Video spill og vold er knyttet – men ikke slik Trump mener

Voldelige angrep på streaming samfunnet er bare en måte som video spill og vold er ubehagelig henger sammen.

Wed 28 Februar 2018 12.20 GMT

Sist endret på Ons 28 Februar 2018 12.29 GMT

Gamer uses a U.S. Army Elite Force Assault Rifle Controller to play a video game at the 2012 International Consumer Electronics Show at the Las Vegas Convention Center.

Gamer bruker en US Army Elite Force Assault Rifle-Kontrolleren til å spille av en video spill på 2012 International Consumer Electronics Show i Las Vegas Convention Center.
Foto: Ethan Miller/Getty Images

Følgende skolen skyting i Parkområder, Florida, ansvarlig for tap av 17 liv, Donald Trump holdt et møte i det Hvite Hus. Tilsynelatende ment å disabuse nasjonen av den overhengende trusselen av semi-automatiske våpen, president flyttet hensyn til andre mulige gjerningsmannen: voldelige videospill. Han sa: “jeg høre mer og mer folk si at nivået av vold på [sic] – spill er virkelig å forme unge mennesker i deres tanker.”

Tatt i betraktning at han ikke kunne opprettholde fokus på voldelige spill for en full tale, la alene en nyhetsmelding, det er en utfordring å mønstre bekymring om hva Trump bluster betyr for fremtiden av medium. Eller er skjebnen til videoen spillbransjen som å trykke på som skjebnen av landets befolkning, og deres liv vil være i reell fare, så lenge Trump og hans støttespillere fortsetter å slå samtalen bort fra en dramatisk endring i det kommersielle pistol bransjen.

Ennå videospill bærer en reell og korrosive forhold med vold – bare ikke på den måten at Trump antyder. Fra trusler og trakassering av utviklere og kritikere, online spill lobbyer fylt med verbal mishandling, til den eksponentielle veksten i antall og alvorlighetsgrad av voldelige angrep mot the video game streaming samfunnet, forholdet mellom videospill utgivere og våpen produsenter, for å, ja, den presumptive og ekstrem vold i mange spill selv, tv-spill og vold er ubehagelig henger sammen.

Former chief White House strategist Steve Bannon with President Trump.

Facebook

Twitter

Pinterest

Tidligere administrerende Hvite Hus strateg Steve Bannon med President Trump. Foto: Evan Vucci/AP

Noen politikere bør være klar over hva som feiler video spill samfunnet som Trump, som tidligere sjefstrateg Steve Bannon har dratt så sterkt fra toksisitet infisere den ekstreme “gamer” – kultur. Bannon fungerte som formann av Breitbart under fulmination av GamerGate i 2014, en hat-kampanje som er målrettet mot kvinner, folk av farge og LGBTQ samfunnet innenfor videospill plass med online sjikane, drapstrusler og ansikt-til-ansikt trusler på konferanser og universitetet forelesninger. Noen mål ble tvunget til å forlate sine hjem.

Med støtte fra ex-Breitbart tech reporter Milo Yiannopoulos, Bannon publikasjon benyttet den GamerGate bevegelse, såing konspirasjonsteorier om spillene medier, rettet mot progressive kritikere, og samtidig etablere et større, yngre lesere for Breitbart og “alt-høyre” publikasjoner som det. Bannon og hans selskap også funnet i GamerGate en politisk modell. I år fører til Trump ‘ s presidential kjøre, GamerGate og Breitbart ville hjelpe til frø “alt-høyre” – bevegelsen online med et band av misfornøyde menn som fant sin dobbeltmoral kunne strekke seg utover verden av spill. Og deres metoder – synkronisering av online trakassering, delegitimising trykk – for- ville være ombygginger av fora som /r/The_Donald å stymie Trump ‘ s kritikere.

Mens GamerGate har fizzled som en organisert bevegelse, dens hensikt har metastasised i skremmende og, dessverre, forutsigbare moter. The video game streaming samfunnet, der vertene spille tv-spill live for publikum i tusenvis, har blitt et nytt mål av giftig gaming kultur. Streamere er ofte målrettet av sine rivaler, eller av sin egen rett og bitter fans. I januar, en å bekjempe motstanderne hendelse – en “prank” der politiet er sendt til en persons hjem under falsk antagelse av en straffbar trussel, som vanligvis er ment å være fanget levende på en video spill stream – førte til døden av en Kansas mann. Tidligere denne måneden, 23-år gamle Christopher Eric Giles kjørte i 10 timer til Austin, Texas, og invaderte hjem delt i to-YouTube-stjerner, kjent for sine online spill bekker. Når Giles venstre hjem, han skjøt på politiet og ble skutt og drept.

