In unserer Zeit schwer zu finden Menschen, die nicht hören würde, um ein Werk namens «der Herr der Ringe». Das Universum, geschaffen von John Ronald Руэлом Tolkinom und perfekt verkörpert auf dem Bildschirm von Peter Jackson, längst jenseits der literarischen Gattung, verwandelte sich in eine Subkultur mit Millionen Radstand Fans. Es wäre seltsam, gäbe es keine Videospiele auf dem Gelände. Und Sie ist wirklich nicht wenig. Irgendwelche streng an den Kanon (manchmal sogar Buchmarkt), und andere schaffen solche Unzucht, was nichts anderes als eine Entweihung des Primärquelle, das nicht nennen. Zu welcher Kategorie gehören Middle-earth: Shadow of War? Die Antwort auf diese Frage werden wir versuchen zu finden in unserer Wanderung durch die virtuelle Mittelerde.
Spiel: Middle-earth: Shadow of War
Plattform: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Genre: Action/RPG
Erscheinungsdatum: 10. Oktober 2017
Entwickler: Monolith Productions
Herausgeber: WB Games
Middle-earth: Shadow of War ist eine direkte Fortsetzung des Middle-earth: Shadow of Mordor, daher zunächst ein paar Worte sagen über Sie. Mordors Schatten gingen im Jahr 2014, offenbart die Welt durchaus eine interessante Formel: Open-World wurde im Stil noch nicht набившего dann alte Assassin ‘ s Creed: Masse Sammlerstücke, Side-Quests und natürlich Türme. Dann das System war immer noch interessant in Sachen Gameplay, ja und würdige alternativen Bruderschaft der Assassinen war. Aber in stummes Klonierung der Autoren immer noch nicht Abholzen. Monolith Productions (die Autoren Blood, Condemned, F. E. A. R und schönen No One Lives Forever) entwickelt eine einzigartige Nemesis-System. Sie Bestand darin, dass alle Feinde, die nicht als normale Kanonenfutter, hatten ein eigenes System von Moral, Charakter, stärken und Schwächen und, wenn man so sagen kann, das Gedächtnis. Der Feind erinnerte sich alle Aktionen des Spielers. Wenn er traf die Hauptfigur und verloren ihn in der Schlacht, oder die Armee verlor in der Schlacht, der Feind konnte begreifen nicht stimmte. Einen Spieler überfallen, Groll und um mehr Mitstreiter, um ihn abzuwehren, und so weiter. Das System der Wechselbeziehungen sah frisch, wurde sehr interessant umgesetzt und insgesamt leistete нехилое Vielfalt im Gameplay. Aber das war nicht genug, was auf dem Bildschirm passiert schnell langweilig für die Leute geworden, also Shadow of Mordor Abgleiten zu einer Wiederholung der gleichen Schritte.
Darüber hinaus schrieben die Autoren die Handlung des ersten Spiels in киновселенную von Peter Jackson, composing Hintergrundgeschichte der Ereignisse. Vor langer Zeit, als die ents waren klein und das Wort «Uruk-Hai» noch nicht Mainstream war, in den tiefen des Schicksalsberges Einen Ring der macht geschmiedet worden war. Und machte es Elven Wizard Келебримбор, investiert in dieses ganzes Talent. Aber Sauron wäre nicht der Bösewicht, wenn nicht Verrat an seinem Kollegen angeeignet und nicht den Ring an sich, tötete elf. Nach einer Weile im Spiel kommt Talion, unser Protagonist, dessen Familie von Orks getötet, sondern von Talion… auch getötet. Hier unsere Helden und wiedervereinigt: der Geist der Elfe kehrt Talion zum Leben und das erste Spiel war ganz auf die doppelte Rache — für den Tod von verwandten Talion und für den Verrat Келебримбора. In der Fortsetzung die Entwickler versprochen haben, zu beseitigen Verunstaltungen des Originals, Multiplikation seiner würde. Und die Werbekampagne machte den Eindruck, dass Monolith es geschafft. Na ja, mal sehen, was daraus geworden ist.
