På BlizzCon 2017, populär hjälte shooter Overwatch fick en ny karaktär för dig att spela som – Moira, samt en ny karta som kallas BlizzardWorld. Medan uppdateringar som denna är par för kursen ges Blizzard uppmärksamhet till Overwatch, det fick oss att undra vad de tekniska konsekvenserna av sådana förändringar är att ett spel som fått stadiga uppdateringar sedan starten. Prylar 360 talade till Tim Ford, Leda Ingenjör av Overwatch på Blizzard för att ta reda på mer.
“Om det finns en sak som alltid skrämmer mig när det kommer till nya karaktärer, [det] är teleportering, säger Ford. “Moira inte exakt teleport. Hon blir osynlig och sedan rör hon sig. Det är bra. Sombra teleporterar. D. Va tekniskt teleporterar eftersom hon framkallar en mech och blir i det. Tracer teleporterar. De hjältar som ger oss mest sorg [som de är mottagliga för glapp och utnyttjar att bryta spelet]. Vid lanseringen Reaper gav oss så mycket sorg eftersom han teleporterar. Så min första instinkt när det kommer till nya hjältar är: “Kan hon teleport? Nej? Coola. Hur många ben har hon?’”
“Dessa är några av de farhågor. Orisa till exempel är en fyrfotadjur [som är utmanande] eftersom vi har inte gjort någon animation system för fyrfotadjur ännu, så det kommer att vara en tech oro just det,” förklarar Ford.
I termer av teknisk, Overwatch inte använda en tredje part spel som Unreal engine eller Enhet. I stället används en uppsättning anpassade verktyg som utvecklats på Blizzard. Ford belysa Overwatch motor.
“Det är en egen custom motor, spelet är i C++, våra verktyg är C++ och C#”, säger han. “Vi har en mycket senior team som har varit utsatta för inte bara en massa egna motorer som gjorts inom Blizzard men också från hyllan motorer som finns tillgängliga för branschen i stort, så vi är mycket stå på axeln av jättar när vi gör en motor för ett spel som Overwatch.”
“Vi kan ta lärdom från alla de sätt som Quake-Världen, att några av de tidigaste online-spel, genom Källa [engine-spel], genom att en hel massa av andra tekniker för att ens läsa upp white papers från lagen bakom Stammarna”, säger han.
BlizzardWorld är en av de nya kartor kommer till Overwatch i början av nästa år.
Med Overwatch är tillgängliga på PS4, Xbox och Windows PC, det är en av de sällsynta Blizzard spel som inte på Mac. Det är märkligt med tanke på att alla andra titel Blizzard har prytt Apple ‘ s datorer. Ford förklarade varför Overwatch kommer inte att göra det till Mac.
“Vi har inga planer på att ge detta spel på Mac”, säger Ford. “Det finns flera tekniska beslut att Apple har gjort det har gjort det lite svårt för oss att släppa Overwatch på det sätt som vi vill att det ska konsumeras, och det är därför vi inte har utövat det.”
På temat plattform beslut, som vi tog upp hur Xbox-versionen av Overwatch har mer resultat jämfört med PS4 troféer – Sonys svar på prestationer.
“Jag kan inte ge dig specifika detaljer, jag minns inte av toppen av mitt huvud, säger han. “Men jag vet att de har att göra med olika regler och bestämmelser att varje konsol tillverkare har med avseende på troféer och resultat så att säga. Ja, det är allt jag kan säga i detalj.”
Samtalet rör sig på Overwatch är netcode. Trots att det är en online multiplayer-spel, har det varit perfekt spelbar för oss, även via 3G-och 4G-anslutningar, med hjälp av våra telefoner som hotspots. Ford berättar att det upptäcktes tidigt på utvecklingen när han var och hälsade på en vän i North Carolina, och kunde inte ansluta till Wifi-nätverk.
“När jag kopplade till Wi-Fi på hela Internet skulle gå ner för hela huset”, säger han. “Jag försökte internetdelning från min telefon och spelade från North Carolina ansluter till servrar i LA över min mobil och det fungerade bra. Jag spelade online med Phil Orwig, en av våra net-kod ingenjörer, och jag berättade för honom att jag spelar på en mobil just nu, spelet är fantastiskt, att detta kommer att fungera ” vi hade att arbeta år sedan riktigt tidigt. Jag skulle ha för att spela nonstop i en vecka direkt för att ens komma i närheten av våra 2GB gräns.”
BlizzardWorld har callbacks till andra Blizzard spel som StarCraft.
Detta skulle innebära att om Blizzard bestämde sig för att ta Overwatch till Nintendo Switch, netto koden skulle inte vara den begränsande faktorn. Ford svarade jakande.
“Inga planer på att göra det till Växeln. Men netcode skulle inte vara problemet, säger han.
Med spel som Playerunknown är Krigszonen och Fortnite har populariserat Battle Royale genre, vi var tvungna att be om Blizzard hade planer på att göra något liknande för att Overwatch.
“Det skulle vara riktigt kul. Vi har säkert fantisera vad som Battle Royale skulle vara som i Overwatch universum. Men vi har ingenting att meddela att från och med nu. Det är häftigt att se genrer som att plocka upp ånga och verkligen se hur branscher reagerar på en ny genre som fallet kan vara, säger han, då tips på möjliga tekniska begränsningar.
“Det är en faktor [nätet kod] när man talar om spel på denna skala, det är absolut en faktor. Det är verkligen en spännande uppgift för mig som en ingenjör som jobbat på spelet arkitektur och net-kod för att lösa det problemet. Overwatch som det är idag fungerar med 12 spelare.”
Slutligen frågade vi om Blizzard hade planer på plats för att migrera PS4 och Xbox Overwatch spelare till nästa generations konsoler. Han lämnade oss med detta.
“Vi skulle försöka göra det rätta av spelarna under de begränsningar av den första parten plattformar som är det bästa svaret jag kan ge. Det är alltför spekulativa på denna punkt. Ett vägledande värde för oss att det har gått riktigt bra på är att göra rätt av spelare.”
Upplysningar: Blizzard sponsrade s korrespondent flyg och hotell för BlizzCon 2017.