Hvorfor Dragon Ball FighterZ er denne generation Street Fighter II

Spillere i alle striber har taget til DBFZ – ikke kun for den udsøgte anime-stil og fluid mekanik, men fordi det bringer os tilbage til sjov og fællesskab af tidlig-90’erne, der kæmper titler

@keefstuart

Tue 27 Februar 2018 07.00 GMT

Sidst opdateret Tir 27 Februar 2018 10.20 GMT

Dragon Ball FighterZ

Skærmen antænder med ildkugler og hastighed linjer … Dragon Ball FighterZ.
Foto: Namco Bandai

Som teenager i begyndelsen af 90’erne, var der kun én reel trussel mod min akademiske fremtid. Det var ikke narkotika eller alkohol, og det var bestemt ikke en dødsdømt kærlighedsforhold (hvis kun!). Det var Street Fighter II.

Capcom ‘ s overlegne kampe spillet ankom i 1991, og revolutionerer genren med sin flamboyante tegn og udarbejde særlige træk. Jeg havde spillet kampsport sims til år, blæser alle mine lommepenge på formativ titler som Yie Ar Kung-Fu, Way of the Exploding Fist og International Karate, men dette var noget andet: en strålende, vanvittig kombination af magiske krigere og super-præcis kontrol systemer, der anvendes joysticket rotationer og knap kombinationer til at producere iøjnefaldende angreb og tællere.

Mig og mine venner var besat. Når det kom ud på Super Nintendo Entertainment System, vil vi samle i en andens foran værelset, spille hele natten, sove et par timer, og derefter starte igen. Når vi ikke spillede Street Fighter II var vi taler om det: at lære hinanden specielle bevægelser, vi havde lært fra video spil magasiner; diskuterer fordele og ulemper ved Ryu, Dhalsim og Svig; åbent spottende alle, der spillede med Blanka. Vi hoovered op spillets lore, senere poring over manga-og anime-oversættelser.

Street Fighter-serien har været meget populær lige siden, gyde en bred vifte af spin-offs og sequels – mere end 40 millioner spil solgt, på tværs af en bred vifte af konsoller. Det er stadig en grundpille i den fighting-spil fællesskabet. Men i sidste måned, en spændende udfordrer sprang ind i den arena. Udgivet af Namco Bandai og udviklet af Japanske fighting spil gæv Arc System Works, Dragon Ball FighterZ er en fed, visuelt fængslende tie-in med den langvarige manga-serien Dragon Ball. Det kan prale med en række sære tegn, et spændende tag-system, der lader dig skifte mellem tre krigere under en kamp, og utrolig glat, detaljeret anime karakter. Skærmen antænder med ildkugler og hastighed linjer som tegn spring, blast og dunke; en fight kan begynde på en tropisk ø, men et massivt hit kan starte krigere i en helt ny placering.

Spillet er en succes, at have flyttet 2 millioner eksemplarer i løbet af en uge efter lanceringen, og pro-spillerne trækker i store publikum på Twitch og YouTube. Og der er noget om den måde, folk reagerer på DBFZ, der minder mig om Street Fighter II æra. Se, mine sønner og lege med deres venner, det ser ud til at have skabt den samme følelse af eventyr, spænding og fælles begejstring i en helt ny generation. De taler om spil, tegne figurer, og er nu opladning via en DVD af Dragon Ball Z anime-serien. Så hvorfor er dette sket?

Inspireret af det 16 århundrede roman Rejsen mod Vest, Dragon Ball er en af de tre giganter i kids’ manga (sammen med Naruto og One Piece). Fyldt med skæve karakterer og kamp, det har solgt 250m mængder på verdensplan og affødte et hit anime-serien og en multi-milliard-dollar-merchandise. Der har været flere video spil oversættelser, men de tidligere har modtaget begrænset udgivelser i vesten, og kun nået hardcore fans. DBFZ er en meget større del, der ankommer på et tidspunkt når popularitet af manga og anime er i kraftig vækst, takket være livlig fan sites, Reddit fora og streaming-tjenester såsom CrunchyRoll og Netflix.

Desuden, Arc System Works – skaberen af den beundrede Skyldig Gear og BlazBlue fighting spil – har udviklet en indviklet animation system for DBFZ, der bruger detaljerede 3D-karakter modeller omhyggeligt strukturerede til at ligne 2D animationsfilm modeller. Det er som at deltage i et interaktivt Dragon Ball film og, for de unge fans, der er en drøm der går i opfyldelse.

Dragon Ball FighterZ looks and feels like an interactive anime. New character Android 21 was designed by Dragon Ball creator Akira Toriyama

Facebook

Twitter

Pinterest

Dragon Ball FighterZ ser ud og føles som en interaktiv animationsfilm. Nye karakter Android 21 blev designet af Dragon Ball skaberen Akira Toriyama. Foto: Namco Bandai

“Dragon Ball er en af alle tiders store manga/anime-licenser, og for mange af os, det var vores introduktion til Japansk animation,” siger pro-spiller Jonathan Parkes, der konkurrerer under håndtaget Tyran og løber en kanal på YouTube, for DBFZ begyndere. “Som en, der har spillet mange casual Dragon Ball spil, der vokser op, kan jeg ærligt sige, at det er første gang jeg føler, at bygherren har virkelig taget til fange fornemmelsen og udseendet af serien. Jeg er aldrig kede af smukke animationer, og hver gang jeg spiller det opdager jeg noget nyt.”

