Dead Space var att spel vad Alien var att filmer

Nu finns tillgängliga gratis på PC, Dead Space kom närmare än alla andra spel att replikera utseende, känsla och atmosfär av Ridley Scotts sci-fi-thriller

@keefstuart

Fre 16 Nov 2018 11.27 GMT

Senast ändrad Fre 16 Februari 2018 11.28 GMT

Dead Space

‘Vimlar av ångest” Dead Space …
Foto: Electronic Arts

Denna vecka, Electronic Arts har gjort en av de mest intressanta och stämningsfull berättelse spel av 2000-talet finns gratis för användarna av dess Ursprung gaming service. Släpptes 2008 och som skapats av Kaliforniska studio Visceral Games Dead Space är fortfarande en berusande, ofta skrämmande spännande resa och om du aldrig har spelat det innan, det är värt att ta den här chansen – särskilt om du är ett fan av Alien filmerna.

Även om det har gjorts många försök att föra Främmande direkt till tv-spel – mest framgångsrikt, Creative Assembly är otroligt spänd Alien: Isolering – det är Dead Space som har fått närmast replikera utseende, känsla och atmosfär av Ridley Scotts original film.

Dead Space är om en liten besättning resa ut i rymden för att undersöka en forskning skeppet USG Ishimura, som alla har tappat kontakten. Som Främmande fartyget Nostromo är detta en labyrintisk gruvdrift fartyg, en mångbottnad mardröm av sammankopplade korridorer, labb-och vardagsrum byggd av metalliska väggar och lyser med blinkande neon. Som Ripley och co, rescue team upptäcker fartyget har invaderats av en ohygglig främmande arter, och att dess skuggiga företagets ägare får veta mer om angrepp än någon annan är att låta på.

In Dead Space, as in Alien, the monsters are both repulsive and unknowable, but also weirdly familiar

Facebook

Twitter

Pinterest

I Dead Space, som i Alien, monster är både motbjudande och okända, men också konstigt bekant Foto: Electronic Arts

Och, som Utlänning, Dead Space kombinerar sömlöst science fiction, konspiration thriller och skräck troper. Det är ett spel om ett rymdskepp och utomjordingar, men det är också ett hemsökt hus fylld med monster och spöken. När du utforskar hantverk, du är föremål för regelbunden hoppa skrämmer som det ohyggliga Giger-esque Necromorphs språng ut på dig från skuggigt hörn – men det finns mer att gå på än stötar. Det faktum att djuren är reanimated mänskliga kroppar infekterade med utomjordisk DNA spelar med samma rädsla för impregnering, metamorfos och underkastelse som Främmande universum. Dessa är narrativa världar laddad med psykosexuella terror – ett element som betonas i Dead Space av huvudpersonen återkommande hallucinationer av sin fru, en saknad besättningsman på Ishimura, som ständigt ber honom att “göra oss hela igen”.

Real tensions … Sigourney Weaver as Ripley in Alien (1979).

Facebook

Twitter

Pinterest

Real spänningar … Sigourney Weaver som Ripley i Alien (1979). Foto: Sportsphoto Ltd/Allstar

När du väljer en ödmjuk ingenjör – world-weary Isaac Clarke – som dess huvudperson, och en gruvdrift fartyget som en plats, Dead Space också ekon Ridley Scott ‘ s utforskning av klass och galaktiska industrialisering. Dessa är inte steril, hög specifikation inredning planeras i 2001: A Space Odyssey eller Star Trek, och dessa arbetar utrymmen och arbetande människor – grå, misshandlade, rostiga och sorglig. Ridley Scott var starkt inspirerad av hans egen uppväxt mitt i den döende industrier i nordöstra England när han visualiseras både Blade Runner och Alien, och Dead Space spelar på samma spänningar mellan underverk i framtiden och vardagens tristess och smuts av arbete med tunga maskiner.

Vad som verkligen fungerar i Dead Space är en otrolig känsla av plats – den oändliga gångar och outgrundliga teknik fånga ett övertygande sätt förtryckande atmosfär. För Alien, Ridley Scott byggt en stor uppsättning fylld med små sammanlänkade utrymmen och effektivt fångade hans aktörer inom detta rymdskepp simulcrum för lång filmning perioder. På detta sätt, sin mycket påtagliga spänningar och frustrationer som matas in i deras föreställningar. Dead Space är art director Ian Milham har sagt att, medan utforma Ishimura, hans team diskuterade sina egna rädslor och dreads – smala dörröppningar, lågt i tak, tandläkare rum – och matas in i en estetisk design. De områden inom Ishimura teem med ångest.

The game’s interiors are loaded with the genuine anxieties of the design team

Facebook

Twitter

Pinterest

Spelet är inredning är laddade med äkta oro för design team Foto: Electronic Arts

Dead Space hade två uppföljare, men utgivaren EA påtvingade en mer action-orienterad strategi för det andra, och i synnerhet det tredje spelet. Försäljningen rasade. De flesta av de ursprungliga utvecklingsgruppen vänster till personal en ny studio som heter Sledgehammer Games, som nu är väl förankrade i Call of Duty utveckling rota. Den kvarvarande personalen på Visceral var brottas mellan andra franchisetagare, som går från Battlefront till Army of Two innan det hamnar på en blinkande Star Wars-projektet som leds av Okänd designer Amy Hennig. Men förra året, studion var stängt, sitt nya projekt avbryts.

Vi kommer förmodligen aldrig att se tycker om Dead Space igen. Det är värt att nämna att den släpptes samtidigt som Mirror ‘ s Edge, en annan vild, bristfällig, ursprungliga spel som alla fans älskar, men som inte riktigt kunde replikeras i en uppföljare. Dead Space, som Utlänning, som spelas med äkta omedvetna rädslor och önskningar medan kasta monstruösa chocker på dig. Det tar vision, mod, hantverk och tro att göra något liknande, men det tar också pengar.

Dead Space verkligen kontakten med människor. Det skrämde och stolta över dem på ett sätt som inte enkelt uttryckas på ett kalkylblad. För den moderna mainstream spel industrin, som är kanske den värsta av alla.


Date:

by