Activision blockbuster skytten går tillbaka till sina rötter, och erbjuder en solid om inte förvånande erfarenhet, men de tre delarna inom känna sig som vilt olika spel
Call of Duty: andra VÄRLDSKRIGET.
Foto: Rich Stanton/i Call of Duty
Call of Duty
Call of Duty: WWII review – bekanta, kul, men inte utan brister
3 /
5 stjärnor
Activision blockbuster skytten går tillbaka till sina rötter, och erbjuder en solid om inte förvånande erfarenhet, men de tre delarna inom känna sig som vilt olika spel
Måndag 6 November 2017 10.43 GMT
Senast ändrad måndagen den 6 November 2017 10.44 GMT
Call of Duty är en av de största spel franchisetagare i världen, och på vissa nivåer, den roligaste. Det sätt som CoD: andra VÄRLDSKRIGET var marknadsförs tyder på en interaktiv Saving Private Ryan. Verkligheten är att min Axel tränare ropar “zey haff ze boll” i multiplayer NFL-som Halster, som en opposition som transportören går att nå vårt mål, innan en tid-lämpliga skur av eld får ner dem. “Okej, nu kör forwardz!”
Om den som gav dig den tonala whiplash, prova att spela sak. CoD: andra VÄRLDSKRIGET är tre spel i ett. En singleplayer-kampanj som visar en enhet av AMERIKANSKA soldater för att vinna kriget, konkurrenskraftiga online multiplayer med ett dussin lägen, och sedan Nazi Zombies. Call of Duty är en serie med årliga utgåvor, med flera development studios arbetar på vacklade scheman. Som ett resultat, det har utkristalliserat sig i en viss struktur. CoD: WWII omfattar alla baser som spelarna förväntar sig.
Den utdragna slow-motion sniper avsnitt är bland de spel som är bäst. Foto: Rich Stanton/i Call of Duty
Det är också något av en återgång till seriens rötter mer jordad infanteristrider, följande avancerade rörelse-stil introducerades i framtiden-baserade inlägg (tror supersoldater med jetpacks). CoD: andra VÄRLDSKRIGET gör oss grymtar igen, med relativt långsammare rörelse och mer “realistisk” kapacitet. Men detta är gift med en generös syfte att hjälpa och diverse effekter som, enkelt uttryckt, att göra skytte saker underbar.
Att få känna sig rätt är ingen liten bedrift för en skytt, och CoD: andra VÄRLDSKRIGET gör det, och lite till. Detta är en precision spelet, dess höga tonerna framhävs med otroligt ljud design: “shoonk” när du landar ett headshot är tillfredsställande på en ofattbart underjordiska nivå. Gun rekyl är relativt ljus, men den skärande haja till när den fattar eld mer än väl kompenserar. Varje vapen har sina egenheter och underbart utarbeta ladda animation.
Kampanjen bygger på spelarens karaktär, Pte Daniels, och en handfull av flaskor i hans enhet, med början med den Normandie. Det är en direkt-till-video-Band of Brothers, där du slåss genom Frankrike, hjälpa motståndsrörelsen, gå vidare till Slaget vid Bulge, och i slutet, det är en stor ol’ frälsande arc för din good ‘ol Texan pojke. COD: WWII: s berättelse inspiration är uppenbart, men de går ställen som just detta spel kommer inte att skåda.
“Det finns en del bra grejer … som till exempel den luftburna uppdrag …’ Foto: Rich Stanton/i Call of Duty
Den större frågan är att kampanjen är fortfarande ett on-rails shooting gallery livas upp av i stort sett icke-interaktiva stunder – som när, efter prickskytte från ett kyrktorn, den kollapsar och du faller ner med klockan i uppriktigt sagt spektakulärt sätt. Det finns en del bra grejer, till exempel tank battles, luftburna engagemang och utdragna i slow-motion sniper avsnitt. Men det finns bara så många vapen placering scenarier och pop-up-intervall.
CoD: WWII: s kampanj har höga poäng. Med tanke på stamtavlan co-direktörer Glen Schofield och Michael Condrey, men det är djupt konservativ där det är viktigt med ett klimat stund så krystat det är svårt att ta på allvar. Skulle kunna göra bättre.
