Spillere av alle slag har tatt til DBFZ – ikke bare for den utsøkte anime-stil og fluidmekanikk, men fordi det bringer tilbake moro og fellesskap for tidlig-90-tallet kjemper titler
@keefstuart
Tir 27 Februar 2018 07.00 GMT
Sist endret på Tirsdag 27 Februar 2018 10.20 GMT
Skjermen tennes med ildkuler og hastighet linjer … Dragon Ball FighterZ.
Foto: Namco Bandai
Som en tenåring i begynnelsen av 90-tallet, var det bare en reell trussel mot min akademiske fremtid. Det var ikke narkotika eller alkohol, og det er absolutt ikke var en dømt kjærlighetsforhold (hvis bare!). Det var Street Fighter II.
Capcoms superlativ kjemper spillet kom i 1991, revolusjonerer sjangeren med sin prangende tegn og utdype spesielle trekk. Jeg ville spilt kampsport sims for år, blåser alle mine lommepenger på formative titler som Yie Ar Kung-Fu, Vei Exploding Fist og Internasjonale Karate, men dette var noe annet: en strålende, vanvittige kombinasjon av magiske krigere og super-presis kontroll systemer som brukes styrespaken rotasjoner og knappen kombinasjoner for å produsere oppsiktsvekkende angrep og motangrep.
Meg og mine venner ble besatt. Da den kom ut på Super Nintendo Entertainment System, vil vi samles i noens foran rommet, spill hele natten, sov et par timer, og deretter starte på nytt. Når vi ikke var å spille Street Fighter II var vi snakker om det: undervisning hver andre spesielle trekk vi hadde lært, ut fra videoen spillet blader, og diskutere fordeler og ulemper med Ryu Dhalsim og Svik, åpent som gjør narr av alle som spilte med Blanka. Vi hoovered opp spillets lore, senere poring over manga og anime oversettelser.
Street Fighter-serien har vært svært populært helt siden, gyting et bredt utvalg av spin-offs og oppfølgere – mer enn 40m spill har blitt solgt over et bredt spekter av konsoller. Det er fortsatt en bærebjelke i fighting-spill samfunnet. Men i forrige måned, og en spennende utfordrer sprang inn på arenaen. Utgis av Namco Bandai og utviklet av Japanske kjemper spillet trofaste Arc System Works, Dragon Ball FighterZ er en fet, visuelt fengslende tie-in med den langvarige manga-serien Dragon Ball. Det kan skilte med en rekke merkelige tegn, en spennende tag system som lar deg bytte mellom tre jagerfly under en kamp, og utrolig jevne, detaljerte anime-grafikk. Skjermen tennes med ildkuler og hastighet linjer som tegn hoppe, skyte og pummel; en kamp kan starte på en tropisk øy, men en massiv hit kan du starte jagerfly inn i en helt ny posisjon.
Spillet er en suksess, og etter å ha flyttet 2m kopier innen en uke etter lanseringen, og pro spillere trekker i store publikum på Trekning og YouTube. Og det er noe med måten folk reagerer på DBFZ som minner meg om Street Fighter II-tida. Se mine sønner spille med sine venner, ser det ut til å ha skapt den samme følelse av oppdagelse, spenning og felles entusiasme i en helt ny generasjon. De snakker om spill, tegne figurer, og er nå lading via en DVD av Dragon Ball Z-anime-serien. Så hvorfor har dette skjedd?
Inspirert av det 16. århundre Kinesiske romanen Reisen mot Vest, Dragon Ball er en av de tre gigantene fra barnas manga (sammen med Naruto og Ett Stykke). Fylt med utradisjonelt tegn og kamp, det har solgt 250m volumer over hele verden og skapt en hit anime-serien og en multi-milliard-dollar varehandel industri. Det har vært flere spill oversettelser, men de tidligere har fått begrenset utgivelser i vest og bare virkelig nådd hardcore fans. DBFZ er en mye større avtale, som kommer i en tid da populariteten av manga og anime er blomstrende, takket være livlig fansider, Reddit fora og streaming-tjenester som CrunchyRoll-og Netflix.
Videre, Arc System Works – skaperen av beundret Guilty Gear og BlazBlue kjemper spill – har utviklet en intrikat animasjon system for DBFZ som bruker detaljerte 3D-modeller møysommelig strukturert for å representere 2D-anime-modeller. Det er som å delta i en interaktiv Dragon Ball film, og for unge fans, det er en drøm som går i oppfyllelse.
Dragon Ball FighterZ ser ut og føles som en interaktiv anime. Ny karakter Android-21 ble designet av Dragon Ball creator Akira Toriyama. Foto: Namco Bandai
“Dragon Ball er en av tidenes beste manga/anime-lisenser, og for mange av oss, det var vår introduksjon til Japansk animasjon,” sier pro-spiller Jonathan Parkers, som konkurrerer under håndtaket Tyrann og kjører en YouTube-kanal for DBFZ nybegynnere. “Som en person som har spilt mange uformelle Dragon Ball spill vokser opp, jeg kan ærlig si at dette er første gang jeg føler utvikleren har virkelig fanget føle og se på serien. Jeg har aldri lei av de vakre animasjoner, og hver gang jeg spiller det jeg legger merke til noe nytt.”
