In den Fernen 90er habe ich zum ersten mal fliege ich eine der ersten Modelle der Punkte der virtuellen Realität. Das Gerät war sperrig und die virtuelle Realität ziemlich primitiv, aber auch jene Eindrücke, die ich hatte zu kommen, um in den kompletten Genuss. Ich spielte Doom, sehen die Welt durch die Augen des Protagonisten. In den vergangenen Jahrzehnten wurde die Technologie stetig weiterentwickelt, aber nicht so lange Publisher Bethesda veröffentlicht ein Spiel namens Doom VFR, die führt uns wieder in martian Labor beschlagnahmt Dämonen. Ich konnte einfach nicht vorbei und nicht schreiben Sie eine rezension dieses Werkes.
Spiel: Doom VFR
Plattform: PlayStation VR, HTC Vive
Genre: First Person Shooter
Erscheinungsdatum: 1. Dezember 2017
Entwickler: id Software
Herausgeber: Bethesda Softworks
Ursprünglich wurde dieses review von mir gar nicht geplant von dem Wort «überhaupt». Denn buchstäblich im letzten Jahr Sprach ich über das neue Spiel der Doom-Serie, die zurück in die gute alte Gaming-Industrie ультранасилие. Es schien mir, dass id Software nur passt sein Spiel an die Realitäten des virtuellen Raums und alle. Pereprohodit letztjährige Action mir in der zweiten Runde wollte nicht gruselig. Daher ist das Spiel anfangs habe ich auf eine übersicht über ersuchen des Herausgebers nicht geworden. Aber es stellte sich heraus, dass Doom VFR ist ein in sich selbständiges Werk: mit Ihren eigenen einzigartigen Szenario, Standorten und natürlich Gameplay, abgeschliffenen unter die virtuelle Realität. Wie ist denn hier widerstehen?
Der name Doom VFR bezieht sich auf die legendäre Waffe BFG (Big Fu%#ing Gun). Mit anderen Worten, in der Abkürzung VFR persönlich scheint mir der Begriff Virtual Fu%#ing Reality, und etwas sagt, dass es so tatsächlich. Im Mittelpunkt der Handlung Unbenannt Mitarbeiter des Dienstes des Schutzes der United Aerospace Corporation (UAC), das Bewusstsein der nach seinem Tod tragen in künstliche Körper. Wenn Sie hoffen zu sehen im Spiel der legendären DoomGuy (oder «Soldaten des Schicksals»), ich werde dich enttäuschen — es ist nicht hier. Das einzige Ziel des Protagonisten ist die Wiederherstellung der Ordnung auf der Station, sowie die Schließung des Portals in die Hölle, aus der in martian Labor dichten Strom der Rute schrecklichen Dämonen aus der Unterwelt. Im Prinzip nichts neues, aber die Art, wie all das umgesetzt, verdient Besondere Aufmerksamkeit.
Erstens, der Grad des Eintauchens in das Spiel Dank der Virtual-Reality-Headset der PlayStation VR (genau diese Version Spiele ich heute обозреваю) stieg unglaublich. Sie finden sich unter der gewordenen leeren mars-Research-Komplex, кишащего verschiedenen Arten von Dämonen. Grafisch ist das Spiel natürlich schlechter als vollwertigen Doom, erschienen im vergangenen Jahr. Dennoch sieht das Spiel sehr schön in Bezug auf Design und nicht wirklich schmerzt die Augen von irgendwelchen visuellen Kompromisse. Die Entwickler haben versucht, so zu tun, um es für den Spieler so angenehm und vertraut, wieder in Ihre Lieblings-Spiel, wenn auch so ungewöhnliche Weise. Bin mir sicher, dass Doom VFR für HTC Vive kann sich rühmen, eine erweiterte Grafiken, aber aus Mangel an ich habe dieses Headset wirklich vergleichen die Qualität der beiden Versionen, ich habe einfach keine Möglichkeit.
