Målet är för spelare att bygga en falska nyheter riket, vilket forskarna hoppas kommer att utsätta propaganda taktik
@iansample
Tis 20 Feb 2018 00.00 GMT
Senast ändrad Tis 20 Feb 2018 00.02 GMT
Den Falska Nyheter Spelet som det visas på skärmen i en smart telefon. Spelet tar bara ett par minuter att genomföra
Foto: Drog/www.fakenewsgame.org
Falska nyheter är redan en hel industri, en anti-demokratiska vapen, en film, ett spel, en förolämpning och en klyscha.
Nu är det förvandlas till ett spel – för att hjälpa människor att förstå sina knep och finter.
Cambridge forskare har byggt ett online-spel, bara titeln Dåliga Nyheter, där spelare tävlar om att bli “en desinformation och falska nyheter tycoon”. Genom att kasta ljus på den tvivelaktiga metoder, som de hoppas att spelet kommer att “vaccinera” det offentliga, och att göra människor immuna mot spridning av osanning.
Spelare måste samla virtuella Twitter anhängare och behålla trovärdighet genom att förvränga sanningen, dividera united och avleda uppmärksamhet när mullrade. Foto: Drog
“Tanken är att när du har sett den taktik, och använt dem i spelet bygger du upp motståndet”, säger Sander van der Linden, chef för Cambridge det samhälleliga Beslutsfattandet Lab. “Vi vill att allmänheten ska lära sig vad dessa människor gör genom att gå i deras skor”.
Spelare av falska nyheter spel måste samla virtuella Twitter anhängare genom att förvränga sanningen, plantering osanningar, dividera united, och avleda uppmärksamhet när mullrade. Samtidigt måste de behålla trovärdighet i ögonen på sin publik.
Falska nyheter och botnät: hur Ryssland weaponised webben
Läs mer
Spelet destillerar konsten att undergräva sanningen i sex viktiga strategier. När en spelare har visat en knack för varje, de belönas med en badge. I en runda kan spelarna välja att utge sig för att vara president i Usa och brand utanför en tweet från ett falskt konto. Det förklarar krig mot Nordkorea komplett med en #KimJongDone hashtag.
Spelet simulerar propaganda taktik såsom identitetsstöld, utmärkelser och märken när en omgång är avslutad. Foto: Drog/www.fakenewsgame.org
Vid varje steg, spelarna är frågan om de är nöjda med sina insatser eller känna, kanske, sting av skam, en känsla som leder till snabb påminnelse om att “om du vill bli en mästare av desinformation, har du att förlora goody two-shoes-attityd.”
För de kommande sex månaderna, van der Linden, som arbetade på projektet med Drog, en holländsk media collective, kommer att samla in information från spel, inklusive spelarnas poäng på frågeformulär för att bedöma hur väl de kan upptäcka taktik som de har använt.
Är det en fara spelet kan vända spelare till den mörka sidan? “Jag tycker att det är värt att ta risken med tanke på hur många människor vi skulle kunna utbilda med detta.”
Arbetet ska publiceras i Journal of Risk Research.