Skyggen av Krigen Anmeldelse: Mer Lord of the Rings Enn Hobbiten?

Middle-earth: Skyggen av Krigen har ikke hatt det best å kjøre opp til utgivelsen. Fra et tørt avsløre til kunngjøring av mikro-transaksjoner, og selv striden rundt forsøk med utvikleren Monolith Productions å immortalise en sen co-worker i spillet, og det har vært en rekke ting som kanskje gjør du tenker på å hoppe over tittelen. Men bør du? Vi forteller deg i vår Middle-earth: Skyggen av Krigen anmeldelse.

Etter hendelsene i 2014 superlativ er Middle-earth: Shadow of Mordor, kan du igjen ta på seg rollen som ranger Talion, som deler kroppen sin med ånden av elf herren Celebrimbor. Hvis du ikke har spilt Shadow of Mordor, en cut-scene i begynnelsen forklarer hva som skjedde i den kampen. Dette er etterfulgt av Talion og Celebrimbor å smi en ny Ring av Makt, for å samle en hær og ta på Sauron.

Før du vet ordet av det, finner du deg selv i samtale med Shelob, som for noen grunn, ser ut som en femme fatale fra en Bond-film i stedet for å være kjempestor edderkopp fra Tolkein bøker og filmer. Bortsett fra å være i stand til å shapeshift, hun er litt av en seer, og gi Talion tilgang til visjoner om ting som skal skje, mye å Celebrimbor er irritasjon.

Skyggen av Krigen PS4 vs PS4 Pro vs Xbox-En – Hvilken Versjon du skal Kjøpe?

 

Monolitten er kreative friheter med Shelob er ikke den eneste liten på Tolkein ‘ s legacy. Spillet dovent og gjenbruker navnene på eksisterende tegn fra tolkiens canon, konvertere dem for tegn, for eksempel Idril(en Gondorian arkeolog slått kriger ) og Castamir (Idril far og sjef for Gondorian byen Minas Ithil).

Andre tegn fra the Lord of the Rings som Gollum og Heks-king of Angmar gjøre en velkommen utseende, som gjøre noen nye som Eltariel som er en leiemorder som arbeider for Galadriel, og Baranor, seriens første svart karakter. De er interessant tillegg til å Skyggen av Krigen, og bidra til å styrke den narrative en fair bit.

Men disse tegn, og til og med tilbake favoritter fra Skyggen av Mordor, slik som Rotte-Bag, blekner i forhold til noen av de orker du vil krysse sverd med i Skyggen av Krigen. De grønne mørkhudede krigere som viser en hel masse mer personlighet enn noen andre i spillet. Det er glimrende bruk av humor for å humanise dem, og stemmeskuespill virker mye mer entusiastisk i forhold til noen av de andre karakterene i spillet. Faktisk, du har nesten ikke lyst til å drepe dem.

Snakker om å drepe – kampen system i Skyggen av Krigen er like flytende som noensinne. Talion får noen nye evner som en super jump, og slå fiender i isen. Kaste i store, åpne sandkasser å leke med byttet i, og spillet føles enda mer styrke enn forgjengeren. Sentrale ferdigheter som å inneha en fiende, og som terroriserer dem er tilgjengelig tidlig, som er massevis av oppgraderinger for eksempel ved hjelp av spektrale dolker. Dette gjør kjemper en godbit, så mye slik at du vil nyte å ta på seg horder av orker på en gang. Hvis du trodde Batman: Arkham Knight polert kamp var god, Skyggen av Krigen tar det et skritt videre, ingen overraskelse, siden begge spillene kommer fra samme utgiver, Warner Bros.

shadow of war story

Skyggen av Modor er høyt verdsatt Nemesis systemet gjør også et comeback her. Du kan trykke inn orc hierarkiet ved å ha lavere klasse krigere (takk til Celebrimbor krefter), akkurat som du kan i første spillet. Ikke bare kan du omfang ut kapteiner og krig chiefs — avgjørende vareforbruk i fiendens krigsmaskin – men du kan få dem inn i rekkene med målet om å erobre festninger gjennom Middle-earth. Denne gangen du skal reise til Nurnen, Gorgoroth, og Seregost, for å bygge en hær for å utfordre Sauron.

