Cuphead anmeldelse: kommer til 1930-grafikk, opphold for hardt opptjente spenning

Dette omhyggelig utformede tittelen er mer enn bare en hyllest til the golden age of animation – det er et straffe ennå moreish spillet er ikke for svak-hearted

Mandag 9. oktober 2017 09.43 BST

Du har kanskje hørt at dette spillet er vanskelig. Vi kan rapportere, dens problemer har ikke blitt overdrevet, men straff er ikke alt det har å tilby. Mens Cuphead er desidert smertefulle, forpliktet til å slå deg i hodet med død etter døden i sin stil fra 1930-tallet animerte verden, det er også omhyggelig utformede. Det er rik i tonen, i nærheten av pitch perfect i sin balansering og det er dedikert til å lære deg den beste måten å lykkes – alt mens du desperat sway mellom slår hodet i veggen og skrek i seirende spenstighet.

Sjefer er den sentrale opptog her – ultra-tempo, nydelig designet, konsentrert møter som karakteriserer sin kjøre-tid – men den umiddelbare appell er dens unike art-stil. Som en hyllest til de tidlige dager av animerte tegneserier, Cuphead er omtrent like autentisk som du får. Filmen korn spraking og sin akvarell bakgrunn popmusikk med et ekstremt fokus på detaljer som aldri gir opp. Dens karakterer, også er et kunstverk, og tilbyr noen av de mest visuelt ulike skapninger du vil se i tv-spill. Som faste autentisitet siver inn i hver del av Cuphead, fra menyene til sin musikk; fra sin karakter navn – rope ut til å Porkrind butikken keeper – deres stemme arbeid. Det er fantastisk over hele linja.

Cuphead Mermaid

Facebook

Twitter

Pinterest

Studio MDHR har skapt en rik tegneserie verden. Foto: PR-Selskapet Handout

Sjefene og nivåer er best venstre oppdaget på din egen, selvfølgelig, takket være noen gode og nyskapende design og uventede overganger som overrasker både visuelt og mekanisk. Nivåer kommer i tre former – run ‘ ‘gun venstre-til-høyre-plattformspill, bullet-helvete stil flight sjefer og rent plattformspill kjemper. De er noen av de mest tydelige i nyere minne. Telepatisk gulrot-skyting vegetabilsk skapninger; frosk boksere som forvandle seg til mynt-skyting spilleautomater, eller en gigantisk fugl i bisarre armour; developer Studio MDHR konsekvent bryter sitt eget design formene som det ruller ut en unik sjef etter en annen, som alle tilbyr sin egen særhet.

Det er opp til deg å lære riktig tau – og av Gud, vil det ta litt å lære – for å få gjennom uskadd. Du har ingen måte å gjenvinne helse midt-kampen, og bare tre pips av livet før du dør. Det er ingen mid-level sjekkpunkter heller. Dette er hardcore på sitt hardeste.

Den eneste måten å virkelig gjøre framskritt er å bruke en kombinasjon av to viktigste våpen, en super angrep og en bonus makt for å finne ut den beste måten å beseire en boss. Du låse opp nye evner ganske raskt, noe som åpner for ytterligere tilpasning og on-the-fly eksperimentering i de kamper du har mest problemer med. Noen sjefer vil være bedre kjempet med kort rekkevidde, høy-skade-angrep. I andre, vil du ønsker å holde avstand, avhengig av hva slags trekk som særlig sjefen er utsatt for doling ut. Som du går vil du finne utfordringen øker, men opphold, bortsett fra et par senere-spillet unntak, konsekvent og rettferdig.

Cuphead game screengrab

Facebook

Twitter

Pinterest

Cuphead er sjefer er egentlig ganske vanskelig å slå. Foto: Studio MDHR

Med ingen helse bar for fiender, og ingen følelse av visuell tilbakemelding, men det er ingen måte å ikke hvor langt du er fra seier i en gitt kamp. Dette virker som et feilsteg som serverer de vakre kunst stil, men kan til tider føles unødvendig stumpe fra en gameplay perspektiv. Det var tider da vi skulle dø, og innser vi var på randen av å vinne, takket være en post-død progresjon måler som viser den relative fremgang mot seier, bare for å ha til å prøve på nytt igjen. Men det er disse nærheten nederlag som gjør at du presser frem til en vinner. Alltid venter på den søte lyden av “Knockout!” til å betegne sjefen ned.

I det som må være en slags intern spøk, Cuphead er sjefer har to vanskelighetsgrader. Den første er nesten tauntingly, kalt “Enkel”, mens den andre er kalt “Vanlig”. Dette er i hovedsak kan oversettes til “virkelig jævla vanskelig” og “hvordan i helvete er dette enda hardere”. På tidligere problemer, vil du støte på hindringer nok til å stoppe fremdriften av selv den mest kapable spillere – enda en hoppende blå ballen av en sjef som bare boinks fra side til side kan på en eller annen måte, være utfordrende. På sistnevnte, kan det være veldig tøff.

Facebook

Twitter

Pinterest

Å spille på enkel modus vil bare få deg så langt, for – spillet låser av sin finale før du har beseiret alt i de tre foregående vm i vanlig modus. I tillegg trenger du ikke få se hele deler av boss kamper hvis du spiller i Enkle, som betyr at du går glipp av noen av Cuphead er utrolig design elementer. Som nevnte mynt-spytter spilleautomat bare blir kuttet ut hvis du kjempe frosken boksere i enkel modus. Enda verre, du går glipp av rangeringer kort, som ber deg om å spille kamper i raskere tider, eller uten å miste din trio av liv.

Noen spillere vil trolig sverte denne beslutning, kritiserer utviklere for låsing av innhold for eliten få som er i stand til å sine sjefer på vanlig modus. For oss, det viser en laser fokus som presser deg hele tiden for å bedre spillet ditt. Cuphead er absolutt ikke for svak til hjertet, da, men det er absolutt fengende. Kommer for nydelig svunne ragtime jazz, Porkrind butikk og en ond gulrot, og bo for spenningen av å beseire en boss du har brukt timer forsøker. Det er smertefullt, men du vil ikke finne mange spill med en slik moreish, tilfredsstillende sting.

Studio MDHR; PC/Xbox-En (versjon testet); £18

  • De åtte beste fremskritt i pengespill i løpet av det siste tiåret

Date:

by