Mixed reality — framtidens datorer?

Alex Kipman vet vilken maskinvara. Han började på Microsoft för 16 år sedan, han var den främsta uppfinnare av hundratals patent, inklusive innovativa teknik för rörelsedetektering XboxKinect, som banat väg för några av funktionerna i hans senaste skapelse — holografiska 3D-headsetet kallas HoloLens.

Men idag, sitter på sitt kontor på Microsofts huvudkontor i Redmond, Washington, Usa Kipman inte pratar om hårdvara. Han diskuterar förhållandet mellan människor och maskiner med ett bredare filosofiskt perspektiv. Oavsett om vi interagerar med datorer via skärmar eller saker som sitter på våra huvuden, för det är bara “point in time”.

Född i Brasilien, Kipman som teknisk specialist i WindowsandDevicesGroup på Microsoft, entusiastiskt förklarar att en viktig fördel med tekniken är dess förmåga att tränga undan en tid och utrymme. Han nämner exempel på “mixed reality” (HERR, mixedreality), termen Microsoft, som representerar en blandning av den verkliga världen med datorgenererad grafik. Enligt Kipman, en dag kommer hon att förena osynligt förstärkt och virtuell verklighet. Han säger att bland det mest slående särskilda MR — potential att utlösa en “super ersättning” i den verkliga världen.

Man fäster speciell värde känslan du upplever när du har fysiskt dela utrymme med en annan person. Det är därför som Alice Bonasio från FastCompany bestämde mig för att intervjua Chipman face-to-face. “Men om du hade möjlighet att genomföra denna typ av interaktion utan att spendera den tid som krävs för att resa, säger Kipman, livet skulle vara så mycket mer intressant.” Ytterligare, i första person.

“Min dotter kan kommunicera med sina bröder i Brasilien varje helg, och mina anställda behöver inte resa runt i världen för att göra mitt jobb”, fortsätter han. “I och med tillkomsten av artificiell intelligens vi kunde fortsätta samtalet, men jag skulle inte vara här. En dag du och jag kommer att tala, kommer du att vara på Mars och jag kommer att bli hundra år död. Vårt arbete tekniker för att skynda på framtiden och ständigt undrar hur man gör det.”

Microsoft satsar på mixed reality för att hjälpa oss att komma till framtiden. Och här är vi tillbaka till hårdvara. Tillgången på rätt enhet och rätt pris kommer att vara den faktor som kommer att avgöra om konsumenterna ta mixed reality (även om vissa av de enheter som i sig är osannolikt att starta en revolution HERR, som framgår av exemplet VR). Även om HoloLens är den enda fristående holografisk dator på marknaden (till skillnad från OculusRift eller HTCVive om du inte vill att fästa kablar till externa enheten), smarta glasögon att kosta $ 3000 är mer proof of concept än en konsument produkt.

Nu vill Microsoft ändra på. I höst företaget lanserar headsetet Windows Mixed Reality Headset, som kommer att vara det första allvarliga försöket att sälja konceptet till allmänheten. Även om denna enhet är fortfarande närmare en perfekt hybrid av förstärkt och virtuell verklighet, det redan inbakat huvuddragen i HoloLens — som avancerad spårning kapacitet och kartläggning, och föreslog ett mer överkomligt pris för 300-500 dollar. Headsetet kommer att vara tillgängliga i olika former från olika partners hårdvara, däribland Dell, HP och Samsung, och kommer att tillåta användare att skapa tredimensionella utrymmen som kan göras personliga genom medier, program, webbläsare för Windows och andra.

Säger Microsoft, den plattform som tillåter vem som helst att skapa sina egna digitala världen, är det första steget i att uppnå kliv in i världen av i morgon. “Om du tror, eftersom vi som blandade verkligheten är den oundvikliga nästa trend i data, måste du ansluta produktivitet, kreativitet, utbildning och ett helt nytt utbud av underhållning, från casual till hardcore-spel,” säger Kipman.

Förbättra mixed reality

Kipman inte den enda optimistiska en mixed reality. Kalifornien start Avegant arbetar på en plattform som ger en detaljerad tredimensionell bild, skiktning en hel del av fokal plan, som företaget kallar tekniken för “ljus”. “Endless ansökningar, säger Avegant VD Joerg Tewes. “Från designers och ingenjörer för att direkt manipulera 3D-modeller med sina händer, att professorer i medicin, som illustrerar olika hjärt-och kärlsjukdomar, till exempel, är nästan en levande modell till mina elever. Hemma användare kan omger de virtuella hyllorna i deras favorit produkter. Mixed reality gör det möjligt för människor att interagera direkt med sina idéer istället för skärmar och tangentbord”.

För att göra allt detta, blandat verklighet enheten bör stödja virtuell bild, som kommer att verka omöjlig att skilja från den verkliga världen och smidigt interagera med det. Enligt Professor Gregory Welch, en dator forskare från University of Central Florida, de flesta av de tekniker som utvecklats hittills, har ännu inte nått att jämvikt. “Mixed reality är särskilt svårt eftersom det inte finns något att dölja brister i den virtuella, eller slående renhet av det verkliga.”

Tillsammans med kollegor fann han att i vissa fall ett relativt brett synfält i den verkliga världen, vilket ger HoloLens, kan skada viktiga känsla av närvaro. Medan en frisk person ser 210 grader, displayen HoloLens ökar centrum av synfältet till 30 grader eller så. I experiment som utförts av Welch och hans team gapet mellan det verkliga och utökade landskapet har minskat känslan av inlevelse och närvaro.

