Overwatch Ledende Ingeniør på Battle Royale Mode & Frygten for Teleportation

Ved BlizzCon 2017, populære hero shooter Overwatch fik en ny karakter for dig at spille som – Moira – samt et nyt kort, kaldet BlizzardWorld. Mens opdateringer som denne er par for kurset givet Blizzard opmærksom på, at Overwatch, det fik os til at spekulere på, hvad de tekniske konsekvenser af sådanne bevægelser er, at et spil, der er modtaget konstante opdateringer siden dens begyndelse. Gadgets 360 talte til Tim Ford, Føre Ingeniør til Overwatch på Blizzard for at finde ud af mere.

“Hvis der er én ting, der altid skræmmer mig, når det kommer til nye figurer, [det] er teleportation,” siger Ford. “Moira ikke præcis, teleport. Hun bliver usynlig og så er hun bevæger sig. Der er store. Sombra teleportere. D. Va teknisk teleportere, fordi hun hidkalder en mech og får i det. Tracer teleportere. Disse helte give os det mest sorg, som de er modtagelige for fejl og udnytter at bryde spillet]. Ved lanceringen Reaper gav os så meget sorg, fordi han teleportere. Så min første indskydelse, når det kommer til nye helte er: “Kan hun teleportere? Ikke? Cool. Hvor mange ben har hun?’”

“Disse er nogle af de bekymringer. Orisa for eksempel er et firbenede [som er udfordrende, fordi vi har ikke gjort noget animation systemer for firbenede endnu, så der kommer til at være en tech bekymring lige der,” Ford forklarer.

I form af tech, Overwatch ikke bruge en tredjeparts-spil som Unreal engine eller Enhed. I stedet bruger et sæt af tilpassede værktøjer, der er udviklet på Blizzard. Ford kaster lys over, Overwatch ‘ s motor.

“Det er en proprietær custom motor, spillet er i C++, vores værktøjer er C++ og C#,” siger han. “Vi har en meget senior hold, der har været udsat for, ikke kun en masse af proprietær motorer er lavet inden for Blizzard, men også fra hylden motorer, der er til rådighed for branchen som helhed, så vi er meget står på skulderen af giganter, når vi laver en motor for et spil som Overwatch.”

“Vi var i stand til at tage erfaringer fra hele den måde, som Quake Verden, at nogle af de tidligste online spil, gennem Kilde [motoren spil], gennem en hel flok af andre teknologier, der selv læser op hvidbøger fra team bag Stammerne,” siger han.

Overwatch BlizzardWorld 000 png jpgcopy overwatch_blizzworld

BlizzardWorld er en af de nye kort kommer til Overwatch i begyndelsen af næste år.

Med Overwatch, der er tilgængelige på PS4, Xbox og Windows PC, er det en af de sjældne Blizzard spil, der ikke på Mac. Det er mærkeligt, i betragtning af, at alle andre Blizzard afsnit har prydet Apple ‘ s linje af computere. Ford forklaret, hvorfor Overwatch vil ikke være at gøre det til Mac.

“Vi har ingen planer om at give dette spil på Mac,” siger Ford. “Der er flere beslutninger, som Apple har lavet, der har gjort det lidt svært for os at frigive Overwatch i den måde, vi ønsker det skal være forbrugt, og det er derfor, vi ikke har forfulgt det.”

Om emnet platform beslutninger, vi tog op, hvordan Xbox, En version af Overwatch har flere resultater i forhold til PS4 ‘s trofæer – Sony’ s svar til resultater.

“Jeg kan ikke give dig den specifikke detaljer, jeg husker ikke i toppen af mit hoved,” siger han. “Men jeg ved, at de har at gøre med netop de forskellige regler og ordninger, som hver af konsol fabrikanter har med hensyn til trofæer og resultater, der så at sige. Ja, det er alt jeg kan sige i detaljer.”

Samtalen bevæger sig ind på Overwatch ‘ s netcode. På trods af at være et online multiplayer-spil, det har været perfekt spilbare for os selv via 3G-og 4G-forbindelser, der bruger vores telefoner som hotspots. Ford fortæller os, at det blev opdaget tidligt på udvikling, når han var på besøg hos en ven i North Carolina, og kunne ikke oprette forbindelse til Wifi-netværk.

“Når jeg i forbindelse med hans Wi-Fi i hele Internettet ville gå ned i hele huset,” siger han. “Jeg prøvede tethering fra min telefon, og spillet fra North Carolina tilslutning til servere i LA over min mobiltelefon, og det fungerede fint. Jeg var at spille online online med Phil Orwig, en af vores net-kode ingeniører, og jeg fortalte ham, at ‘jeg spiller på en mobiltelefon lige nu, spillet kører fantastisk, det kommer til at virke” vi havde som erhvervsaktive år siden meget tidligt. Jeg ville have til at spille nonstop i en uge, lige til selv at komme tæt på vores 2GB grænse.”

Overwatch BlizzardWorld 001 png jpgcopy overwatch_blizzworld

BlizzardWorld har tilbagekald til andre Blizzard spil som StarCraft.

Dette ville betyde, at hvis Blizzard har besluttet at bringe Overwatch til Nintendo Skifte, netto koden ville ikke være den begrænsende faktor. Ford svarede bekræftende.

“Ingen planer om at bringe den til at Skifte. Selvom netcode ville ikke være det problem er der,” siger han.

Med spil som Playerunknown ‘ s Battlegrounds og Fortnite har gjordt Battle Royale genre, vi var nødt til at spørge, hvis Blizzard havde planer om at bringe noget lignende til Overwatch.

“Det ville være virkelig sjovt. Vi har bestemt fantasise hvad Battle Royale ville være i Overwatch univers. Men vi har intet at meddele. Det er cool at se genrer som at afhente damp og virkelig se, hvordan industrier reagere på en ny genre, som det kan være tilfældet,” siger han, så hints på mulige tekniske begrænsninger.

“Det er en faktor [net-kode] når man taler om spil på denne skala, der er absolut en faktor. Det er helt sikkert en spændende opgave for mig som en ingeniør, der har arbejdet på spil arkitektur og net kode for at løse dette problem. Overwatch, som det er i dag arbejder med 12 spillere.”

Endelig har vi spurgt, om Blizzard havde planer på plads for at migrere PS4 og Xbox, En Overwatch spillere til den næste generation af konsoller. Han forlod os med dette.

“Vi vil forsøge at gøre det rigtige ved at spillerne i henhold til de begrænsninger, den første part platforme, der er det bedste svar, jeg kan give. Det er alt for spekulativt på dette punkt. En vejledende værdi for os, at der er gjort rigtig godt, er at gøre det rigtige ved spillerne.”

Oplysning: Blizzard sponsoreret korrespondent ‘ s fly og hotel til BlizzCon 2017.


Date:

by