Leeds University forskere har konstateret, 20 minutters spil, risikerede vision og balance problemer for spillere i alderen otte til 12
Udvidet brug af VR-headset, der kan føre til syn eller balance problemer, især i børn.
Foto: David McNew/Getty Images
Virtuel virkelighed
Observatøren
Virtual reality-headset, der kunne sætte børns sundhed i fare,
Leeds University forskere har konstateret, 20 minutters spil, risikerede vision og balance problemer for spillere i alderen otte til 12
Lørdag den 28 oktober 2017 12.29 BST
Forskere har advaret om, at virtual reality-headset, der kan udgøre en risiko for brugere, især børn. De forskere, der er baseret på Leeds University, mener, at fortsat brug af VR-apparater kan udløse syn og balance problemer i unge mennesker, medmindre der foretages ændringer enheder.
Advarslen kommer samtidig med, at større virksomheder, herunder Facebook og Google skitsere planer om at ekspandere kraftigt i området, mens hardware-selskaber er begyndt at fremme enheder, der igen mobiltelefoner i hoved-monteret VR seere.
Empati – den nyeste gadget Silicon Valley ønsker at sælge dig
Læs mere
Undersøgelsen af Leeds forskere, der har arbejdet i tæt samarbejde med British VR virksomheder – er en af de første til at blive udført i virkningerne af virtual reality-apparater på brugerne.
“I en VR-enhed, en virtuel tre-dimensionel verden, er vist på et 2D-skærm, og der steder belastning for menneskets visuelle system,” sagde Mark Mon-Williams, professor i kognitiv psykologi ved Universitetet i Leeds. “I voksne, der kan føre til hovedpine og ondt i øjnene. Men med børn, de langsigtede konsekvenser er simpelthen ukendt.”
I deres undersøgelse, Leeds hold – det der ledes af Faisal Mushtaq, en ekspert i menneskelig ydeevne forskning – kigget på 20 børn i alderen mellem otte og 12, da de spillede en 20 minutters spil, der er involveret fordybe sig i en virtual reality-verden. Børnene blev undersøgt efter spillet.
Hvad betyder 1 milliard dollars tech firma Usandsynlig gøre?
Forskerne fandt ingen barn har oplevet alvorlig forværring i deres syn. Men i to tilfælde deres stereo-skarphed – evnen til at detektere forskelle i afstande – blev afbrudt, mens et andet barn viste en “drastisk forværring” af balance straks efter endt VR spil. Disse effekter blev kortvarig, men var ikke desto mindre mærkbar, selvom børnene var nedsænket i en kort periode i deres virtual reality-verden.
“Denne undersøgelse præsenterer en af de første undersøgelser af virkningen af VR bruge på børns syn og balance,” sagde Mushtaq. “Oprettelse af det videnskabelige grundlag for sikker brug er vigtig, hvis vi ønsker at sikre, at børn drage fordel af alle de spændende muligheder for, at VR har at tilbyde.”
Undladelse af at behandle de spørgsmål, der kan føre til fysiologiske skader på børn, som igen kan begrænse udnyttelsen af VR-enheder. Virtual reality forventes at blive en dominerende kraft i privat og industriel teknologi i løbet af de kommende årtier, som ingeniører og forskere til at forestille sig en fremtid, hvor mennesker interagerer via headsets, der synes at tilbyde tre-dimensionelle synspunkter.
Om oprettelse af det videnskabelige grundlag for sikker brug er vigtig, hvis vi ønsker at sikre, at det gavner børn
Hundredvis af virksomheder er nu ved at gøre VR spil og apps. Film-beslutningstagere er ved at undersøge potentialet for dokumentar og animation, og Facebook og YouTube har sprunget med på vognen med 360-graders videoer. Computer spil som Call of Duty er nu ved at blive nydt i stigende grad af spillere, der fordybe sig helt i deres spil ved at bære VR headset snarere end at se spillet udfolde sig på en tv-skærm eller computer.
Brugen af VR, og er vokset betydeligt i de videregående uddannelser. Tandlægestuderende på Leeds er uddannet til at undersøge tænder, der vises, før dem i VR-headset, for eksempel. På samme måde, medicinsk studerende kan studere, svulster og sår, der er screenet på denne måde.
“Du kan sætte på VR headset og gå på cykelløb – motionscykler er udstyret med anordninger, som måler den indsats du lægger i løbet,” sagde Man-Williams. “Du kan træne til tennis eller golf. Og videre ind i den fremtid, vi kan forvente at erstatte computer terminaler med VR headset. Tastaturet og musen bliver ting af fortiden, og vi vil samle sætninger ved at vifte med vores hænder på ord og samle dem snarere som Tom Cruise ‘ s karakter håndterer symboler på skærmen i filmen Minority Report.”
Facebook er Oculus afslører stand-alone virtual reality-headset
Læs mere
Men den nuværende hurtige udvidelse af det område, bør ikke blot være baseret på udvikling af stadig hurtigere computere og bedre skærme, især når der beskæftiger sig med børns brug af enheder, tilføjede han: “Der skal være en forståelse af, hvordan børnene interagerer med en virtuel verden, hvordan de kan fokusere på objekter, og hvordan de gør fornemmelse af afstande i den verden. Det afgørende punkt er, at vi skal løse disse problemer nu ved at designe VR-enheder, så de ikke forårsager vision eller balance problemer.
“Den store ting om virtual reality er, at du ikke længere er hæmmet af Newtons mekanik. Du er ved at skabe din egen verden, men som har potentiale til at sætte op unaturlige interaktioner. Der kan være nogle forholdsvis enkle løsninger til de problemer, vi har afdækket. Ikke desto mindre, en enorm ændring, der ligger forude om vi ser tingene. Vi ønsker at gøre sikker på, at det er implementeret korrekt fra starten, og for at være fair, så er VR-industri, der tager denne form for undersøgelse meget alvorligt.”