Florens review – kraftfullt relatable ögonblicksbilder av första kärlek

iPhone, iPad, Berg/Annapurna Interaktiv
Denna grafiska roman-stil krönika av twentysomething romantik använder en känslig estetiska och smarta interaktioner för att hålla dig känslomässigt investerad

Fre 23 Mar 2018 06.00 GMT

Florence

Toppar och dalar … en scen ur spelet Florens.
Foto: Berg / Annapurna Interaktiv

Florens har en hel del gemensamt med grafiska romaner – förutom att det finns knappt några ord. En berättelse om att bli kär för första gången strukturerad som en serie av små stunder, kommer det oundvikligen att ytan dina egna minnen som du spelar. Du kan tävla genom Florens på mindre än en timme, men du inte vill, eftersom varje interaktiva ögonblicksbild talar volymer med en mjuk, skissade estetiska och lätt användning av animation. Som många hyllade berättande tv-spel, Florens intima personliga historia är inte särskilt intressant som en serie av händelser – 25-år-gamla Florens går till jobbet, ringer sin mamma, reminisces om sin barndom, går en man – men det är som berättas genom smart och som påverkar användningen av alla de verktyg som en speldesigner har till sitt förfogande.

Färg spelar en viktig roll. Tidiga scener av en pendlande och skrivbord är mestadels svart och vitt, medan stunder med mer emotionell intensitet är ljusare. Det är minimal text, så det står ut när det visas. I scener där Florens talar för att hennes mamma, varje svar är skriven på svenska och på sitt modersmål. De få ljud effekter, som ljudet av en dammsugare jord relatable historia. Den instrumentala soundtracket belyser olika instrument för att matcha tonen av scenen, påsvetsning lekfull piano för att följa Florens minne av att göra konsten som ett barn, eller cello för en romantisk stund.

Facebook

Twitter

Pinterest

Enkla interaktioner flyttar dig genom de olika kapitlen i Florens liv. Tryck på alarm för att stänga av, dra vänster och höger för att borsta hennes tänder, gnugga skärmen för att skaka en Polaroid; tryck Florens telefonen så att den som foton på hennes sociala medier foder. En särskilt smart metafor används för samtal med henne kärlek intresse, Krish. För att få henne att tala, och du måste kombinera pussel bitar för att bilda en komplett pratbubblan. Under sin första dag, dessa pussel blivit lättare eftersom hon blir mer bekväm med honom. Varianter av denna interaktion som används på andra ställen i spelet är lika effektiva.

Florens är linjär, men intimiteten av sina vinjetter ser till att du förblir känslomässigt investerade i hela byggnaden. Det spelar ingen roll vilka objekt du väljer att lägga i lager när Krish rör sig i; effekten kommer från att ha att göra detta val. Passivitet och brist på kontroll används till stor effekt också, särskilt mot slutet. Detta kort samling av små stunder lyckas täcka ett brett spektrum av kraftfullt relatable känslomässiga toppar och dalar, vackert att fånga vad det är som att bli kär för första gången.


Date:

by