Den ene er en emosjonelt ladet love story, den andre er et sverd og trolldom eventyr. Men de er begge enestående historie-drevet spill
Tåke av Kjærlighet og Arven Dragonholt både utforske historier på interessante måter, men de er to veldig forskjellige spill.
Foto: Owen Duffy i the Guardian
Styret spill
Styret hamstre
Den beste brettspill for januar 2018: Tåke av Kjærlighet; Legacy av Dragonholt
Den ene er en emosjonelt ladet love story, den andre er et sverd og trolldom eventyr. Men de er begge enestående historie-drevet spill
Fre 5 Jan ’18 15.11 GMT
Sist endret på Fre 5 Jan ’18 15.13 GMT
Velkommen til vår vanlige titt på de beste nye brettspill. Denne måneden, vi er dykking i to historiedrevet nye utgivelser – og to svært forskjellige verdener av romantikk og sverd-svingende eventyr.
Tåke av Kjærlighet
Tåke av Kjærlighet gjenskaper en blomstrende romantikk, utfordre deg til å balansere din karakter er behov mot helsen til forholdet ditt. Foto: Owen Duffy i the Guardian
Designer: Jacob Jaskov
2 spillere, 60-120 minutter, alder 17+, £47.99
I de siste ukene, jeg har begitt seg ut på en rad av virvelvind romanser, snudde ryggen på min kriminelle fortid til å vinne hjertet til en sikkerhetsvakt og forrådt mine liberale prinsipper i en affære med en hot-men-konservative kroppsbygger. Jeg har selv hatt en usannsynlig lesbisk forhold, som svarer til ekle jibes av lidenskapelig making ut med kjæresten min på et supermarked i kassen.
Det har alt blitt gjengitt med tillatelse av Tåke av Kjærlighet – et spill der spillere som tegn i et romantikk historien og tilbyr muligheten til å finne lykke med partner av sine drømmer.
Temaet kan være tiltalende for noen – personlig vil jeg heller bli slått i ansiktet enn å sitte gjennom en Hugh Grant film – men forsøk å overvinne din sjanger kynisme fordi Tåke av Kjærlighet er verdt din oppmerksomhet. Handlingen utspiller seg over en rekke scener – korte utdrag av tomten som ber deg om å ta avgjørelser som påvirker deg og din partner. Noen er ganske anodyne: vil du frivillig til å gjøre det rengjøring? Bør du endre din sivilstatus på Facebook? Andre er langt mer indirekte: vil du gifte? Skal du konvertere til partneren din religion?
Vil du skildre en annen karakter hver gang du spiller, representert ved et sett av egenskaper som styrer ditt svar til situasjoner. Foto: Owen Duffy i the Guardian
Som du spiller, vil du plukke opp subtile hint formidlet av din partner valg. Er de som viser seg å være sjenerøs? Utadvendt? Romantisk? Usikker? Er de strengt tatt meningsløst-flørt materiale, eller kan to av dere har potensial for noe dypere og mer langvarig? Du må bestemme på grunn av slutten av spillet vil du både velge fra en håndfull av kortene for å finne ut hvordan din kjærlighet historien ender.
Alternativene spenner fra livslange bånd til andre samlivsbrudd, noe som gir spillet en ekte dash av vil-de-ikke-de spenninger. Og det er forsterket av Tåke av Kjærlighet er håndgripelig følelse av karakter. Du er nødt til å gå ut av ditt eget hode og inn i en av hovedpersonene’, reagere på hendelser fra deres perspektiv. Det betyr at det er et stort element av ytelsen til spillet og dets to-player setup gjør for en svært personlig, intim form for historiefortelling.