Die Bruderschaft ohne Anfang und Ende
Die Handlung des zweiten Teils setzt die Geschichte des Originals. Aber wenn Middle-earth: Shadow of Mordor noch mehr Recht als schlecht passen im Kanon, das die Autoren im zweiten Spiel endgültig in Führung gegangen. Beginnen wir mit der Tatsache, dass eine der Hauptfiguren beschlossen,… ein weiterer Ring der Allmacht, die sich nicht hätte Sauron. Wirklich, und warum nicht? Ein mächtiger Artefakt im Universum, der unendliche macht, die so schwer zerstörte die Gefährten angeführt von Frodo während der Wanderung zum Schicksalsberg! «Ach, Quatsch, lasst uns noch einmal so, doch lächerlich!», dachten die Entwickler. Die Anzahl der Fragen «was?», «was zum Teufel?» und «warum?» habe ich, als Fan des Universums, während des übergangs einfach überrollt. Die Handlung des zweiten Teils eher wie eine fanfic nach den Motiven, und nicht auf ernsthafte Arbeit der Drehbuchautoren von einem erfahrenen Studio.
Kann es scheinen, dass die Handlung in diesem Spiel aus den Händen von schlecht. Nein, das Ende der Geschichte zeichnet und reibungslos bringt uns zu den Ereignissen des Films. Ja selbst die Erzählung gebaut ist ganz harmonisch und nicht ohne Intrigen. Gefällt das Aussehen der «stars» wie Gollum, Шелоб, besiege ich Gollum und andere. Außerdem ist es interessant zu besuchen, Minas tirith, Mordor, bereits erwähnte Tödliche Berg, sowie andere Gedenkstätten, gut vertraut Fans von Tolkien. Aber hier ist diese «Rauheit» der Erzählung, zwingt das Jubel-Geschichte, dann fangen фэйспалмы, nicht genießen Sie die Geschichte in vollen Zügen.
Als für das Gameplay, hier ist auch nicht alles so glatt. Das Kampfsystem ist völlig утянута bei der Serie Batman: Arkham. Wir haben die Auswirkung, Rollen, Masse der verschiedenen Techniken, die Möglichkeit, Ausweichen und Gegenangriff. Die Formel, erfunden von den Jungs von Rocksteady, arbeitet noch, aber es gibt, wie gesagt, eine Einschränkung. Die Dauer des Spiels beträgt mehrere Dutzend Stunden, und die Anzahl der Techniken ist einfach nicht genug, um sicherzustellen, dass wegen der Vielfalt. Also in welchem Moment Kämpfe verwandeln sich in ein Monotones Vernichtung der Feinde. Es gibt solche Konsolen-Reihe, Dynasty Warriors, die gut charakterisiert der Ausdruck «Schlachte Million Asiaten». Also, irgendwann Middle-earth: Shadow of War verwandelt sich in eine «Schlachte Million Orks». Und es ist frustrierend, denn ob das Spiel kurz ist das Kampfsystem nicht hätte langweilig werden. Neben der Veredelung perfekt animiert, ja und расчлененка vorhanden ist. Und hier sind wir logischerweise kommen an den Haupt Nachteil des Spiels: exorbitant затянутости nur und ganz.
Zwanzig zwei Festungen
Mit Middle-earth: Shadow of War gab es ein Lustiger Moment: in einem Jahr, wenn auch der Erfinder von Türmen, Assassin ‘ s Creed-Reihe, verzichtet auf seine Idee, den Schatten des Krieges befördert Sie auf «qualitativ» neue Ebene. Zu welchem System von Türmen, die wir gewohnt sind? Fanden den Turm, kletterte auf Sie, synchronisiert, auf der Karte eröffnet weitere Aktivität und points of interest. Um die gesamte Karte zu öffnen, muss man eine Menge Zeit damit verbringen, aber wir damit bereits abgefunden. Was ist die Innovation besichtigt Spiele? Sondern darum, dass wir müssen nicht nur auf den Turm klettern und синхронизироватся, sondern auch eine «spannende» Mini-Spiel: mit einer Höhe von selbständig geführten Blick durch die Gegend und markieren Sie jeden Punkt manuell. Ja, zunächst sieht lustig aus, aber irgendwo auf dem zehnten mal beginnt stark zu belasten.
