Video spil og vold er forbundet – men ikke den måde, Trump tænker

Voldelige angreb på streaming samfund er blot en måde, hvorpå video spil og vold er ubehageligt sammen.

Ons 28 Februar 2018 12.20 GMT

Sidst opdateret den Ons 28 Februar 2018 12.29 GMT

Gamer uses a U.S. Army Elite Force Assault Rifle Controller to play a video game at the 2012 International Consumer Electronics Show at the Las Vegas Convention Center.

Gamer bruger en U.S. Army Elite Force Angreb Riffel Controller til at spille et video spil i 2012 International Consumer Electronics Show i Las Vegas Convention Center.
Foto: Ethan Miller/Getty Images

Efter skole skydning i Parkland, Florida, ansvarlig for tab af 17 liv, Donald Trump blev afholdt et møde i det Hvide Hus. Tilsyneladende er beregnet til at disabuse the nation i overhængende fare for semi-automatiske våben, formand flyttet opmærksomheden til andre mulige syndere: voldelige videospil. Han sagde: “jeg hører flere og flere mennesker siger, at niveauet af vold på [sic] video spil er virkelig at forme de unges tanker.”

I betragtning af, at han ikke kunne fastholde fokus på voldelige spil for en komplet tale, endsige en nyhed cyklus, det er en udfordring at samle bekymring om, hvad Trump ‘ s buldre betyder for fremtidens medie. Det er heller ikke den skæbne, den video game industrien som at trykke på som skæbne af landets befolkning, hvis liv vil være i reel fare, så længe Trump og hans tilhængere fortsætter med at dreje samtalen væk fra dramatisk ændring i den kommercielle pistol industri.

Endnu en video spil, der ikke bærer en reel og ætsende forhold med vold – bare ikke på den måde, at Trump antyder. Fra trusler og chikane af udviklere og anmeldere, at online spil lobbyer fyldt med verbale overgreb, at den eksponentielle vækst i antallet og omfanget af voldelige angreb mod den video spil streaming fællesskab, at forholdet mellem video, spil, forlag og våben producenter, at, ja, den formodede og ekstrem vold i mange af spillene, video, spil og vold er ubehageligt sammen.

Former chief White House strategist Steve Bannon with President Trump.

Facebook

Twitter

Pinterest

Tidligere chef Hvide Hus strateg Steve Bannon med Præsident Trumf. Foto: Evan Vucci/AP

Få politikerne bør være opmærksomme på, hvad der fattes video spil fællesskabet som Trumf, hvis tidligere chefstrateg Steve Bannon har nydt så meget fra toksicitet inficere ekstremer af “gamer” kultur. Bannon fungeret som bestyrelsesformand for Breitbart under fulmination af GamerGate i 2014, en hadefuld kampagne, der er målrettet kvinder, mennesker, farver og LGBTQ samfund i den video game plads med online chikane, dødstrusler og ansigt-til-ansigt intimidering på konferencer og university foredrag. Nogle mål, der blev tvunget til at forlade deres hjem.

Med støtte fra ex-Breitbart tech reporter Milo Yiannopoulos, Bannon ‘ s offentliggørelse gearede GamerGate bevægelse, såning konspirationsteorier om de spil, medier, rettet mod progressive kritikere, og alle, mens etablering af en større, yngre læserskare for Breitbart og “alt-højre” publikationer kan lide det. Bannon og hans selskab, der også findes i GamerGate en politisk model. I årene frem til Trump ‘ s præsidentkampagne, GamerGate og Breitbart ville hjælpe til frø “alt-lige” – bevægelsen online med et band af utilfredse mænd, der fandt deres snæversyn kunne strække sig ud over verden af spil. Og deres metoder – synkronisere online chikane, delegitimere tryk på – ville være repurposed af fora såsom /r/The_Donald at styne Trump ‘ s kritikere.

Mens GamerGate har svandt som en organiseret bevægelse, dens hensigt er metastasised i skræmmende og, desværre, en overskuelig måde. Video spil, streaming fællesskab, hvor værterne spille video spil live for et publikum af tusinder, er blevet et nyt mål for giftige gaming kultur. Streamers er ofte målrettet mod deres rivaler, eller med deres egen ret og forbitrede fans. I januar, en smækkede hændelse – en “sjov”, hvor politiet er sendt til en person hjem under den fejlagtige antagelse, at en strafbar trussel, typisk beregnet til at blive fanget levende på en video-spil stream – førte til døden af en Kansas mand. Tidligere i denne måned, 23-årige Christopher Eric Giles kørte i 10 timer til Austin, Texas, og invaderet hjemmet deles af to YouTube-stjerner, en kendt for sin online video spil vandløb. Når Giles venstre den hjem, han skød mod politiet og blev skudt og dræbt.