Det er mye mer å like: en intuitiv veiledning der du lærer deg spillet som du spiller, en smart struktur som leverer stadig mer dramatiske hendelser over tid, en komplett unngåelse av kjønnsstereotypier, en inkluderende tilnærming til LHBT tegn, en moden holdning til sex som er verken smutty heller censorious. Det er original, fantasifull og flott utført, og min eneste gripe er at mens det regninger seg selv som “romantisk komedie som et brettspill,”, det er bare en del av hva den gjør. Ja, du kommer til å le mens du spiller, men du vil også utforske ideer, slik som respekt, identitet, sårbarhet, egoisme og svik. Mens du kan få en eventyrlig slutt, du er like sannsynlig å vinne ved å rømme fra et usunt forhold som ved å jage din Prins eller Prinsesse Sjarmerende.
Dette er en gjennomtenkt, vurdert, innsiktsfulle ta på romantiske forhold. Jeg tror jeg kan være i kjærlighet med det.
Arv av Dragonholt
Arv av Dragonholt faller du inn i en fantasi verden av kraftige, magiske og farlige fiender. Foto: Owen Duffy i the Guardian
Designer: Nikki Valens
1-6 spillere, 60-120 minutter, i alderen 14+, £59.99
Et annet spill som er tunge på historiefortelling, Arv av Dragonholt spillerne løse en skummel konspirasjon i et rike av alver, orker og drager. Hvis det høres ut som et generisk sverd og trolldom innstillingen, er det fordi det er det. Men mens det er kanskje ikke umiddelbart ser ut til å være fylt til randen med originalitet, dette spillet har noen overraskelser opp sin kjede-post ermet.
Før du begynner kan du opprette en figurer, hver med sin egen bakgrunn: dødelig jagerfly, lærte forskere, sleipe tyvene. Vil du spille gjennom en rekke scenarier, alle som er nedfelt i et sett på Velg-Din-Egen-Eventyr-stil bøker, går videre gjennom sine tomter med en spiller å lese høyt for gruppen.
På ulike tidspunkter, vil du har å gjøre vedtak: hold deg til hovedveien, eller ta en avstikker langs en mørk skog trail? Snike seg forbi en gruppe fiender, eller møte dem på hodet? Resultatet er en omfattende sett av historier hvor du vil støte på de allierte, kjempe mot fiender og undersøke en morderisk plott mot en adelig familie.
Det er lett å få øye på noen av påvirkninger i arbeid på Arv av Dragonholt. Sin personlige tegn og co-operative oppdrag tegn på ånden av den opprinnelige fantasy rollespill som Dungeons & Dragons. Betydningen av sin utforskning og oppdagelse minner om gamle pek-og-klikk eventyr-spill som Broken Sword og Monkey Island. Og sin web av subplots spredt over koblet mini-kapitlene er en klar hyllest til Fighting Fantasy-serien av spill bøker. Men mens det låner fritt fra spill som har gått før, det er mer enn bare et derivat mashup.
For én ting, det er pent skrevet: punchy, godt tempo og full av sterke, tydelige tegn. Så det er det fengslende innstillingen. Dragonholt Landsbyen føles som et levende, kan puste oppgjør full av romantikk, rivalisering og suser nag. Men det mest imponerende er måten spillet håndterer passering av tid. Besøker forskjellige steder på forskjellige dager introduserer nye elementer til den pågående handlingen, og det gir den forstand at den i spillet verden er i bevegelse rundt figurene, og at folk/dverger/cat-folk du møter på reisene dine er opptatt med å få på med sine liv heller enn å vente rundt for spillere å samhandle med dem. Resultatet er noe som tvang meg til overstadig min vei gjennom det som et avhengighetsskapende serien på Netflix.
Det gjør ingen unnskyldninger for å sette narrative elementer i forkant; hvis du ikke er i markedet for en bit av et garn, du bedre ser andre steder. Og mens spillet støtter opptil seks spillere, jeg mistenker at beslutningsprosessen muligheter kunne begynne å føle seg litt tynt spredt med større grupper. Men dette er et imponerende forsøk på å bygge bro spill og historier, og som den første i en planlagt serie, jeg gleder meg til å se hvor konseptet går fra her.
Hva har du spilt i det siste? La oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.