Deutlich gepumpt und das System der Nemesis. Jetzt Feinde gelernt haben, weitere anspruchsvolle Techniken. Außerdem Orks gehören verschiedenen Clans und bekriegen sich gegenseitig. Jeder der Ork-Anführer hat ein System der Moral, die darauf abzielt, nicht nur auf Spieler, sondern auch die Kommandeure anderer Einheiten. Sie können einander gleiten von einer Position, töten, Hinterhalt und in jeder Hinsicht auf der Karriereleiter. Darüber hinaus, im Laufe der Zeit erhält Talion die Fähigkeit zu locken Orks auf seine Seite, so dass Sie die gleiche Sache zu tun, aber für die Herrlichkeit des Spielers.
Jede Festung im Spiel gesteuert Kommandanten, der zwei, wenn ich so sagen darf, des Stellvertreters, sowie die Masse der Kapitäne Grad niedriger. Tauchen Sie ein in diese Clan-Kriege, Sabotage zu organisieren, schicken Spione in die feindlichen Linien, Schwächen Sie die Verteidigung der Festung und sich in großen Schlachten, indem Sie die Horden von Orks, unglaublich cool. Dabei sammeln die Armee, mit der Zeit können Sie bauen die Verteidigung der eigenen Burg. Und der Angriff auf ihn können nicht nur die Computer-Gegner, sondern auch andere Spieler. Wenn Sie spielte in Clash of Clans angegriffen oder der mütterliche in MGS V — schnell gewöhnen. Hier ist alles ungefähr das gleiche.
Und jetzt lassen Sie uns versuchen zu erraten, wo lauert Wermutstropfen: richtig, wiederholen Sie diese Schritte mit dem Sturz der Kapitäne und durch die Eroberung der Festungen haben nicht einmal, nicht zwei, nicht drei und auch nicht vier. Darüber hinaus, wenn Sie durch das Spiel, um zu sehen, das wahre Ende, Sie müssen schlagen Sie Ihre Festung vor Angriffen der Orks noch ein paar Stunden in der Folge erhielt die Auszeichnung in drei-Minuten Bonus-Rolle. Aber das ist noch nicht alles: die Erfassung der Burgen, verdeckte Intrigen und überhaupt alle Gameplay-Elemente nur verfügbar sind, mit dem zweiten Akt. In der ersten (das dauert übrigens von zwei bis fünf Stunden, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad und den Stil der Passage) Sie können nur Orks hacken, sammeln, Sammlerstücke, hacken Orks abrupt, auf den Turm klettern, hacken Ork-Kommandanten und durchführen Side-Quests, bei denen du Orks hacken. Ich habe schon gesagt, was brauchen Orks hacken?
Die Empörung des Königs
Jeder Film von Peter Jackson, wenn Sie sich erinnern, hatte einfach die perfekte musikalische Begleitung. Und das Hauptthema der Herr der Ringe und überhaupt können konkurrieren um den Titel der bekanntesten Melodien aus den Filmen. In Middle-earth: Shadow of War wir haben eine Reihe von gesichtslosen Songs geschrieben, ganz ohne Seele. Ja, Sie passen gut zu dem, was geschieht, aber steilen Orchester «запилов», wie es im Film nicht zu hören. Wobei es nicht notwendig war gedankenlos, das Original zu kopieren. War es möglich, gute Musik «nach Motiven». Und denken Sie nicht, dass dies Wortklauberei. Solche Spiele, wie «Star Wars», wie Knights of the Old Republic und The Force Unleashed, meistert diese Aufgabe, indem Sie die Fähigkeit zu hören Melodien in unvergleichlicher Stil von John Williams. In der Regel, wenn gewünscht, musikalische Komposition durchaus möglich war, schreiben Sie im Stil des Originals. Im Extremfall kann man immer machen die arrangements der Original-Tracks. Nicht allzu originell hätte funktioniert, aber es wäre alles im Geiste des Films. Dabei denken Sie nicht, dass die Musik schlecht. Im Gegenteil, es hohe Qualität und gute, es einfach nicht schafft eine Atmosphäre der Herr der Ringe.