Det er usannsynlig at den AMERIKANSKE administrasjonen vil gjøre mye for å helbrede denne hjørne av spill samfunnet. Tross alt, sin atferd er en refleksjon av Trump ‘ verste trekk: mobbing, rettigheter, og når følelsen trengt opp i et hjørne og undergravd, eksplisitte trusler.

Adressering forgiftning og vold i gaming kultur vil ikke bli lett, men etter noen turbulente år, de ulike hjørner av spill-bransjen og media som dekker det har begynt på det vanskelige arbeidet med selvutvikling. Den er treg og det er ufullkomne, men det skjer. Publikasjoner som Iver, Feministisk Frekvens og Egg på Meg, er å utvide målgruppen for spillet kritikk med en vekt på inclusivity. Mindre utviklere har vært på tuppen av spydet for kreativ utvikling, bygge spill som fange under-representert (eller ikke er representert) erfaringer, men de store video spillutgivere har begynt å spille sin rolle, for å gi flere muligheter til å spille som kvinner og folk av farge. Og non-profitt som Tar Dette arbeidet til destigmatise psykisk helse i samfunnet, arbeider på nettet og på arrangementer for å hjelpe de som søker støtte.

Vi er ved et veiskille. Har spilling nådd sitt fulle potensiale og kraft til å reflektere og til å forme verden for oss alle?

Phil Spencer, leder av Xbox

Det er en annen alvorlig samtale om mediets komfort med vold. Spill har makt til å reflektere helhet av menneskelig erfaring, men de ofte fortsatt standard til konflikt og gore. Spillutgivere ser ut til å bli gradvis ved å erkjenne muligheten til å strekke seg utover umotivert makt fantasier rettet mot unge voksne menn – en stor, men til syvende og sist begrenset publikum. I forrige uke, leder av Xbox, Phil Spencer, tok scenen på den årlige TERNINGER summit i Las Vegas for å fokusere på Microsofts fornyet fokus på inclusivity. “Med alle disse nye verktøyene myndiggjøring nye skaperne,” sa Spencer, “og med økende avstand til nye spillere rundt om i verden, tror jeg vi – som en industri – er på vår egen veiskille. Har spilling nådd sitt fulle potensiale og kraft til å reflektere og til å forme verden for oss alle?”

Det er en økende følelse, blant spillere og gamer beslutningstakere, at endringen er ikke bare et ork, men en belønning i seg selv. Mer vekst betyr flere spill. Hvis video games fortsetter å ekspandere, møte sitt potensial, blir det medium av en generasjon, vil det ikke være på grunn av stadig mer ekstravagante grafikk eller realistisk simulering, men fordi de er laget for og nytes av et større mangfold av mennesker – mennesker som ikke er utelukket, enten ved vold av en giftig gaming community, eller vold i spill selv.

Hva som er mest utsette på Trump instinkt for å målrette video spill i kjølvannet av pistol vold er hvordan det forsømmer noen av denne dybden, og hvordan tidily den er på linje med de snakkende poeng av National Rifle Association. Trump ‘ s uttalelse er uhyggelig ekko ord NRA executive vice president Wayne LaPierre, som etter 2012 Sandy Hook-skolen skyting som hevdet 28 liv, brukt dataspill som et alternativ syndebukk, ropte en “ufølsom, korrupte og ødelegge skygge industri som selger, og stows vold mot sitt eget folk”.

Disse ordene fungerer bedre som en kortfattet beskrivelse av pistolen handel. De beskriver ikke en næring i en tilstand av refleksjon og reparasjon, fylt med pedagogiske spill som Minecraft, innbydende samfunn som Awesome Spill Gjort Raskt og esport-programmer som tilbyr stipend til høyere utdanning. Spill industrien har allerede blitt tvunget til å konfrontere forholdet mellom sine produkter og giftig, voldelig oppførsel. Skyteepisoder på skoler er bare ikke en del av dette bildet.

• Chris Plante er en av grunnleggerne redaktør i Polygon.


Date:

by