Samad Abdessadki, en annen pro-spiller som vokste opp på Street Fighter og anime, er enig. “Nivå av presisjon og omsorg Arc System Works sette i spillet er utrolig,” sier han. “Tegnene er animert ved 24 bilder per sekund for å matche den opprinnelige anime-format, og hver bevegelse i spillet er en direkte referanse til et panel i manga eller en scene i anime. Det er hinsides noe vi kunne ha håpet på.” Abdessadki også sier over det faktum at hvis du klarer å kombinere de riktige jagerfly i de rette stedene med de riktige trekkene, kan du utløse kjente sekvenser fra anime, gir et stort nostalgi løft til fans.
Kampene systemet bygger på de tekniske egenskapene av Arc er tidligere titler, mens resterende approachable til nykommere. Som i mange 2D jagerfly, det er lette, middels og tunge angrep, nås med raske tastetrykk, og de kan også bli most til å lage sekvensert angrep. Kvartal slår av styrespaken etterfulgt av tastetrykk gi tilgang til spesielle trekk, og det er kast og skynder seg å legge til utvalg og volum, men det er ikke et stort utvalg av arcane kombinasjoner, tellere og supers det ville ta måneder å grave opp.
Spillet er spesielle trekk ansette overdådige spesielle effekter, utlån utrolig kinetiske energien til hver kamp. Foto: Namco Bandai
“Den største ting, tror jeg, er hvor tilgjengelig spillet er, og vil fortsatt ha dybde for konkurranse,” enig pro player Derek “Nakkiel” Bruscas. “Det er så mange potensielle spillere har blitt slått av med den tilsynelatende enorme fjellet som du må klatre for å komme i gang i mange av kampene spill. DBFZ gir disse aktørene en bedre gateway. Spesielle trekk innganger, er alle sterkt forenklet, spillet mekanikk fungere på en veldig tydelig måte, noe som fører til rask forståelse, noe som tillater spillerne å komme på lik linje med mer raskt.”
Før lang, kan du være med å trekke av Piccolo er Hellzone Granat, som omgir en motstander med baller av Ki energi som rakett som målsøkende raketter, eller Majin Buu er hysterisk morsomt at Du er Mitt Snack Nå, et trekk som forvandler hans fiende i en informasjonskapsel som han spiser. Men det er alltid tellere og avleder, så skarpsindig spillere er i stand til å tilpasse seg dine strategier.
Det høres ut som Street Fighter, men det fungerer på en helt annen måte. I capcoms spillet, du bare har en grunnleggende hoppe evne, og du kan ikke blokkere når du er i luften, så kjemper skjer for det meste på bakken. I Dragon Ball Z, du har en rekke hopp og dobbelt hopp, du kan fly i mot motstanderen din til enhver tid, kan du selv teleport – og viktigst av alt, du kan blokkere mens i flukt. “Dette resulterer i en mye mer aktiv og mobile spill, hvor spillere har til å styre luften så mye som bakken, forklarer Abdessadki. “Kombinerer dette med det faktum at det er spilt i en 3 v 3 team-format, og du får kamper som er mye mer aktive og hektisk enn Street Fighter. Mens vi kan sammenligne Street Fighter boksing, Dragon Ball FighterZ er nærmere Royal Rumble-stil bryting.”
Konkurrenter ta del i en kamp på Dragon Ball FighterZ lanseringen. Foto: Namco Bandai
Det er noe annet om Dragon Ball FighterZ: det føles som en felles plattform, et morsomt sted å være, uansett hva din vanlige spill preferanser er. Mine sønner har aldri falt for en kjemper spillet før, men de vil gjerne gå inn i denne, og deres venner også. På samme måte til hvordan Nintendo Bryter som har handlet på sin lett omgjengelighet å bli alles favoritt andre konsollen, DBFZ har utviklet seg til en møteplass for ulike fanbases.
“Den beste delen om DBFZ samfunnet er at det er faktisk et resultat av alle de mindre samfunn fra ulike kjemper spill,” sier Parkes. “På launch party, vi hadde spillere fra Street Fighter, Tekken, Urettferdighet, Marvel vs Capcom. Det er ikke ofte vi får et spill som alle kan spille sammen, og lære å spille fra hverandre. Det er interessant å se ulike egenskaper at spillere fra hver scene bruke i spillet. For eksempel, en Street Fighter spiller kan vente og se etter en åpning til å få sine angrep kommer, mens en Mortal Kombat eller Urettferdighet spiller kan prøve å hindre motstanderen fra å selv komme i gang. Ting som dette holde spillet interessant å se, og jeg gleder meg til å se hvordan det utvikler seg.”
Kjemper spillet kultur er så forskjellig nå fra slik det var for 25 år siden. Online multiplayer modus, sammen med Facebook, Splid og Reddit grupper, har på mange måter erstattet “sofaen gaming” – opplevelsen, slik at globale samfunn til å blomstre, mens pro scene innebærer store penger premier til arrangementer som Capcom Pro Tour, Tekken World Tour og Utvikling Championship-Serien.
Men hva Dragon Ball FighterZ har gjort er å gjøre scenen tilgjengelig, morsom og innbydende igjen. Ser på barna mine leke og diskutere spillet tar meg tilbake til de dager i begynnelsen av 90-tallet, på vei tilbake fra pub til å spille mot venner og fremmede vi hadde plukket opp på veien; rope på fyren som overused Chun-Li ‘ s spinning fugl kick; mestre Zangief piledriver, lære å motvirke E Honda er ond 100-hånd slag. Det var alltid nye ting å finne og diskutere; det var ikke bare et spill, det var en samtale. Jeg tror mine barn vil huske Dragon Ball på samme måte, og det er en vakker ting.