En trailer för David Cage Detroit: Bli Mänskliga tips på faran av förringande av känsliga sociala frågor
Alice från Detroit: Bli Människa, i vars öde spelare kan välja att ta en hand.
Spel
Observer
Hur man inte ska vända övergrepp mot barn i ett spel
Simon Parkin
En trailer för David Cage Detroit: Bli Mänskliga tips på faran av förringande av känsliga sociala frågor
Söndag 5 November 2017 08.00 GMT
I vilken utsträckning kan en semi-autonom robot städerska kunna ingripa i våld i fall av framtiden? Frågan ligger till grund Detroit: Bli Människa, en kommande PlayStation-spel regisserad av den franska spelet skapare David Cage.
Förra veckan, under en presskonferens som hölls i Paris, Bur visade bilder av spelet, som kommer att släppas nästa vår, där Kara, en android hushållerska, vittnar om en Amerikansk far psykisk och fysisk misshandel av sin dotter. “Vad tittar du på?” mannen krav över en fylld middag, som flicka, Alice, winces.
Spelare, verkar det som, har möjlighet att göra återkommande val för att styra drama, knuffar Kara att stå upp för Alice eller, alternativt, att upprätthålla en opartisk, underordnad avstånd. I tre-minuters trailer insatserna är rakt på sak skruvats: sin missbrukande pappa, det verkar, kommer att mordet Alice, om du väljer att ta hennes plats.
Det är djupt oroande slutsatsen är att, för att undkomma våld, att offer måste bara göra “rätt” val
Bur, i en intervju efter trailern visar, var defensiva spelet ämne. När utmanas om trailern är grym brutalitet han frågade: “Skulle du ställa denna fråga till en regissör, eller en författare? Skulle du?” Bur: s kammare som är rotad i den långvariga osäkerheten i spelet beslutsfattare och spelare såväl som tv-spel är en mindre medium för kreativa uttryck, som saknar allvar att ta itu med tabun. (Bur svar är relaterade till hans uppenbara filmiska ambitioner: hans tidigare spel, Beyond: Two Souls, som är inriktad på ett digitaliserat resultat av Hollywood skådespelaren Ellen Page.)
Men en oberoende intervjuare skulle fråga en författare eller regissör på deras hantering av känsligt material, i synnerhet om, som i Bur: s fall, det hade varit en stor klyfta mellan sitt tidigare arbete ambition och prestation. (Bur tidiga spelet Fahrenheit har en sex scen där en kvinna och hennes zombified pojkvän, och slutar i en uppgörelse med den personifieringen av internet.) Det innebär att Buren, som ett tv-spel skapare, hålls på en högre standard än sina filmiska eller litterära motsvarigheter verkar något oärligt.
Och ändå finns det något distinkt om spel som gör detta ämne potentiellt farligare för mediet är författare och formgivare. Video spel som vanligtvis erbjuder spelare byrå – möjlighet att göra val som dirigerar historia eller åtminstone knuffa tomten till alternativa parabler. Trailern gör det klart att Detroit: att Bli Människa är ett spel som styrs av spelare val, en typ av hyper-utvecklats version av Välja-Din-Egen-Äventyr böcker från 1980-talet, där läsarna skulle, i slutet av varje tomt slå, göra en dramatisk val och vända dig till den angivna sidan för att se hur valet spelas ut. När dessa spelmekanik är gift med temat misshandel och, särskilt, av barn, den uppenbara innebörden är att, för att undkomma våld är ett offer, eller de runt omkring dem, behöver bara göra “rätt” val för att lösa situationen. Det är en djupt oroande förvrängning av verkligheten för alla som har drabbats av, eller vem vet en överlevare av misshandel.
Bur: s framgång eller misslyckande i att övervinna dessa problem kommer bara att avslöjas nästa år.
“Jag tycker folk borde se den scenen, spela spel och se det i sitt sammanhang för att verkligen förstå det,” sade Bur till dem som opponerade sig mot den trailer. Klagar på att kritikerna har tagit scen ur sitt sammanhang, när en trailer per definition tar bort en scen ur sitt sammanhang, är en tunn försvar faktiskt.