effekten er av en kjærlighet historien fortelles via en bla på toalettet papir, hver ny scene avslørt som du slepebåten rulle ned.
Se en trailer for Firenze.
Den ordinære strukturen i det daglige liv – roms-rydde, butikk-kjøpe, tann-pusse – noe som sjelden, om noensinne, gjør en opptreden i et videospill, er opprørt av øyeblikk av fresende drama. Etter ett argument, må du sette sammen revet, drivende fragmenter av et bilde av paret omfavne. Disse literalisms kan lese clumsily, men i spillet gjør de materielle disse rytmene av tiltrekning og avslag, intimitet og fremmedgjøring, trykk og separasjon som spilles ut, på ulike skalaer, på tvers av alle romantisk forhold.
Utover det å arrestere nyhet av spillets tema, stil og tilnærming, Firenze forteller en historie som også er i øyeblikket i å utforske kjønnsroller innen en heteronormative forhold, som de forholder seg til kunstneriske ambisjoner. Som i La-La-Land, dette er en historie der en kvinne kveler henne kreative lengsler for å støtte de av mannen som hun er romantisk involvert. Florence oppfordrer Krish for å melde seg på i en musikk-kurs, bokstavelig talt å skyve ham til college inngangsdør. Maleriet sett at han kjøper henne som en takk, i mellomtiden sitter stille på pulten hennes, begravd under en stabel av regnskap (Firenzes mor fortalte at hennes datter da hun var et barn til å sette ned maling og fokus på mer bankable fag, slik at aksjer skyld). Den subtile forskjeller i måten Firenze og Krish støtte hverandres drømmer er å fortelle.
Det er en enkel historie om ung kjærlighet, og deretter, under hvilke dypere temaer stille pass, som skyggefulle hval. Firenzes mest umiddelbare herligheter, men er funnet i utførelsen, som er ømme, trygg, undervurdert og aldri banal.
Også ut nå
Eventyr på havet: Havet av Tyver. Foto: Sjelden
Havet av Tyver
(Sjeldne; En Xbox/PC)
Siden oppkjøpet av Microsoft i 2002, Twycross-basert Sjelden gang Storbritannias mest berømte spillutvikler, har slitt med å finne sin identitet. Sea of Thieves er, studio håp, spill å gjenerobre sin herlighet dager, riktignok på en måte som er omhyggelig bygget for teknologi og spille vaner for øyeblikket. Spillerne må samarbeide på nettet for å mannskap en pirat gallion på de syv hav. Jo mer effektivt teamarbeid, jo større er sjansene for å overleve og vinne når du kjører inn i en rival fartøy. Roller finner kontroll, heising av seil, navigasjon og kanon-bemanning. Alt har blitt designet for å aktivere rik, emergent historiefortelling, den mest verdifulle valuta av alle i denne nye æra av spillet-streaming.
Tankespinn: Dragon Ball FighterZ. Foto: Namco Bandai
Dragon Ball FighterZ
(Namco Bandai; PS4/Xbox-En/PC)
I noen uker siden lanseringen, Dragon Ball FighterZ, en hyperaktiv kampspillet som er basert på langvarige animasjon serien, har sementert seg et rykte som en seriøs utfordrer i den nye verden av esports. Det er en av de åtte bekreftet spill i misunnelsesverdig utvalg for årets Evo championship, er planlagt til August i Las Vegas. I motsetning til Street Fighter et al, spillet er tv-risting spesielle trekk er ikke utløst av arcade feier og jabs av styrespakene, men gjennom grei knappen innganger, forkorte den tiden det tar å sublimere kontrollene og fokuserer i stedet på tankespinn viktig for alle kampsport. Den labyrintiske presentasjon til side, dette er en glatt, deilig ny arena for konkurranse.