Samad Abdessadki, en anden pro-spiller, der voksede op på Street Fighter og animationsfilm, er enig. “Den grad af præcision og omhu, Arc System Works sat i spil, er utrolig,” siger han. “De tegn, der er animerede med 24 billeder per sekund for at matche det originale animationsfilm format, og hvert træk i spillet er en direkte henvisning til et panel i manga eller en scene i anime’ en. Det er ud over alt, hvad vi kunne have håbet på.” Abdessadki også begejstret over det faktum, at hvis du formår at kombinere de rigtige krigere i de rigtige steder med de rigtige træk, kan du udløse berømte sekvenser fra animationsfilm, der giver en enorm nostalgi boost til fans.

Kampene system bygger på den tekniske karakter af Arc ‘ s tidligere titler, mens de resterende imødekommende for nybegyndere. Som i mange 2D fighters, der er lys, medium og tunge angreb, der kan nås med hurtige tastetryk, og de kan også være mos til at skabe sekventeret angreb. Kvartal viser af joysticket efterfulgt af tastetryk giver adgang til særlige bevæger sig, og der er kast og skynder sig at tilføje udvalg og volumen, men der er ikke en bred vifte af mystiske kombinationer, tællere og supers det ville tage måneder at grave.

The game’s special moves employ lavish special effects, lending incredible kinetic energy to each fight

Facebook

Twitter

Pinterest

Spillet er særlige træk ansætte flotte special effects, udlån utrolig kinetisk energi til hver kamp. Foto: Namco Bandai

“Den største ting, tror jeg, er hvor tilgængelig den er, mens der stadig er dybde for konkurrence,” enig pro spiller Derek “Nakkiel” Bruscas. “Så mange potentielle spillere er blevet slået ud af den tilsyneladende enorme bjerg, du er nødt til at forcere for at komme i gang i en masse kamp spil. DBFZ giver disse spillere en bedre gateway. Det særlige flytte indgange er alle meget forenklet, spil mekanikken fungerer i en meget indlysende måde, der fører til hurtig forståelse, der giver spillere mulighed for at komme på lige fod hurtigere.”

Før lang, du kan trække fra Piccolo Hellzone Granat, der omgiver en modstander med bolde af Ki-energi som rocket i som målsøgende missiler, eller Majin Buu ‘ s hylende morsomme Du er Min Snack Nu, en bevægelse, der transformerer hans fjende i en cookie, som han derefter spiser. Men der er altid tællere og afleder, så knappet spillere er i stand til at tilpasse sig dine strategier.

Det lyder som Street Fighter, men det virker på en helt anden måde. I Capcom ‘ s spil, du kun har en grundlæggende hoppe evne, og du kan ikke blokere, når du er i luften, så kæmper sker for det meste på jorden. I Dragon Ball Z, du har en vifte af hop og dobbelt spring, kan du flyve i retning af din modstander på noget tidspunkt, du selv kan teleportere – og vigtigst af alt, du kan blokere, mens på flugt. “Dette resulterer i en langt mere aktive og mobile spil, hvor spillerne er nødt til at styre luft så meget som jorden,” forklarer Abdessadki. “Kombinerer dette med det faktum, at det er spillet i en 3 mod 3 hold-format, og du får kampe som er meget mere aktive og hektisk end Street Fighter. Mens vi kan sammenligne Street Fighter til boksning, Dragon Ball FighterZ er tættere på Royal Rumble-style wrestling.”

Competitors take part in a bout at the Dragon Ball FighterZ launch event

Facebook

Twitter

Pinterest

Konkurrenter tage del i en kamp på Dragon Ball FighterZ lanceringen. Foto: Namco Bandai

Der er noget andet, om Dragon Ball FighterZ: det føles som fælles grundlag, er et sjovt sted at være, uanset hvad din sædvanlige gaming præferencer er. Mine sønner har aldrig faldet for en kampe spillet før, men de vil gerne dykke ned i dette, og deres venner vil også. På samme måde, hvordan Nintendo Kontakten har handlet om sin let selskabelighed at blive alles favorit anden konsol, DBFZ har udviklet sig til et mødested for forskellige fanbases.

“Den bedste del om DBFZ samfund er, at det er i virkeligheden en kulmination af alle de mindre samfund fra forskellige fighting spil,” siger Parkes. “Ved lanceringen fest, vi havde spillere fra Street Fighter, Tekken, Uretfærdighed, Marvel vs Capcom. Det er ikke ofte, vi får et spil som alle kan spille sammen, og lære at spille fra hinanden. Det er interessant at se forskellige træk, at spillere fra hver scene bruge i spillet. For eksempel, en Street Fighter spiller kan vente og se til én åbning, for at få deres overtrædelse vil, der henviser til, at en Mortal Kombat eller Uretfærdighed spiller kan forsøge at forhindre modstanderen fra selv at komme i gang. Ting som dette, holde spillet interessant at se, og jeg ser frem til at se, hvordan det udvikler sig.”

Facebook

Twitter

Pinterest

Kampene spil kultur er så forskellig fra den måde, det var for 25 år siden. Online multiplayer-modes, sammen med Facebook, Disharmoni og Reddit grupper, har i nogle måder erstattet af “sofaen gaming” oplevelse, så det globale samfund til at blomstre, mens pro scene involverer store penge præmier på begivenheder som Capcom Pro Tour, Tekken World Tour og Evolution Championship Series.

Men hvad Dragon Ball FighterZ har gjort, er at gøre den scene tilgængelig, sjov og indbydende igen. At se mine børn lege og diskutere spillet tager mig tilbage til de dage i begyndelsen af 90’erne, på vej tilbage fra pub til at spille mod venner og fremmede, vi havde plukket op på den måde, at råbe på den fyr, der har overbelastet Chun-Li ‘s spinning fugl kick; mastering Zangief piledriver, lære at imødegå E Honda’ s onde 100-hånd slap. Der var altid nye ting at finde og diskutere; det var ikke bare et spil, det var en samtale. Jeg tror, mine børn vil huske Dragon Ball på samme måde, og det er en dejlig ting.


Date:

by