Det er usandsynligt, at den AMERIKANSKE regering vil gøre meget for at helbrede dette hjørne af spil fællesskabet. Efter alle, dens adfærd er en afspejling af Trump værste træk: mobning, ret, og når følelsen kantet og undermineret, eksplicitte trusler.

Adressering toksicitet og vold i gaming kultur vil ikke være let, men efter nogle turbulente år, i forskellige hjørner af spil industrien og medierne, der dækker den er begyndt at det vanskelige arbejde af selv-forbedring. Det er langsomt, og det er ufuldkommen, men det sker. Publikationer som Iver, Feministisk Frekvens og Gyde på Mig, er voksende publikum af spil kritik med fokus på involvering. Mindre udviklere har tjent som spidsen af spydet til kreative fremskridt, bygning spil, der fanger under-repræsenteret (eller ikke) oplevelser, men de store video-spil-udgivere er begyndt at spille deres rolle for, hvilket giver flere muligheder for at spille som kvinder, og mennesker af farve. Og non-profit organisationer, såsom at Tage Dette arbejde mod stigmatisering af psykisk sundhed i fællesskabet, der arbejder online og på events til at hjælpe dem, der søger støtte.

Vi står ved en skillevej. Har gaming nået sit fulde potentiale og kraft til at reflektere og til at forme verden for os alle?

Phil Spencer, leder af Xbox

Der er en anden alvorlig samtale om mediets komfort med vold. Spil har magt til at afspejle hele den menneskelige erfaring, men alligevel er de ofte stadig er standard til konflikt og vold. Spil udgivere, der synes at være en gradvis erkendelse af, mulighed for at strække sig ud over umotiveret magt fantasier rettet mod unge voksne hanner – en stor, men i sidste ende er begrænset publikum. I sidste uge, lederen af Xbox, Phil Spencer, tog scenen ved det årlige TERNINGER summit i Las Vegas for at fokusere på Microsoft ‘ s fornyet fokus på involvering. “Med alle disse nye værktøjer stærke nye skabere,” Spencer sagde, “og med den stigende nå til nye spillere over hele kloden, og jeg tror, at vi – som en industri, – er i vores egen skillevej. Har gaming nået sit fulde potentiale og kraft til at reflektere og til at forme verden for os alle?”

Der er en voksende fornemmelse af, blandt spillere og gamer beslutningstagere, at forandring er ikke blot en pligt, men en belønning i sig selv. Mere vækst betyder flere spil. Hvis video spil fortsætte med at udvide, møde deres potentiale, ved at blive medium for en generation, vil det ikke være på grund af stadigt mere ekstravagante grafik eller realistisk simulation, men fordi de er lavet og nydt af en større mangfoldighed af mennesker – mennesker, der ikke er udelukket, enten af den vold, der er et giftigt gaming community, eller vold i spillene.

Hvad der er mest foruroligende om Trump ‘ s instinkt til at målrette video spil i kølvandet på pistol vold er, hvordan det forsømmer nogen af denne dybde, og hvor pænt det flugter med talking points af National Rifle Association. Trump ‘ s erklæring uhyggeligt ekko af ord NRA executive vice president Wayne LaPierre, der efter 2012 Sandy Hook school shooting, der hævdede, 28 liv, brugte videospil som et alternativ til syndebuk, at kalde sig en “afstumpet, korrupt og korrumperende skygge industri, der sælger og stows vold mod sit eget folk”.

Disse ord fungere bedre som en præcis beskrivelse af en kanon handel. De beskriver ikke en industri i en tilstand af refleksion og reparation, fyldt med pædagogiske spil som Minecraft, indbydende samfund som Awesome Spil Gjort Hurtigt og eSports-programmer, der tilbyder stipendier til videregående uddannelse. Spil-industrien er allerede blevet tvunget til at konfrontere forholdet mellem sine produkter og giftige, voldelige adfærd. Skole-skyderier er bare ikke en del af dette billede.

• Chris Plante er et stiftende redaktør på Polygon.


Date:

by