Zweitens, das Spiel bietet uns nicht nur eine, sondern ganze drei Governance-Modelle. Das erste ist ein Standard-Controller DualShock 4, der im Lieferumfang jeder Konsole PlayStation 4. Sie können navigieren oder mit Hilfe der Analog-Sticks, verwenden Sie entweder ein Freund ein Skyrim VR Weg teleportieren von Punkt «A» nach Punkt «B». Mit Hilfe der speziellen Tasten und Zielen Ort in der Nähe angeben, wo Sie wollen bewegen, die Taste Los und bewegen sich dort fast sofort. Es bricht nicht die Spielmechanik und macht Sie nicht «unverwundbar» — nicht überleben können. Solche Bewegungen beschränkt Abstand, also Weg von den bösen Dämonen ähnlich einfache Weise nicht gelingt.
Der zweite Steuerkreis – zwei PlayStation Move-Motion-Controller. Diese Methode, im Gegensatz zu DualShock 4, ermöglicht es Ihnen, mit beiden Händen unabhängig voneinander gesteuert werden: in der einen Waffe, und die zweite – Granaten, die man in den Gegner schleudern. Aber diese Methode ist schlecht, weil auf den Move-Controller keine Analog des Griffes. Sie können teleportieren, стрейфиться nach Links und nach rechts, hin und her zu bewegen, sondern auch drastisch um 180 Grad zu drehen. Stufenlos schwenkbar um die eigene Achse nicht verlassen, und dies verdirbt den Eindruck von einer solchen Regelung Rundweg. Ich habe allen ernstes 30 Minuten zu meistern versucht dieser Ansatz für die Bewegung, aber am Ende ausgerastet und hab und wechselte in die Dritte Regelung, die erzähle Euch ein bisschen niedriger.
Das Dritte Programm – es ist eine große Kanone PlayStation Aim McEntire komplett mit dem Spiel Farpoint, von dem ich Ihnen erzählt habe, nicht so lange her. Auf dieser Controller in Form eines STURMGEWEHR gibt es zwei analoge des Griffes, so dass Sie sich bewegen, wohin Sie gehen, ebenso wie das komplette nützliche Buttons (die im Gegensatz zu Move haben Standardgrößen). Die Wahrheit hier ist die Kontrolle der linken Hand, in der die Granate liegt, getrennt nicht funktionieren. Aber das ist nicht das Problem. Aber aus der Kanone Zielen – ein wahrer Genuss, ja und navigieren wird viel schöner als mit dem Move oder DualShock 4. Nach sorgfältiger Prüfung aller verfügbaren Steuerschaltung, ich kam zu dem Schluss, dass die PlayStation Aim – die beste Option in jedem Fall. Und wenn Sie stolzer Besitzer eines solchen Controllers – verwenden Sie gerade es. Auf dem zweiten Platz DualShock 4, so wie er ist die goldene Mitte zwischen dem eintauchen in das Spiel und Wendigkeit. Die Hauptsache – verwende PlayStation Move, so wie es die «Kurve» Schema der drei. Das ist sehr seltsam, angesichts der Tatsache, dass in einigen spielen (sogar im selben Skyrim) diese Controller sehr gut zu spüren.
Das Kampfsystem ist einfach und effektiv, wie Stahl-der schiene. In der rechten Hand die Waffe, in der linken – Granaten. Das Arsenal des Protagonisten bilden die üblichen für alle Fans von Doom Gun, Plasma-Gewehr, Schrotflinte, Gatling-Kanone, die gleiche BFG und andere Waffen. Munition im Spiel gibt es in großer fülle, so dass sich für Sie nicht lohnt. Eine angenehme Neuerung ist die VR-Version des Spiels war die Möglichkeit «zermürben des Gegners laufen», mit anderen Worten, sorgfältig ihn zu verletzen, dann teleportieren Sie direkt in seinen Körper, die Verbreitung ihn in Stücke. Diese Technik ersetzt blutig Glory Kills aus dem letzten Spiel. Innerhalb der virtuellen Realität ist dieser Ansatz durchaus gerechtfertigt empfunden und sogar bequem. In mir persönlich ist er keine Beschwerden verursacht.
