En gennemgang af spillet Middle-earth: Skyggen af Krig

I vores tid er det vanskeligt at finde nogen, der ikke har hørt om den brik, kaldet “the Lord of the rings”. Universet skabt af John Ronald Tolkien Rooom og perfekt til udtryk på skærmen af Peter Jackson, har længe gået ud over den litterære genre, bliver en subkultur med millioner af fan-base. Det ville være mærkeligt, hvis der ikke var nogen video spil, der er baseret på det. Og en masse af dem virkelig. Nogle nøje følge Canon (nogle gange endda en bog), og andre gør en sådan skændsel, at intet kort af en vanhelligelse af det oprindelige, er ikke kaldet. Til hvilke kategorier til at omfatte Middle-earth: Skyggen af Krig? Svaret på dette spørgsmål, vi vil forsøge at finde på vores vandretur gennem virtual earth.

Spil: Middle-earth: Skyggen af Krig
Platform: PlayStation 4, Og Xbox, Windows
Genre: Action/RPG
Udgivelsesdato: 10 Okt 2017
Udvikler: Monolith Productions
Udgiver: WB Games

Middle-earth: Shadow of War er en direkte efterfølger Middle-earth: Shadow of Mordor, så du først nødt til at sige et par ord om det. Shadow of Mordor kom ud i 2014, viser, at verden er en temmelig interessant formel: den åbne verden blev udført i en stil, ikke så ad nauseam Assassin ‘ s Creed: masser af samlerobjekter, side-quests og selvfølgelig tårne. Så, system stadig var interessante ud fra et synspunkt gameplay, og værdige alternativer til det Broderskab af snigmordere ikke var. Men stump kloning ifølge forfatterne ikke skubbes. Monolith Productions (Blod, Fordømt, F. E. A. R og den vidunderlige No One Lives Forever) har udviklet et unikt system Nemesis. Det var det faktum, at alle de fjender, ikke-almindelige cannon fodder, havde sit eget system af moral, karakter, styrker og svagheder, og hvis jeg så må sige-hukommelse. Fjenden huskede de handlinger spilleren. Hvis han mødte hovedpersonen og mistede ham i den kamp, eller tabt en hær i kamp, fjenden kunne forestille sig, var forkert. Til at sørge for spilleren at baghold, for at holde en nag, og at rekruttere flere allierede at bekæmpe ham, og så videre. Forholdet så frisk, var en meget interessant og Generelt gjorde et helvede af et spil. Men det var ikke nok, der sker på skærmen hurtigt blive kedeligt, så Skyggen af Mordor skubbet til gentagelse af den samme handling.

Desuden, forfatterne har skrevet historien i det første spil i kynoselen Peter Jackson, komponere den baggrund begivenheder. Længe siden, da valutakursreguleringer var unge, og ordet “Uruk-Hai’ er endnu ikke blevet mainstream, i dybet af mount doom, blev smedede den ene Ring. Og du gjorde det elf master Celebrimbor, der har investeret alle sine talenter. Men Sauron ville ikke være en skurk, hvis ikke forrådt hans allierede, og blev ikke givet den ring, drab elf. Efter et stykke tid spillet tager Talion, vores hovedperson, hvis familie blev dræbt af orker og… Talion er også dræbt. Det er her, at vores helte og genforene ånd elf returnerer Talion til livet, og det første spil var helt helliget dobbelt hævn for drabet på Talion familie og forræderi af Celebrimbor. I efterfølgeren, udviklerne har lovet at eliminere fejl af den oprindelige, multiplicere hans værdighed. Og reklame-kampagne gav indtryk af, at Monolith gjorde det. Godt, lad os se, hvad der skete.

Broderskabet uden begyndelse eller ende

Handlingen i den anden del fortsætter historien om den oprindelige. Men hvis Middle-earth: Shadow of Mordor har på en eller anden måde passer ind Canon, så i det andet spil, forfatterne endelig gik i spidsen. Lad os starte med det faktum, at en af de vigtigste tegn besluttet at gøre en anden… den ene Ring, der ikke er underlagt Sauron. Ja, hvorfor ikke? Den mest magtfulde artefakt i universet, giveren af ubegrænsede magt, der har arbejdet så hårdt på at ødelægge the fellowship of the Ring, der ledes af Frodo i quest af mount doom! “Ah, helvede med det, lad os lave en anden aftale!”, mener udviklerne. Antallet af spørgsmål “hvad?” “hvad fanden?” og “hvorfor?” Jeg, som en fan af universet, under passagen blev gennem taget. Handlingen i den anden del er mere som en slags fanfiction baseret på, ikke af alvorlige forfattere fra erfarne studios.