Prosessen med å bygge en hær er en stor del av Shadow of War-opplevelsen. Vil du jakte ned kapteiner, hver med forskjellige styrker og svakheter, med den hensikt å gjøre dem til din side eller rett og slett tynning opposisjonen er rekkene. Den tidligere gir deg mulighet til å styrke dine styrker, sammen med å gi deg muligheten til å infiltrere fiendens rekker, aktivere dem i det øyeblikket du beleire en festning, for å gi deg den kanten.

For de fleste delen, dette resulterer i et svært vanedannende loop forståelse av din fiende, cherrypicking og rekruttere de som saken med en forfjamset av sverd stikker, og ansamling nok av dem til storm fiendens base. Vi si, “for de fleste en del’ fordi det er en padding som gjør conscripting troppene du vil ha mer tvetydig enn det burde være.

Du skjønner, hvis en kaptein på et høyere nivå enn du, du kan ikke få ham til å kjempe for deg. I stedet, du må bruke din krefter til skamme ham etter en lengre kamp. Dette reduserer sin generelle nivået. Så du trenger for å finne ham og ta opp kampen med ham igjen for å få ham til å bli med i rekkene. Dette gjør å sette en hær sammen i Skyggen av Krigen føles mindre som å styre en overnaturlig, undead assassin (som leveres med en gretten elf herrens ånd) og mer som en grind-fylt tradisjonelle rollespill.

shadow of war drake shadow_of_war

Og dets her at Skyggen av Krig og mikro-transaksjoner kommer i. Du kan kjøpe tyvegods kister som gjør at du får bedre våpen, oppleve øker som gjør at du nivå opp Talion raskere; krig kister som gir deg mer kraftig orker, og bunter inneholder tyvegods kister, erfaring øker, og krigen kister.

I motsetning til andre spill som har micro-transaksjoner, er du ikke stadig maste til å kjøpe dem, og faktisk du deaktivere dem helt ved å velge å spille offline. Mens det er en elektronisk komponent ikke er for ulike til Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er Forward Operating Base (FOB) funksjon som setter dine styrker mot dem på nettet, er det ikke påvirker ikke utviklingen av kampanjen. I stedet er det rett og slett gir deg mulighet til å øke statistikken din hvis dine tropper forsvare seg godt nok mot angrep.

Likevel, ikke en gang gjorde vi føler deg tvunget til å bruke penger for å få fremgang i Skyggen av Krigen, noe som er oppmuntrende. Det knivskarp kamp og Nemesis systemet sørget for at hvert møte var full av underholdende øyeblikk, for eksempel en flygende drage å benytte brann ned på slagmarken, eller overraskelse ankomst av en høy-nivå orc kaptein og hans omgangskrets, eller Forthog Orc-Slayer dukke opp og drepe dine mål for deg. Eller i vårt tilfelle, er alle disse på en gang. Takket være den genererte arten av spillet verden, det er nok en avsporing å gjøre sikker på at du ikke tankene om at du kommer til å få et nytt forsøk på å prøve å overbevise en gigantisk Olog for å kjempe for deg.

Middle-earth: Skyggen av Krigen kanskje ikke har hatt den beste tiden pre-release, men den klarer å bli en solid, kompetent oppfølging til 2014 er Skyggen av Mordor. Det er en gigantisk tid-vask av et spill som er vel verdt din tid og oppmerksomhet.

Fordeler:

  • Orker fylt med personlighet
  • Raffinert kampsystem
  • Vakker verden med mye å gå på

Ulemper:

  • Presentasjon av Shelob
  • Unødvendig polstring mens bygge en hær

Vurdering (av 10): 8

Gadgets 360 spilt en gjennomgang kopi av Middle-earth: Skyggen av Krigen på PS4 Pro, PS4 og Xbox. Middle-earth: Skyggen av Krigen utgivelsen datoen er 10 oktober til PS4 og Xbox-En for Rs. 3,499 og på PC-en på Rs. 3,999 ($60 i USA).


Date:

by