Multiplayer
CoD: WWII: s multiplayer är en vacker kärna spel kvävd i röriga menyer. Du startar genom att välja en av fem inriktningar för din soldat, som alla är snart olåst. Det finns ett dussin olika sätt att kasta ner med andra spelare: från straight-up Team Deathmatch i Krig (a-läge med unika kartor och mål-baserade spel) och Halster, som är i grunden Amerikansk fotboll med vapen.
Multiplayer är spännande, snabba och roliga. Den gamla problem kvarstår dock, med spawn-camping främsta bland dem. Men dessa lägen är kamp-härdad, alla vet att de fungerar, och den grundläggande spänningen i skjutspel en annan spelare med denna typ av feedback kan aldrig underskattas. Det kan dock vara överskattat: i linje med en dum trend mot att belöna spelare som en uppmuntran, ett lyckat skott är benägna att se dig som tilldelas någonstans mellan fem och 10 medaljer.
Huvudkontoret är ett nytt multiplayer-funktion avsedd att fungera som en social plats där du samlar in i spelet uppdrag och öppna förrådslådor – det senare som ett symptom på den mycket lönsamma spel-as-a-service-modellen. Leverans lådorna är för kosmetiska saker, lätt att ignorera du tror, men jag kunde inte hjälpa att känna att låsa upp strukturen var inte i närheten av lika givande som äldre Torskar.
“Multiplayer är spännande, snabba och roliga Foto: Rich Stanton/i Call of Duty
HQ är bra ändå. Den 1vs1 gropen är dess största blomstra, en anslagstavla där du kan registrera dig för att slåss en annan spelare medan andra titta på – fantastiskt roligt. Det finns ett torn för att testa scorestreaks, big-slå multiplayer belöningar, en poäng sortiment där du kan utmana andra, och även en maskin med gamla Activision klassiker att spela.
Men du kan inte skaka känslan av att det har varit ympade på något som inte nödvändigtvis passar det. De tre delarna av CoD: WWII existera i isolering, alla med att läsa sin egen front separat vilket gör att spelet känns som ett gäng vilt olika lägen kopplas-ihop till ett stort värde, men i slutändan dissonanta paket.
Saken är den, att Nazi Zombies kan vara den bästa delen. Detta co-op shooter-wave har en genomtänkt miljö som låser i lager, kräver en förvånande mängd av strategin och dess oblyga schlockiness, finner en intensitet även utanför kampanjen. Det är helgalet men det fungerar, och det är betydligt mer polerad än en hel del av spelets andra element.
Det är inte alla rosiga. Spela multiplayer sedan dess fredag lansera det har varit täta server avbrott vid sidan av områden där det har upprepade gånger misslyckats med, som att spela med vänner. Jag var inte lyckats med att bjuda eller vara inbjuden av någon online-vänner på Steam under denna tid, trots våra olika router experiment.
Call of Duty: andra VÄRLDSKRIGET – “allt som du förväntar dig’ Foto: Rich Stanton/i Call of Duty
Sådana ojämna kanter, och det finns många fler, tyder på att medan CoD: andra VÄRLDSKRIGET kan se ut, detta är faktiskt ett spel som rusade hit release – det finns åtminstone två områden i HQ med platshållare leverantörer som säger “kommer snart”.
Dessa frågor kan vara fast och säkert kommer att vara, men det är inte mycket till tröst för de personer som spelar på lanseringen. Frakt ett spel av den här storleken på en sådan shonky staten föreslår en orolig utveckling, även om den slutliga produkten bara om pass uppbåda.
Vägen CoD: andra VÄRLDSKRIGET är förpackad verkar bisarrt, men då dessa tre enskilda spel inte har mycket med varandra att göra ändå. Call of Duty är den Gyllene Gåsen för Activision, nästan en egen genre genom ren kraft av popularitet. Detta är allt du kan förvänta dig. Jag antar att man kan kalla det lov.
Activision; PC/Xbox/PS4 (version testad); £50; Pegi rating: 18+
- Jag tycker att jag är för gammal för Call of Duty: skicka hjälp
- Call of Duty andra VÄRLDSKRIGET är på väg att döda för nöjes skull. Varför låtsas något annat?