Na und die Grafik: das Spiel sieht ganz ordentlich aus. Das Bild nicht genug Sterne am Himmel, aber auch nicht zu Ekel. Schöne Landschaften, die majestätische Burg und die weiten mordors manchmal Aussehen wie in einem Kinofilm von Peter Jackson. Es ist schade, dass wir das ganze Spiel auf den Schlachtfeldern verbringen und die malerische Orte wie Shira besuchen Sie uns nicht geben. Aber die Animation, insbesondere die Gesichtsanimationen der Orks, ist über jedes Lob erhaben. Ich weiß nicht, wie es gelang den Entwicklern, aber die verschiedenen Gesichter der Orks, manchmal перекореженные oder in Narben (oder beides), bewegen sich sehr natürlich. Perfekt!
Am Ende kann ich nicht umhin zu erwähnen, ein weiterer Minuspunkt: микротранзакции. Nicht so lange her in der übersicht auf FIFA 18 ich bereits äußerte seine Haltung zu микротранзакциям in vollwertigen spielen, aber ich wiederhole: ich glaube, dass Sie organisch in freien Projekten, aber nicht in vollwertigen spielen. Auch hinsichtlich der FIFA und anderen Online-orientierte Spiele, in Ihnen die Bezahlung der Online-Brötchen noch mehr oder weniger gerechtfertigt. Aber Middle-earth: Shadow of War ist auf 90% сингловое Abenteuer, deswegen sind die Fälle hier sieht es sehr seltsam und überhaupt nicht rechtfertigt Entwickler.
Vor
- Ein Interessantes Kampfsystem.
- Bleed System der Wechselbeziehungen Nemesis.
- Virtuelle Tour durch Mittelerde.
- Interessante Geschichte.
- Große Schlachten, manchmal nicht schlechter als die Filme von Jackson.
- Eine Vielzahl von Feinden.
- Wenn Sie das Spiel verzögern — es ist eine lange Zeit.
- Tolle Gesichtsanimationen.
Nachteile
- Ausdruckslose Musik.
- Viele Chips schnell beginnen, Pall.
- Eine fülle von archaischen Elemente des Gameplays.
- Stellenweise nicht sehr logische Handlung.
- Ungeeignete микротранзакции.
- Das Kampfsystem könnte vielfältiger sein.
Sie scheinen konnte, dass das Spiel schlecht ist, aber es ist nicht so. Jeder Aspekt wird mit der gebotenen Sorgfalt, einfach auf jedes gute Fett Plus ist nicht weniger Fett minus, dass ist sehr frustrierend. Viele Momente angezogen, und einige Aktionen unheimlich репетативны. Diese ganze затянутости hätte vermieden werden können, indem Sie weniger identische Momente auf ein Minimum: nicht Dutzende von Türmen und ein paar für den Rest des Spiels, machen die Spieler nicht erfassen Fersen gleichen Forts, sondern zwei oder drei, aber in verschiedenen. Reduzieren der erste Akt, so dass er nur Eintritt, schreiben ein paar Melodien im Stil des Originals und so weiter. Spiel eigentlich auch immer noch groß — ein paar Dutzend Stunden. Und nicht FIFTY-Sixty, wie es jetzt ist. Menge Vorteile koexistiert mit einer Masse von kleinen und nicht sehr Nachteile. Alles hängt davon ab, wie viel Sie bereit sind, mit Ihnen zu setzen und wie viel Liebe die Welt von Mittelerde. Das Spiel verdient 7,5 von 10 Punkten. Und ich bin persönlich sehr von dieser Schande, doch sei nicht all jene Auslassungen, die zum zweiten mal einen Entwickler, Middle-earth: Shadow of War 9 Punkte bekommen hätte. Mindestens. Ich hoffe sehr, dass der Dritte Teil (falls es jemals rauskommt), wird genau dies.
Übersicht über das Spiel Middle-earth: Shadow of War
Vladimir Kuznetsov