Det kan synes, at plottet i dette spil er dårligt. Slet ikke, ved slutningen af linjen historie og problemfrit bringer os til begivenhederne i filmen. Og historien er bygget ganske pænt, og ikke uden intriger. Tilfreds med udseendet af “stjerner” som Gollum, Shelob, Barlog, og andre. Det er desuden interessant at besøge, Minas Tirith, Mordor, som allerede nævnt den Skæbnesvangre bjerget og andre mindesmærker velkendt for fans af Tolkien. Men her er “ruhed” af fortælling, tvinger det til at beundre den historie, så at fange facepalmy, ikke nyde historien fuldt ud.

Som for gameplay, her for ikke så glat. Det kampsystem, helt at trække serien Batman: Arkham. Vi har spark, kast, vægt af forskellige teknikker, evne til at Undvige og modangreb. Den formel, der er opfundet af gutterne fra Rocksteady, det virker stadig, men der er, som de siger, advarsel. Spillet varer snesevis af timer, og antallet af receptioner er bare ikke nok til at give den rigtige række. Så på et tidspunkt kampe igen i monotone ødelæggelse af fjender. Der er sådan konsol-serien Dynasty Warriors, der udmærket karakteriserer udtrykket “at dræbe en million Asiater”. Så, på et tidspunkt, Middle-earth: Skyggen af Krig bliver til “dræbe en million orker”. Og det er frustrerende, fordi uanset om spillet er kortere, bekæmpelse system ikke har tid til at kede sig. Hertil kommer, at den dræbte er smukt animeret, og er opdelingen. Og her er vi logisk set komme, at den største fejl af spillet: overdreven forlængelse af alt og alle.

Tyve-to fæstninger

Med Middle-earth: Skyggen af Krig, der var et vidunderligt øjeblik: i et år, hvor selv opfinderen af tårne, en serie af Assassin ‘ s Creed, giver afkald på sine ideer, skyggen af Krig gøre det “kvalitativt” nyt niveau. Hvilken slags system rigge vi bruges til? Fandt tårnet, klatrede den synkroniseret på kortet er åbnet en ekstra aktivitet og steder af interesse. For at åbne hele kort, er det nødvendigt at bruge en masse tid, men vi havde allerede fratrådt os til. Hvad er innovation i undersøgelsen spil? Og at vi ikke behøver bare at klatre op i tårnet og dette, men også passere den “sjove” mini-spil fra højden af self-drive øjne på jorden, og markér hvert punkt i hånden. Ja, det ser sjovt ud, men på den tiende gang begynder at stamme.

Meget blev pumpet og Nemesis-system. Nu fjender har lært mere avancerede teknikker. Hertil kommer, at de orker tilhører forskellige klaner og bekæmpe hinanden. Hver Ork leder har et system af moral, som ikke alene fokuserede på spilleren, men lederne af andre enheder. De kan fortrænge hinanden fra kontoret, til at dræbe, til at baghold og forsøge at bevæge sig op ad karrierestigen. Desuden, over tid, Talion vil også have mulighed for at lokke orker at deres side, at de gjorde de samme ting, men den herlighed af spilleren.

Enhver fæstning i spil er kontrolleret af den øverstbefalende, hvor der er to, hvis jeg så må sige, Stedfortræder, og masse kaptajner af lavere rang. Dykke ned i disse clan wars, sabotage, sende spioner bag fjendens linjer for at svække forsvaret af fæstningen og deltage i store slag, der fører horder af orker, utrolig cool. Således, samle en hær, der over tid kan du bygge forsvarsværker af dit eget slot. Og angribe det kan ikke kun computer modstandere, men andre spillere. Hvis du har spillet Clash of Clans eller angrebet den forælder, der har base i MGS V vil tage på hurtigt. Alt handler om det samme.

Lad os nu prøve at gætte, hvor jeg gemte den malurt i bægeret: det er rigtigt, gentag alle disse trin med omstyrtelsen af kaptajn og beslaglæggelse af fæstninger har ikke en gang, ikke to, ikke tre, ikke fire. Desuden, når du er færdig med spillet, for at se den reelle afslutning, vil du nødt til at generobre deres fæstning mod angreb af orcs flere timer, modtog en pris af tre minutters bonus video. Men det er ikke alt: opsamling af fæstninger, undercover intriger og alle gameplay-elementer er kun tilgængelige fra anden akt. I den første (som varer ved den måde, fra to til fem timer, afhængigt af den valgte sværhedsgrad og spil style), kan du kun hack orker at indsamle samlerobjekter, hack orker brat, klatring tower, hack Orc chefer og udføre side-quests, hvor du skal til at skære af orcs. Jeg har allerede sagt, at vi er nødt til at skære af orcs?

