Etter å hoppe over et år, Ubisofts langvarige åpen verden historiske mord simulator-serien Assassin ‘s Creed er tilbake, med Assassin’ s Creed Opprinnelse. Det er ulikt noe annet vi har sett i den veletablerte serien, og på samme tid, det er fortsatt kjent. Men er det bra? Vi forteller deg i vår Assassin ‘ s Creed Opprinnelse anmeldelse.
Ligger i det gamle Egypt, spillet har du donning rollen Bayek. Han er en medjay, liksom som en sheriff, oppgave med å beskytte interessene til Farao og den vanlige mann. Som du ville forvente, Assassin ‘s Creed Opprinnelse’ tomten er en av hevn og gjengjeldelse. Dette er kjente bakken for Ubisoft, med tidligere spill som Assassin ‘ s Creed 2, Se på Hunder, og Mannskapet ved hjelp av den samme tropes. Det er noen interessante biter av dialog og et par artige figurer som bibliotekar Phanos, men av og store, Assassin ‘s Creed Opprinnelse’ historie er bare en unnskyldning for å traipse over en viltvoksende åpen-verden.
Og som er typisk for Assassin ‘ s Creed, det er også en meta-tomten finner sted i det aktuelle tidsrommet som involverer animus – en serie innslag som gjør det mulig å gjenoppleve minner fra sine forfedre og selskapet bak det, Abstergo. Uten å ha ødelagt mye, disse segmentene er håndtert mye bedre enn tidligere titler, hvor det noen ganger følte meg som en ettertanke. Det er en velkommen mengden av lore i form av e-poster, notater, og lydlogger som gjør en god nok jobb for å holde deg like investert i disse delene av spillet.
Uavhengig av den tiden du er i, Assassin ‘ s Creed Opprinnelse er visuelt imponerende. Det være seg å ta en båttur langs Nilen, i skumringen med stråler av innstillingen søndag reflektere over vannet, eller de intrikate detaljene i Egyptiske templer, miljøer er spillets høydepunkt. Fra byene of Memphis og Alexandria, til templet byen Yamu, det er mye å ta i, og det hele er estetisk tiltalende.
Den samme oppmerksomhet til detaljer strekker seg ut til modeller av sine viktigste kastet som Bayek og hans kone Aya. Dessverre, noen av antagonister og biroller ikke får et likeverdig nivå på polsk, og vises som vanlig i sammenligningen. Dette gjelder spillets mange ikke-spillbare karakterer (ikke-spillbare figurer), som synes ligner på hverandre etter en stund.
Likevel, på PS4 Pro, Assassin ‘ s Creed Opprinnelse ser nydelig for det meste. Bildefrekvens er solid, og selv i travle øyeblikk vi ikke står overfor noen problemer. En niggle er at det ikke er noen skifter mellom å velge mellom bedre grafikk eller bildefrekvens, lik det vi har sett i andre spill som Skyggen av Krigen. Men, dette betyr ikke skade erfaring for mye, fordi Assassin ‘ s Creed Opprinnelse gir deg mye å gjøre.
Gjennom 30-odd timer det vil ta deg til å spille gjennom Bayek fortelling, vil du redde bøker for gamle menn fra banditter, square off mot krigere i religiøse festligheter, og til og med ødelegge falske varer. Dette, selvfølgelig, er bortsett fra de viktigste søken linje. Du tenker kanskje at de nevnte aktiviteter er valgfritt, og det er hvordan de er merket av spillet, men det er egentlig ikke sant.
Dette er fordi Assassin ‘ s Creed Opprinnelse (mye som Destiny 2) sammenligner din fremgang og erfaring fienden din til enhver tid, inkludert en hovedhistorien søken. Hvis dine fiender er markert i rødt, de vil være vanskelig å slå, og du vil finne deg selv å ta fatt på mange sideoppdrag å gå opp i nivå. Du kan prøve lykken uansett, og vi oppdaget at om du planlegger din tilnærming godt nok – velger for sniking og varierte angrep – er du garantert suksess. Spillet fikk en dag en patch for å løse gameplay balanse, men det føles fortsatt litt ut sync, med tanke på hvor lett det er å fullføre visse oppdrag selv om spillet mener du er under-sparkles.