“Detta betyder att om du tittar på den virtuella mänskliga framför honom (vilket var fallet i våra experiment), kommer du att se bara en del av det flytande i rymden framför dig, säger Welch. “Du kommer att behöva för att flytta huvudet upp och ner för att “dra” uppfattningen av honom, eftersom du inte kan se hela personen på en gång, om vi ser på det från långt håll (det verkar mindre). Problemet är att din hjärna alltid ser “normala” världen runt omkring dem, och att den “skriver över” de många typer av uppfattningen att du annars skulle ha.”

Welch förklarar vidare att de demonstrationer som vi ser idag med HoloLens och Apple arkit åk, till exempel virtuella objekt kan vara fast på en platt yta, men utöver den grundläggande formen och utseendet av program vanligtvis inte känner igen många viktiga fysiska egenskaper hos objekt, såsom vikt, masscentrum, och beteende, eller den yta på vilken den är belägen, för att inte nämna någon verksamhet i den verkliga världen, vilket sker runt föremål.

“Om jag råka tappa ett par kuber från det virtuella bordet, för att de inte “faller”, når kanten, och kommer inte studsa, som väntat, baserat på deras typ och golv material”, förklarar han.

I det arbete som Welch skrev tillsammans med Professor Jeremy Beilinson, Chef för den Virtuella Mänsklig Interaktion Lab (VHIL) vid Stanford University, presenterade de en del av sina resultat, som visar att den virtuella innehållet har ett mycket högre värde då det visar på ett beteende som vi förväntar oss av fysiska objekt i den verkliga världen.

“I laboratoriet vi kommer att använda HoloLens att förstå förhållandet mellan augmented reality erfarenheter och efterföljande psykologiska attityd i förhållande till det fysiska rummet, säger Beilinson. Till exempel förklarar han att hans experiment visar att virtuella människor som “är som spöken” med hjälp av verkliga objekt, och inte kringgå dem eller försöka undvika, uppfattas som mindre “riktiga” än dem som följer fysikens lagar.

Framsteg i mixed reality, mest troligt, kommer att leda till att headset kommer att bli mer tillgänglig och lättare, men det är också möjligt att åtminstone en del av våra framtida interaktioner med denna teknik gör det möjligt för bärbar elektronik. “Rumslig augmented reality” (SAR), till exempel, Welch utvecklat för många år sedan, tillåter användning av projektorer för att ändra utseende på den fysiska föremål omkring dig, såsom ett material färg på ett bord eller soffan — utan mina glasögon.

“Naturligtvis, SAR kommer inte att fungera i alla situationer, men när det är, det är tydligt och enkelt, säger Welch. “Om något är magiskt när världen runt omkring dig förändras, och att du inte har att göra med detta — inget headset, ingen telefon, inget annat. Du bara existerar i den fysiska världen som förändras runt om dig.”

Ett virtuellt verktyg för samarbete i den verkliga världen

Nonnie de La peña, grundare och chief Executive officer på företaget Symboliska, bidragit till att få användning av den virtuella verkligheten som ett verktyg för rapportering och berätta historier. Det kallas “gudmor av virtual reality”, och hon anser att teknik nedsänkning är det närmsta man kan föreställa sig den typ av publik som är, för att uttrycka det i stället för skärmläsaren. Hon anser att HoloLens har potential att öka kvaliteten och djupet av vår förståelse av världen, delvis på grund av den metod för att – fånga, vilket skapar en tredimensionell modell av objekt genom flera kameror och en grön skärm. “Microsoft har börjat att erbjuda en hög nivå av realism med hjälp av volymen fånga, och han blev omedelbart plockas upp av journalister, säger de La peña. Eget skapande, Symboliska, Efter Ensamma, detta prisbelönta dokumentär film, skapad i samarbete med PBS och KnightFoundation, som använde denna teknik för att förmedla essensen av psykologiska trauman från ett långvarigt fängelsestraff.

Den viktigaste förändringen, som lovar en mixed reality, är att innehållet inte kommer att vara knuten till en viss enhet. HERR använder byggstenar (objekt i den verkliga världen eller dator-genererade) för att skapa miljöer, som omfattar människor för ytterligare samverkan. I detta sammanhang blir enheten ett fönster som låter dig att titta in i dessa världar och få tillgång till dem, och inte en förvaringsplats där du kan lagra ditt personliga innehåll (såsom din smartphone).

Kipman konstaterar att dessa gemensamt real/virtuella miljöer, vår relation med datorer ändras från det personliga till det gemensamma, från enheter som håller ditt egna innehåll i delade utrymmen för kreativitet, förmedlas av teknik. Chipman tycker det har djupgående konsekvenser för hur vi kommer att utveckla applikationer i framtiden. Till exempel, om du skapar en virtuell staty och sätta det i form av ett hologram över bordet i vardagsrummet, en annan person med en enhet i en blandad verklighet kommer att se din staty när du kommer in i rummet, och flytta det om du vill. Eftersom innehållet inte är lagrad på din enhet och på medellång själv, definiera vilka objekt (både verkliga och virtuella) som bebodde den.

“Dessa begrepp kräver en omprövning av operativsystemet i samband med blandad verklighet, säger Kipman. “Du har för att bygga upp en Stiftelse som skiftar från kisel till cloud-baserad arkitektur för att inse sin egen övergång från persondatorer till det gemensamma. Det kommer att ta tid,” säger han och ler.

Mixed reality — framtidens datorer?
Ilya Hel


Date:

by