Den harme, af kongen

Hver film af Peter Jackson, hvis du husker det, havde bare den perfekte musikalske akkompagnement. Men det vigtigste tema i Lord of the Rings, og alle kan konkurrere om titlen som den mest genkendelige sange fra film. I Middle-earth: Skyggen af Krig, har vi et sæt af intetsigende sange skrevet helt uden sjæl. Ja, de er godt egnet til, hvad der sker, men cool orkester “zapilov” som det var i den film, ikke høre. Desuden var der ingen grund til at blindt at kopiere den oprindelige. Det var muligt at lave god musik “er baseret på”. Og tror ikke, at det er ordkløveri. Disse spil, såsom Star wars-Knights of the Old Republic og The Force Unleashed, perfekt klaret denne opgave, hvilket giver mulighed for at lytte til melodier i stil med de bedste John Williams. Generelt, hvis du ønsker det musikalske sammensætning, er det muligt at skrive i den oprindelige stil. I en snæver vending kan du altid lave arrangementer af den oprindelige spor. Ikke for oprindelige ville blive udgivet, men alle ville være i overensstemmelse med ånden i den film. Det er ikke nødvendigt at tro, at musikken er dårlig. Tværtimod, det er kvalitet og god, det er bare ikke skabe den atmosfære af Lord of the Rings.

Godt, som grafik: spillet ser ganske pæn. Billedet er ikke nok stjerner på himlen, men ikke afsky. Smuk natur, majestætiske slotte og store vidder af Mordor, nogle gange ser ligesom i filmen, Peter Jackson. Det er en skam, at hele spillet, vi har med på slagmarken, og de mest maleriske steder at besøge, som Shire ikke vil lade os. Men den animation, især ansigts-animationer af orker, er ud over ros. Jeg ved ikke, hvordan det lykkedes at udviklere, men forskellige ansigter af orcs, nogle gange perekrestnaya eller arret (eller begge), bevæger sig meget naturligt. Stor!

I sidste ende er jeg bare nødt til at nævne en anden dårlig punkt: microtransactions. For ikke så længe siden, i en anmeldelse på FIFA 18 jeg har allerede udtrykt min holdning til microtransactions i fulde spil, men jeg gentager: jeg tror, at deres økologiske frie projekter, men ikke i det fulde spil. Hertil kommer, som for FIFA og andre online-centreret spil, de online betaling-boller er mere eller mindre berettiget. Men Middle-earth: Shadow of War er 90% singlove eventyr, så har en sag her ser meget mærkeligt og ikke retfærdiggøre udviklere.

Fordele

  • Interessant bekæmpe system.
  • Pumpet system forholdet Nemesis.
  • Virtual tour af jorden.
  • Interessant historie.
  • Store kampe, nogle gange ikke er ringere end Jackson-film.
  • En bred vifte af fjender.
  • Hvis spillet vil suge dig i — det er en lang tid.
  • Stor facial animation.

Ulemper

  • Udtryksløs musik.
  • Mange af de stykker, der hurtigt begynder at pall.
  • Den overflod af gammeldags gameplay-elementer.
  • Nogle gange er det ikke meget logisk plot.
  • Upassende microtransactions.
  • Kampsystemet kunne være mere forskellige.

Du tror måske, at spillet er dårligt, men dette er ikke tilfældet. Hvert aspekt er lavet med omhu, bare i noget godt fat plus er mindre fedt minus, hvilket er meget frustrerende. Mange af de punkter, der er stramme, og nogle af de tiltag uhyggeligt repetativly. Denne langsommelighed kan undgås, at reducere antallet af de samme ting, til et minimum: ikke snesevis af tårne, og et par i hele spillet, at tvinge spilleren til at fange fem FORTER er ikke det samme, og to eller tre, men anderledes. For at forkorte den første handling, så kun den introduktion, skrive et par sange i den oprindelige stil og så videre. Spillet stadig viste sig stor — et par af de snesevis af timer. Ikke halvtreds eller tres, som det er nu. En masse fordele sameksisterer med en masse små og store fejl. Det hele afhænger af, hvor meget du er villig til at stille op med dem, og hvor meget kærlighed i en verden af middle-earth. Spillet fortjener en 7.5 ud af 10. Og for mig personligt er det en skam, det er ikke, om alle undladelser, der anden gang gjort udviklere, Middle-earth: Skyggen af Krig ville få 9 point. I det mindste. Jeg håber virkelig, at den tredje del (hvis det nogensinde kommer ud) vil være lige der.

En gennemgang af spillet Middle-earth: Skyggen af Krig
Vladimir Kuznetsov


Date:

by