Dette bringer oss til Assassin ‘ s Creed Opprinnelse spillingen, eller snarere, fleksibilitet på tilbud. Combat er en mye mer nyansert i forhold til de tidligere spillene i serien, med tre stiler å velge fra. Du kan pummel fiender til innlevering med et utvalg av hammer og sverd, ta ned soldater fra avstand med en bue, eller bare synke rundt og slå dine fiender ned mens i stealth.
Høres enkelt nok? Ikke helt. Du ser, er kamp i Opprinnelse er hitbox basert, slik at du kan trekke av hodeskudd og nøyaktige kroppen slag som nødvendig. I motsetning til tidligere spill hvor bekjempe følte meg som en stivere, mer bevisst versjon av Batman-Arkham-titler, Assassin ‘ s Creed Opprinnelse har du bruke R1 for raske angrep, R2 for shieldbreaking treff, og på L1-knappen for å bruke din skjold. Du kan selv angripe når du er på en kamel eller hest, og parry eller lade opp din treff for mer skade.
Alt dette resulterer i et system som har mer til felles med Mørke Sjeler enn Witcher 3, og tilbakemeldinger med hver drepe føles tilfredsstillende. Dette er spesielt sant når du bruker en massiv hammer i en kamp for å slå din fiende. Det er en av spillets største endringene, og den mest åpenbare forbedring i forhold til tidligere oppføringer.
Ved hjelp av en bue og pil er lignende andre spill, med ikke mye å skrive hjem om, mens stealth fungerer som det gjorde i tidligere oppføringer, men låner fra Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes og Enorm Smerte i den forstand at du har en kort vinduet til å reagere og ta ned motstanderen hvis du blir oppdaget.
Pluss at det er massevis av våpen og utstyr tilpasninger samt en dyktighet treet, slik at du kan tilpasse Bayek for å passe din spillestil. Oftere enn ikke, vi har tydd til varierte og stealth – ta ned soldater fra avstand eller rolig, tynning tallene før du velger ut og ut kamper med forgiftede våpen som forårsaker kontinuerlig skade etter en enkelt hit. I motsetning til tidligere spill, er det vanskelig å ta ut mer enn to fiender samtidig med en øks eller sverd, som du har en tendens til å bli overbelastet av opposisjonen, noe som gjør slinking rundt en nødvendighet.
I vår tid med Assassin ‘ s Creed Opprinnelse, hadde vi ikke merke noen spill-ødeleggende bugs. Men, vi ville være remiss å si at det er feilfri. Vi la merke til mindre feil når de klatrer opp i et tårn og henging av en hylle, oppdrett hodet på den sjeldne anledningen.
Bortsett fra dette, Assassin ‘ s Creed Opprinnelse har mikro-transaksjoner, mye som en slew av store økonomiske konsoll-spill i år. Disse kan du få tilgang til bedre utstyr, låse opp ferdigheter raskere, og får tak i spillet valuta. De er ikke så ille som Forza 7, og er henvist til sitt eget hjørne i spillet er mange menyer, og vi føler ikke behov for å bruke dem til fremgang, men tilstedeværelse av disse vil være off-putting hvis noen.
Alt i alt, er det mer enn nok til å gi Assassin ‘ s Creed Opprinnelse en gå. Fornyet kamp, en fantastisk representasjon av det gamle Egypt, og en verden spekket med ting å gjøre, Assassin ‘ s Creed Opprinnelse er tilbake form av franchise som har oss optimistiske med tanke på hva du kan forvente.
Fordeler:
- Ser flott ut
- Tilfredsstillende kamper
- Subtile forbedringer til stealth
- Egnet oppmerksomhet til moderne-dag segmenter
Ulemper:
- Gameplay balanse og problemer med representasjon kan være mer nøyaktige
- Mindre feil
Vurdering (av 10): 8
Gadgets 360 spilt en gjennomgang kopi av Assassin ‘ s Creed Opprinnelse på PS4 Pro. Spillet er tilgjengelig for PS4, Xbox-En og PC-en på Rs. 3,599 ($60 i USA).
Vi diskutere Assassin ‘ s Creed Opprinnelse i dybden på Overgangen – Gadgets 360 gaming og pop-kultur podcast. Du kan abonnere på Overgang via Apple Podcaster eller RSS eller bare lytte til denne episoden ved å trykke på play-knappen under.