#CES 2018 | Intel introducerede kompakt computer, for virtual reality

Virtual reality er ganske krævende for computer hardware på grund af det faktum, at det er nødvendigt at vise samtidigt to billeder af hver øje på en høj frame rate. Det er derfor, mens du vælger VR Klar computer er dens kompakthed, som regel er det ikke. Men Intel har besluttet at udfordre mig selv til at løse problemet på egen hånd, præsentere ved CES 2018 med en kompakt computer til at spille VR indhold.

To nye modeller VR Klar af Intel-computere er opkaldt NUC8i7HVK og NUC8i7HNK (NUC – en forkortelse for Næste Enhed Computing). De er baseret på i7 processor, 8-th generation, og kabinet størrelser svarende til en menneskelig hånd. Centrale processorer suppleret med de indbyggede grafik AMD RX Vega M, som giver mulighed for at eliminere behovet for pladskrævende grafikkort. Modellen er udstyret med GPU NUC8i7HVK Vega M GH med et stort antal af computing-enheder, en højere clock frekvens og overclocket. Og den model NUC8i7HNK udstyret med en mere enkel GPU — Vega GL.

Intel repræsentanter argumentere for, at Vega GH giver betydeligt bedre resultater, hvis man sammenligner det, for eksempel, med NVIDIA kort GTX 1060. Modellen Vega GL ydelse svarende til GTX kort 1050. Både kompakt computer, giver i moderne computerspil som Doom VFR (som vi fortalte jer for ikke så længe siden) output 1080p billeder på en framerate på 60 fps. Men, selvfølgelig, teste hardware nye Intel NUC produktion med rigtige VR-benchmarks vil kun være muligt, når de går på salg.

Organ-computere indeholder porte Thunderbolt USB-C, Gigabit Ethernet-port, Mini DisplayPort, USB-3.1, HDMI, og 3,5 mm stik til højttalere og mikrofon. Intel repræsentanter argumentere for, at den ældre model kan støtte output-billeder samtidigt på seks skærme. Mens selskabet ikke oplyse værdien af kompakte computere, men det er mest sandsynligt, at det vil være kendt i de kommende måneder, som datoen for modtagelsen af dem til rådighed for salg.

#CES 2018 | Intel introducerede kompakt computer, for virtual reality
Sergey Grå


Date:

by