Separat hätte ich noch mal darauf hinweisen, unglaubliche Musik, das beeindruckt mich noch in der letztjährigen Spiel. Dies ist eine sehr Coole Mischung aus aggressivem Metal und Dubstep, vollständig umhüllt den Spieler von allen Seiten und Tune ihn auf die richtige Weise. Hart gegen die Dämonen unter solchen wunderbaren Soundtrack – eine wahre Freude! Harte Riffs für 12-saitige E-Gitarre, gemixt mit dem elektronischen Rhythmus schaffen eine einzigartige Atmosphäre, in der du растворяешься voll. Nein, doch für die Musik, die ich wirklich bereit ist, zu lieben dieses Spiel endlos.
Probleme im Spiel, ist natürlich auch vorhanden. Neben der oben erwähnten misslungenen Mode-Verschiebung mit Hilfe von PlayStation Move, hätte ich noch nicht bemerkt die komfortable und genaue Methode zum wechseln zwischen verschiedenen Schemas deinen Charakter zu Steuern. Zum Beispiel, wenn ich Switche zwischen Move und PlayStation Aim, fand die virtuelle Projektion seiner Kanone irgendwo fünf Meter vor sich, und ich konnte nicht es zu verwalten. Es hängt in der Luft in einem statischen Zustand. Bemühungen um die Position der Hand im Raum eingespannt Taste Options zu nichts geführt. Aus diesem Grund musste ich das Spiel neu starten mit dem letzten Prüfpunkt. Erst danach ist alles mehr oder weniger normalisiert. Nun, der größte Nachteil für jemanden, der wird sicherlich die Dauer des Spiels. Sie gehen buchstäblich für 3-4 Stunden. Obwohl die Kosten für VR-Projekt sehr günstige Unterkünfte – nur 859 Euro.
Vorteile:
- Das erste vollwertige Doom für die virtuelle Realität.
- Das Spiel bietet eigene einzigartige Geschichte.
- Optisch Doom VFR sieht ganz angenehm.
- Vielleicht einer der besten ego-Shooter für VR.
- Die Brutalität des Gameplays einfach überrollt.
- Mit der Kanone PlayStation Aim 100%-E eintauchen garantiert!
- Die Musik im Spiel ist immer noch Meisterwerk. Nicht weniger.
- Sehr fairen Preis für ein Spiel dieser Qualität.
Nachteile:
- Die kurze Dauer des Spiels viele enttäuscht.
- Im Spiel gibt es unangenehme Bugs und Fehler.
- Mit dem PlayStation Move-Spiel verwandelt sich in eine wahre Hölle.
Was soll ich sagen, belaufend oben geschrieben? Doom VFR ist eine kurze, aber sehr ereignisreiche Attraktion für virtuelle Realität. In diesem Fall Bethesda nicht den Weg der Portierung des Originalspiels, wie es der Fall mit Skyrim VR, und schuf etwas neues, mit eigenem Grundstück und alternativen der Hauptheld. Das Spiel erfreut den höchsten Grad der Beteiligung des Spielers Handlung in das geschehen. Sie mit Leidenschaft crumble Dämonen in kleine Stücke unter охренительную Musik, effektiv Schießen aus den mächtigen Kanonen, швыряетесь Granaten und уворачиваетесь von feindlichen Schüsse, während in diesem Moment direkt innerhalb des Spiels, sondern beobachtete Sie nicht durch den Bildschirm des Fernsehers. Verderben das Gesamtbild keine gute Regelung mit Hilfe von PlayStation Move, die kurze Dauer des Spiels, sowie eine Reihe von nicht sehr angenehme Bugs. Deshalb habe ich Doom VFR 7 von 10 Punkten.
Übersicht der Spiele Doom VFR
Sergej Grau