Dead Space var å spill hva Fremmede var til filmer

Nå gratis tilgjengelig på PC, Dead Space kom nærmere enn noen andre spill for å kopiere de ser, føler og atmosfære av Ridley Scotts sci-fi-thriller

@keefstuart

Fredag 16 Februar 2018 11.27 GMT

Sist endret på Fredag 16 Februar 2018 11.28 GMT

Dead Space

‘Full av angst’ Dead Space …
Foto: Electronic Arts

Denne uken, Electronic Arts har laget en av de mest interessante og stemningsfulle fortellinger spill av 2000-tallet er tilgjengelig for gratis for brukerne av sin Opprinnelse gaming service. Utgitt i 2008, og som er opprettet av Californias studio Visceral Games, Dead Space er fortsatt en sterk, ofte skremmende spennende tur, og hvis du aldri har spilt det før, er det verdt å ta denne sjansen – spesielt hvis du er en fan av Alien-filmene.

Selv om det har vært mange forsøk på å bringe Fremmede direkte til tv-spill – mest vellykket, Creative Assembly er utrolig spent Fremmede: Isolasjon – det er Dead Space som har fått nærmest til å kopiere utseende, føle og atmosfære av Ridley Scott ‘ s original film.

Dead Space er om et lite mannskap som reiser ut i verdensrommet for å undersøke en forskning skip, USG Ishimura, som all kontakt du har mistet. Som Fremmede ‘ s kar Nostromo, dette er en labyrintiske mining fartøy, en flerlags mareritt av sammenhengende korridorer, laboratorier og oppholdsrom bygget fra metallic vegger og opplyst av stroboskopeffekt neon. Som Ripley og co, rescue team oppdager skipet har blitt invadert av en heslig fremmede arter, og at dens mørke bedriftens eier kan vite mer om angrep enn noen la på.

In Dead Space, as in Alien, the monsters are both repulsive and unknowable, but also weirdly familiar

Facebook

Twitter

Pinterest

I Dead Space, som i Fremmede monstre er både motbydelig og ukjennelige, men også nifs kjent Foto: Electronic Arts

Og, som Fremmede, Dead Space sømløst kombinerer science fiction, konspirasjon thriller og horror tropes. Det er et spill om et romskip og aliens, men det er også et hjemsøkt hus fylt med monstre og spøkelser. Når du utforsker håndverket, du er utsatt for regelmessig hoppe skremmer som den grusomme Giger-esque Nekromorfene sprang ut på deg fra skyggefulle hjørner – men det er mer å gå på enn støt. Det faktum at dyrene er reanimated menneskelig lik infisert med utenomjordisk DNA-spiller med den samme frykten for impregnering, metamorfose og undertrykking som Alien-universet. Dette er fortellingen verdener lastet med psykoseksuell terror – et element som er understreket i Dead Space av hovedpersonen er vanlig hallusinasjoner av sin kone, en manglende mannskap på Ishimura, som alltid ber ham om å “gjøre oss hele igjen”.

Real tensions … Sigourney Weaver as Ripley in Alien (1979).

Facebook

Twitter

Pinterest

Ekte spenninger … Sigourney Weaver som Ripley i Alien (1979). Foto: Sportsphoto Ltd/Allstar

I å velge en ydmyk ingeniør – verden slitne Isaac Clarke – som hovedpersonen, og en gruve skipet, som et sted, Dead Space også et ekko av Ridley Scott ‘ s undersøkelser av klasse og galaktiske industrialisering. Disse er ikke steril, høy spesifikasjon interiør forutsatt i 2001: A Space Odyssey eller Star Trek; dette er arbeidsområder og arbeidsfolk – trist, medtatt, rusten og downbeat. Ridley Scott var sterkt inspirert av hans egen oppvekst midt i den døende bransjer i nord-øst England når han synliggjøres både Blade Runner og Alien, og Dead Space spiller på samme spenningen mellom underverkene av fremtiden og hverdagen kjedsomhet og skitt av å jobbe med tunge maskiner.

Hva som virkelig fungerer i Dead Space er utrolig følelse av sted – de endeløse gangene og uutgrunnelige teknologi fange en overbevisende trykkende atmosfæren. For Fremmede, Ridley Scott bygget et stort sett fylt med små sammenhengende områder og effektivt fanget hans aktører innenfor dette romskipet simulcrum for lang filming perioder. På denne måten deres svært reell spenninger og frustrasjoner matet inn i sine forestillinger. Dead Space er art director Ian Milham har sagt at, mens utforme det Ishimura, hans team diskutert sin egen frykt og dreadlocks – smale døråpninger, lav takhøyde, tannlege rom – og matet disse i utforming estetisk. Områder innen den Ishimura teem med angst.

The game’s interiors are loaded with the genuine anxieties of the design team

Facebook

Twitter

Pinterest

Spillet er interiør, som er lastet med ekte angsten av design team Foto: Electronic Arts

Dead Space fikk to oppfølgere, men utgiveren EA håndheves en mer action-orientert tilnærming til det andre og, spesielt, det tredje spillet. Salget falt. De fleste av de opprinnelige utvikling team venstre til å bemanne en ny studio kalt Slegge Spill, som nå er forankret i Call of Duty utvikling rota. De gjenværende ansatte på Visceral var plaget mellom andre spillserier, og går fra Battlefront til Hæren av To før du ender opp på en glitrende Star Wars-prosjektet ledet an av Uncharted designer Amy Hennig. Men siste året, studio var stengt, sitt nye prosjekt avbestilling.

Vi vil sannsynligvis aldri se slike Dead Space igjen. Det er verdt å nevne at det ble gitt ut på samme tid som Mirror ‘ s Edge, annet vilt, feil, originale spillet som fansen elsker, men som ikke helt bli replikert i en oppfølger. Dead Space, som Fremmede, som spilles med ekte ubevisst frykt og begjær, mens kaster kjempestor sjokk på deg. Det tar visjon, guts, håndverk og tro til å gjøre noe sånt, men det tar også penger.

Dead Space virkelig forbundet med folk. Det skremte og begeistret dem på måter som ikke kunne lett bli uttrykt på et regneark. For den moderne mainstream spill-industrien, som er kanskje den skumleste av alle.


Date:

by