PC, PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch, Zoink/Electronic Arts
Bli vän djur och lära sig deras språk samtidigt som du undviker de plundrande Tyst och Kära är för mycket som hårt arbete
Tors 22 Nov 2018 15.20 GMT
Senast ändrad Tis 22 Feb 2018 15.22 GMT
2 /
5 stjärnor
Taggiga och skrikig … Fe.
Foto: Zoink/Electronic Arts
För ett spel om en räv-liknande varelse att utforska en levande skog och använda låten för att förena dess invånare, Fe är konstigt mekaniska. Det är något härligt om att sjunga försiktigt med djur, som du lirka din controller är rätt trigger till att producera precis rätt frekvens för att harmonisera med en ung fågel eller rådjur. Men dessa djur vänskap är i grunden en kugge i spelet maskin. Det är rimligen en kommentar på karaktären av ett ekosystem, men den emotionella belöningen inte kompensera en spelare för mängden busywork.
Det övergripande motivet för Fe: s adventure är den hotande förekomsten av bepansrade tvåfotade kallas den Tysta och Kära, men detta godtyckliga berättande ger faktiskt lite verklig motivation. Din resa är övervakat av anläggningar som alla erbjuder en ny väg att gå. Stora orange blommor producera ett förslag som lyfter Fe i luften så att du kan nå högre platser, gröna knoppar producerar sprängämnen som Fe kan kasta på vissa hinder. Varje anläggning som endast svarar för en av sex språk att Fe kan lära dig från de matriarkala vuxen version av alla skogens varelser.
Processen går till så här – coo på yngre djur för att bli vän med dem så de kommer att hjälpa Fe hitta en väg till vuxen fullgöra en uppgift för de vuxna och lära sig deras språk som en belöning, och att använda språket för att gå vidare in i skogen. När den konfronteras med den Tysta och Kära, det bästa sättet är oftast att gömma sig i högt gräs, men ibland andra djur kan bidra till att inaktivera dem.
En karta som visar vart du ska gå härnäst, och om du inte är säker på exakt hur vi ska få det, Fe kan kalla en fågelunge som en guide, men ibland är det envist pekar du mot en väg som du kan faktiskt inte ta. Upprepade gånger ringa och efter denna fågel känns också mekaniska, men utan det, navigering kan vara förvirrande. Ett alternativ för att stänga av karta markörer som tyder på att utvecklarna ville spelarna att låta sig gå vilse och utforska skogen i stället för att alltid skapa den snabbaste vägen, men världen har lite att rekommendera en mer avslappnad inställning.
Shadow of the Colossus översyn – ett spel av majestät och melankoli och steg tillbaka in i ljuset
Läs mer
Visuell design – low-poly, överöstes med soft-focus-bakgrunder – känns inte särskilt välkomnande. Det är drömlikt, men i betydelsen av en feber dröm, taggiga och skrikig. Det är samlarobjekt – skärvor som belönar dig med bättre drag, såsom förmåga att glida, och klot och glyfer som upprepade gånger banka den allmänna eko-vänligt budskap av historien – men plattformsspel är inte tillfredsställande nog för att motivera dig att utnyttja sin potential.
Tanken av att kommunicera med naturen genom låten är en vacker man, men utförandet är inkonsekvent. Det är krångliga att hålla växla mellan språk, den fulaste av ljud för en förmåga som du har för att distribuera irriterande ofta, och skönheten i tanken kokar ner till barking order på röststyrda växter. Fe har några bra stunder – att hoppa från träd till träd, eller jätte vuxen hjort som är mycket tydligt inspirerad av Shadow of the Colossus – men varken världen eller historien är tillräckligt spännande för att hålla ditt intresse till slutet.
- Fe finns nu; £15.99.